裝置螢幕方向和動作

裝置動作和螢幕方向事件可讓您存取行動裝置內建的加速計、陀螺儀和指南針。

這些事件有多種用途,例如在遊戲中控制角色的方向或動作。與地理位置搭配使用時,可協助建立更準確的即時路況導航,或提供特定位置的相關資訊。

摘要

  • 偵測裝置的哪一側朝上,以及裝置的旋轉方式。
  • 瞭解何時及如何回應動作和方向事件。

哪一邊朝上?

如要使用裝置方向和動作事件傳回的資料,請務必瞭解提供的值。

地球座標框架

地球座標框架由 X、Y 和 Z 值描述,會根據重力和標準磁性方向對齊。

座標系統
X 代表東西方向 (東方為正)。
Y 代表南北方向 (北為正)。
Z 代表上下方向,垂直於地面 (向上為正)。

裝置座標框架

裝置座標框架圖
裝置座標框架圖

裝置座標框架 (由 x、y 和 z 值描述) 會根據裝置中心對齊。

座標系統
X 在螢幕平面上,正值向右。
Y 在螢幕平面上,正值朝向頂端。
Z 與螢幕或鍵盤垂直,正值向外延伸。

在手機或平板電腦上,裝置的方向取決於螢幕的一般方向。如果是手機和平板電腦,則會以裝置處於直向模式為準。如果是桌上型或筆記型電腦,則會根據鍵盤判斷方向。

輪替資料

旋轉資料會以歐拉角的形式傳回,代表裝置座標框架與地球座標框架之間的度數差異。

Alpha 值

裝置座標框架中的 Alpha 插圖
裝置座標框架中的 Alpha 圖示

繞 z 軸旋轉。當裝置頂端指向正北時,alpha 值為 0°。當裝置逆時針旋轉時,alpha 值會增加。

Beta 版

裝置座標框架的插圖
裝置座標框架中的 Beta 示意圖

沿 X 軸旋轉。當裝置頂端和底部與地球表面的距離相等時,beta 值為 0°。當裝置頂端朝向地球表面傾斜時,這個值會增加。

Gamma

裝置座標框架的插圖
裝置座標框架中的 gamma 圖示

沿 Y 軸旋轉。當裝置左右邊緣與地球表面的距離相等時,gamma 值為 0°。當右側朝向地球表面傾斜時,這個值會增加。

裝置螢幕方向

裝置方向事件會傳回旋轉資料,包括裝置前後和左右傾斜的程度,以及裝置面向的方向 (如果手機或筆電有指南針)。

請斟酌使用。測試支援情形。請勿在每次螢幕方向事件發生時更新 UI,而是同步至 requestAnimationFrame。

裝置方向事件的使用時機

裝置螢幕方向事件有多種用途,相關示例包括:

  • 隨著使用者移動更新地圖。
  • 微調 UI,例如加入視差效果。
  • 結合地理位置資訊,可用於即時路況導航。

檢查支援情形並監聽事件

如要監聽 DeviceOrientationEvent,請先確認瀏覽器是否支援事件。接著,將事件監聽器附加至 window 物件,監聽 deviceorientation 事件。

if (window.DeviceOrientationEvent) {
  window.addEventListener('deviceorientation', deviceOrientationHandler, false);
  document.getElementById('doeSupported').innerText = 'Supported!';
}

處理裝置螢幕方向事件

當裝置移動或變更方向時,系統會觸發裝置方向事件。系統會傳回裝置目前位置與地球座標框架之間的差異資料。

事件通常會傳回三個屬性:alpha、beta 和 gamma。在行動版 Safari 上,系統會傳回額外的參數 webkitCompassHeading 和指南針方向。

裝置動作

裝置方向事件會傳回旋轉資料,包括裝置前後和左右傾斜的程度,以及裝置面向的方向 (如果手機或筆電有指南針)。

如需裝置目前的動作,請使用裝置動作。rotationRate 的單位為度/秒。 acceleration 和 accelerationWithGravity 的單位為公尺/秒2。請注意瀏覽器實作之間的差異。

裝置動作事件的使用時機

裝置動作事件有多種用途。相關示例包括:

  • 搖動手勢可重新整理資料。
  • 在遊戲中,讓角色跳躍或移動。
  • 健康與健身應用程式。

檢查支援情形並監聽事件

如要監聽 DeviceMotionEvent,請先確認瀏覽器是否支援事件。接著,將事件監聽器附加至 window 物件,監聽 devicemotion 事件。

if (window.DeviceMotionEvent) {
  window.addEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler);
  setTimeout(stopJump, 3 * 1000);
}

處理裝置動作事件

裝置動作事件會定期觸發,並傳回裝置在該時間點的旋轉 (單位為 °/秒) 和加速度 (單位為公尺/秒2) 資料。部分裝置沒有可排除重力影響的硬體。

事件會傳回四個屬性:accelerationIncludingGravity、acceleration (不含重力影響)、rotationRate 和 interval。

舉例來說,假設手機平放在桌上,螢幕朝上。

州 旋轉 加速度 (公尺/秒2) 重力加速度 (公尺/秒2)
未偵測到活動 [0, 0, 0] [0, 0, 0] [0, 0, 9.8]
向上延伸 [0, 0, 0] [0, 0, 5] [0, 0, 14.81]
只向右移動 [0, 0, 0] [3, 0, 0] [3, 0, 9.81]
向右上方移動 [0, 0, 0] [5, 0, 5] [5, 0, 14.81]

相反地,如果手機螢幕與地面垂直,且使用者可以直接看到螢幕:

州 旋轉 加速度 (公尺/秒2) 重力加速度 (公尺/秒2)
未偵測到活動 [0, 0, 0] [0, 0, 0] [0, 9.81, 0]
向上延伸 [0, 0, 0] [0, 5, 0] [0, 14.81, 0]
只向右移動 [0, 0, 0] [3, 0, 0] [3, 9.81, 0]
向右上方移動 [0, 0, 0] [5, 5, 0] [5, 14.81, 0]

範例:計算物體的最大加速度

裝置動作事件的其中一種用途是計算物體的最大加速度。例如,人跳躍時的最大加速度是多少?

if (evt.acceleration.x > jumpMax.x) {
  jumpMax.x = evt.acceleration.x;
}
if (evt.acceleration.y > jumpMax.y) {
  jumpMax.y = evt.acceleration.y;
}
if (evt.acceleration.z > jumpMax.z) {
  jumpMax.z = evt.acceleration.z;
}

輕觸「Go!」按鈕後,系統會指示使用者跳躍。在這段期間,頁面會儲存最大 (和最小) 加速度值,並在跳躍後告知使用者最大加速度。

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