The CSS Podcast - 008: Sizing Units
La Web es un medio responsivo, pero a veces es conveniente controlar sus dimensiones para mejorar la calidad general de la interfaz. Un buen ejemplo de esto es limitar las longitudes de línea para mejorar la legibilidad. ¿Cómo lo harías en un medio flexible como la Web?
En este caso, puedes usar una unidad ch
, que es igual al ancho de un carácter “0” en la fuente renderizada en su tamaño calculado.
Esta unidad te permite limitar el ancho del texto con una unidad diseñada para ajustar el tamaño del texto, lo que, a su vez, permite un control predecible independientemente del tamaño de ese texto.
La unidad ch
es una de las pocas unidades que son útiles para contextos específicos, como este ejemplo.
Numbers
Los números se usan para definir opacity
, line-height
y hasta para los valores de canal de color en rgb
.
Los números son números enteros sin unidades (1, 2, 3, 100) y decimales (.1, .2, .3).
Los números tienen significado según su contexto.
Por ejemplo, cuando defines line-height
, un número es representativo de una proporción si lo defines sin una unidad de soporte:
p {
font-size: 24px;
line-height: 1.5;
}
En este ejemplo, 1.5
es igual al 150% del tamaño de fuente de píxeles calculado del elemento p
.
Esto significa que si p
tiene un font-size
de 24px
, la altura de la línea se calculará como 36px
.
Los números también se pueden utilizar en los siguientes lugares:
- Cuando estableces valores para los filtros,
filter: sepia(0.5)
aplica un filtro de sepia50%
al elemento. - Cuando se establece la opacidad,
opacity: 0.5
aplica una opacidad50%
. - En canales de color:
rgb(50, 50, 50)
, donde se aceptan los valores entre 0 y 255 para establecer un valor de color. Consulta la lección sobre colores. - Para transformar un elemento,
transform: scale(1.2)
ajusta el elemento en un 120% de su tamaño inicial.
Porcentajes
Cuando usas un porcentaje en CSS, debes saber cómo se calcula.
Por ejemplo,width
se calcula como un porcentaje del ancho disponible en el elemento superior.
div {
width: 300px;
height: 100px;
}
div p {
width: 50%;
}
En el ejemplo anterior, el ancho de div p
es 150px
, suponiendo que el diseño usa el box-sizing: content-box
predeterminado.
Si configuras margin
o padding
como un porcentaje, representarán una parte del ancho del elemento superior, independientemente de la dirección.
div {
width: 300px;
height: 100px;
}
div p {
margin-top: 50%; /* calculated: 150px */
padding-left: 50%; /* calculated: 150px */
}
En el fragmento anterior, tanto margin-top
como padding-left
se calcularán como 150px
.
div {
width: 300px;
height: 100px;
}
div p {
width: 50%; /* calculated: 150px */
transform: translateX(10%); /* calculated: 15px */
}
Si estableces un valor transform
como un porcentaje, se basa en el elemento con el conjunto de transformación.
En este ejemplo, p
tiene un valor translateX
de 10%
y un width
de 50%
.
Primero, calcula cuál será el ancho: 150px
porque es el 50% del ancho de su elemento superior.
Luego, toma 10%
de 150px
, que es 15px
.
Dimensiones y longitudes
Si vinculas una unidad a un número, esta se convierte en una dimensión.
Por ejemplo, 1rem
es una dimensión.
En este contexto, la unidad que se adjunta a un número se conoce en las especificaciones como un token de dimensión.
Las longitudes son dimensiones que se refieren a la distancia y pueden ser absolutas o relativas.
Largos absolutos
Todas las longitudes absolutas se resuelven en la misma base, lo que las hace predecibles dondequiera que se usen en tu CSS.
Por ejemplo, si usas cm
para ajustar el tamaño del elemento y, luego, imprimirlo, debería ser preciso si lo comparaste con una regla.
div {
width: 10cm;
height: 5cm;
background: black;
}
Si imprimieras esta página, el div
se imprimiría como un rectángulo negro de 10 × 5 cm.
Ten en cuenta que el CSS no solo se usa para el contenido digital, sino también para aplicar diseño al contenido impreso.
Las longitudes absolutas pueden ser realmente útiles a la hora de diseñar para la impresión.
Unidad | Nombre | Equivale a |
---|---|---|
cm | Centímetros | 1 cm = 96 px/2.54 |
mm | Milímetros | 1 mm = 1/10 de 1 cm |
Q | Cuartos de milímetro | 1Q = 1/40 de 1 cm |
in | Pulgadas | 1 in = 2.54 cm = 96 px |
pc | Picas | 1 unidad = 1/6 de 1 in |
pt | Puntos | 1 pt = 1/72 de 1 in |
px | Píxeles | 1 px = 1/96 de 1 in |
longitudes relativas
Una longitud relativa se calcula respecto de un valor base, similar a un porcentaje.
