Jak dodawać efekty do dźwięku

Tony Conway
Tony Conway

Nowoczesny sposób

Interfejs Web Audio API używa interfejsu AudioContext() do zarządzania źródłami, filtrami i miejscami docelowymi. Po utworzeniu nowego elementu AudioContext() utwórz węzeł źródła dźwięku, taki jak AudioBufferSourceNode lub OscillatorNode. Weźmy jako przykład podstawowy oscylator z zastosowanym filtrem niskiej przepustowości.

Obsługa przeglądarek

  • 35
  • 12
  • 25
  • 14.1

Źródło

Za pomocą metody createBiquadFilter()

Najpierw utwórz nowy obiekt AudioContext(). Następnie utwórz węzeł źródła dźwięku, taki jak AudioBufferSourceNode lub OscillatorNode. W tym przykładzie utworzysz węzeł oscylatora sine, który ma częstotliwość 420 Hz od momentu rozpoczęcia odtwarzania.

const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
const oscillator = audioCtx.createOscillator()
oscillator.type = 'sine';
 // Value is in hertz.
oscillator.frequency.setValueAtTime(420, audioCtx.currentTime);

Następnie utwórz węzeł efektowy za pomocą polecenia createBiquadFilter(). Ustaw typ na lowpass i częstotliwość, by rozpoczynał się 1 sekundę od rozpoczęcia odtwarzania. Następnie połącz urządzenie biquadFilter z oscillator.

const biquadFilter = audioCtx.createBiquadFilter();
biquadFilter.type = 'lowpass';
biquadFilter.frequency.setValueAtTime(200, audioCtx.currentTime + 1);
oscillator.connect(biquadFilter);

Na koniec połącz obiekt biquadFilter z miejscem docelowym audioCtx, a następnie uruchom oscillator i zatrzymuj go po dwóch sekundach odtwarzania.

biquadFilter.connect(audioCtx.destination);
oscillator.start();
oscillator.stop(2);

Dźwięk z oscylatora jest przekazywany przez filtr, który nie powoduje zmian, do miejsca docelowego, czyli głośników komputera. Po 1 sekundzie odtwarzania włączy się filtr lowpass. Po 2 sekundach oscylator zostaje zatrzymany.

Inne dostępne filtry i efekty

Do elementu AudioContext można dodać inne węzły filtra, aby uzyskać różne efekty:

Klasyczny sposób

Przed udostępnieniem interfejsu Web Audio API nie było możliwości dodawania efektów do dźwięku w przeglądarce. Możliwe są obejścia, takie jak renderowanie po stronie serwera i przełączanie się między strumieniami, ale może to powodować duże obciążenia sieci.

Za pomocą elementu audio

Jedynymi efektami audio, którymi można sterować, są odtwarzanie i głośność.

const audio = document.querySelector('audio');
 // Sets audio volume to 50%
audio.volume = 0.5;
// Doubles the playback rate.
audio.playbackRate = 2;

Obsługa przeglądarek

  • 3
  • 12
  • 3,5
  • 3.1

Źródło

Więcej informacji

Pokaz

HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
    <link
      rel="icon"
      href="data:image/svg+xml,<svg xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 viewBox=%220 0 100 100%22><text y=%22.9em%22 font-size=%2290%22>🔉</text></svg>"
    />
    <title>How to add effects to audio</title>
  </head>
  <body>
    <h1>How to add effects to audio</h1>
    <button type="button">Press to hear audio effect</button>
  </body>
</html>

CSS


        :root {
  color-scheme: dark light;
}

html {
  box-sizing: border-box;
}

*,
*:before,
*:after {
  box-sizing: inherit;
}

body {
  margin: 1rem;
  font-family: system-ui, sans-serif;
}
        

JS


        const button = document.querySelector('button');

button.addEventListener('click', () => {
  const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
  const oscillator = audioCtx.createOscillator();
  oscillator.type = 'sine';
  // Value is in hertz.
  oscillator.frequency.setValueAtTime(420, audioCtx.currentTime);

  const biquadFilter = audioCtx.createBiquadFilter();
  biquadFilter.type = 'lowpass';
  biquadFilter.frequency.setValueAtTime(200, audioCtx.currentTime + 1);
  oscillator.connect(biquadFilter);

  biquadFilter.connect(audioCtx.destination);
  oscillator.start();
  oscillator.stop(2);
});