La diferencia entre estos y los porcentajes es que puedes ajustar el tamaño contextualmente a los elementos.
Esto significa que CSS tiene unidades como ch
, que usan el tamaño del texto como base, y vw
, que se basa en el ancho del viewport (ventana de tu navegador).
Las longitudes relativas son especialmente útiles en la Web debido a su naturaleza responsiva.
Unidades relativas del tamaño de fuente
CSS proporciona unidades útiles que son relativas al tamaño de los elementos de la tipografía renderizada, como el tamaño del texto en sí (unidades em
) o el ancho de los caracteres de los tipos de letra (unidades ch
).
Unidad | en relación con lo siguiente: |
---|---|
em | En relación con el tamaño de la fuente, es decir, 1.5 em será un 50% más grande que el tamaño de fuente calculado base de su elemento superior. (históricamente, la altura de la letra mayúscula “M”). |
p. ej. | Heurística para determinar si se debe usar la altura de la letra “x” o “.5em” en el tamaño de fuente calculado actual del elemento. |
gorra | Es la altura de las letras mayúsculas en el tamaño de fuente calculado actual del elemento. |
ch | Es el avance de caracteres promedio de un glifo estrecho en la fuente del elemento (representado por el glifo "0"). |
ic | Es el avance de caracteres promedio de un glifo de ancho completo en la fuente del elemento, como se representa con el glifo "水" (ideograma de agua CJK, U+6C34). |
rem | Es el tamaño de la fuente del elemento raíz (el valor predeterminado es 16 px). |
lh | Es la altura de línea del elemento. |
rlh | Es la altura de la línea del elemento raíz. |
Unidades relativas al viewport
Puedes usar las dimensiones del viewport (ventana del navegador) como base relativa. Estas unidades forman parte del espacio de viewport disponible.
Unidad | en relación con |
---|---|
vw | 1% del ancho de la ventana de visualización. Las personas usan esta unidad para hacer trucos geniales con fuentes, como cambiar el tamaño de la fuente de un encabezado en función del ancho de la página, de modo que, a medida que el usuario cambie el tamaño, también lo haga la fuente. |
vh | el 1% de la altura de la viewport. Puedes usar esta opción para organizar los elementos en una IU si, por ejemplo, tienes una barra de herramientas de pie de página. |
vi | 1% del tamaño de la ventana de visualización en el eje intercalado del elemento raíz. Axis se refiere a los modos de escritura. En los modos de escritura horizontal, como el inglés, el eje intercalado es horizontal. En los modos de escritura vertical, como algunos tipos de letra japoneses, el eje intercalado se extiende de arriba abajo. |
vb | Es el 1% del tamaño del viewport en el eje de bloque del elemento raíz. Para el eje de bloque, esta sería la direccionalidad del idioma. Los idiomas de LTR, como el inglés, tendrían un eje de bloque vertical, ya que los lectores de inglés analizan la página de arriba abajo. Un modo de escritura vertical tiene un eje de bloque horizontal. |
vmin | El 1% de la dimensión más pequeña del viewport |
vmax | El 1% de la dimensión más grande del viewport |
div {
width: 10vw;
}
p {
max-width: 60ch;
}
En este ejemplo, div
será el 10% del ancho de la ventana de visualización porque 1vw
es el 1% del ancho de la ventana de visualización.
El elemento p
tiene un max-width
de 60ch
, lo que significa que no puede exceder el ancho de 60 caracteres "0" en la fuente y el tamaño calculados.
Unidades misceláneas
Hay otras unidades que se especificaron para tratar con tipos de valores particulares.
Unidades de ángulo
En el módulo de color,
analizamos las unidades de ángulo,
que son útiles para definir valores de grados,
como el tono en hsl
.
También son útiles para rotar elementos dentro de las funciones de transformación.
div {
width: 150px;
height: 150px;
transform: rotate(60deg);
}
Con la unidad de ángulo deg
, puedes rotar un div
90° en su eje central.
div {
background-image: url('a-low-resolution-image.jpg');
}
@media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2), (min-resolution: 192dpi) {
div {
background-image: url('a-high-resolution-image.jpg');
}
}
Unidades de resolución
En el ejemplo anterior, el valor de min-resolution
es 192dpi
.
La unidad dpi
significa puntos por pulgada.
Un contexto útil para esto es detectar pantallas de muy alta resolución, como pantallas Retina en una consulta de medios y entregar una imagen de mayor resolución.
Verifica tu comprensión
Pon a prueba tus conocimientos sobre el tamaño
¿Cuáles de las siguientes opciones son dimensiones válidas?
¿En qué se diferencian las unidades absolutas y las relativas?
Las unidades de viewport son absolutas.