Guia rápido para implementar a tag de áudio HTML5

Ernest Delgado
Ernest Delgado

Etapa 1: agrupar o objeto Flash com a tag de áudio

Os navegadores que não reconhecem a tag de áudio vão carregar o conteúdo do Flash.

 <audio>
    <object class="playerpreview" type="application/x-shockwave-flash"
            data="player_mp3_mini.swf" width="200" height="20">
      <param name="movie" value="player_mp3_mini.swf" />
      <param name="bgcolor" value="#085c68" />
      <param name="FlashVars" value="mp3=test.mp3" />
      <embed href="player_mp3_mini.swf" bgcolor="#085c68" width="200"
             height="20" name="movie" align=""
             type="application/x-shockwave-flash" flashvars="mp3=test.mp3">
      </embed>
    </object>
</audio>

Etapa 2: adicionar a referência da fonte

Podemos adicionar quantas linhas e formatos de "origem" quisermos. Se o navegador não oferecer suporte a um formato específico, ele vai usar o próximo e assim por diante.

 <audio>
  <source src="test.mp3" type="audio/mpeg" />
  <source src="test.ogg" type="audio/ogg" />

  <object class="playerpreview" type="application/x-shockwave-flash"
          data="player_mp3_mini.swf" width="200" height="20">
    <param name="movie" value="player_mp3_mini.swf" />
    <param name="bgcolor" value="#085c68" />
    <param name="FlashVars" value="mp3=test.mp3" />
    <embed href="player_mp3_mini.swf" bgcolor="#085c68" width="200"
           height="20" name="movie" align=""
           type="application/x-shockwave-flash" flashvars="mp3=test.mp3">
    </embed>
  </object>
</audio>

Etapa 3: adicionar fallback ao Flash

Para garantir a segurança, precisamos adicionar o substituto a um player de áudio Flash, caso o navegador não ofereça suporte a nenhum dos formatos especificados. Por exemplo, o Firefox 3.5 só oferece suporte à tag de áudio com formato Ogg, mas talvez só tenhamos o arquivo mp3 disponível.

<audio>
  <source src="test.mp3" type="audio/mpeg" />
  <object class="playerpreview" type="application/x-shockwave-flash"
          data="player_mp3_mini.swf" width="200" height="20">
    <param name="movie" value="player_mp3_mini.swf" />
    <param name="bgcolor" value="#085c68" />
    <param name="FlashVars" value="mp3=test.mp3" />
    <embed href="player_mp3_mini.swf" bgcolor="#085c68" width="200"
           height="20" name="movie" align=""
           type="application/x-shockwave-flash" flashvars="mp3=test.mp3">
    </embed>
  </object>
</audio>

<div id="player_fallback"></div>
<script type="application/javascript">
  if (document.createElement('audio').canPlayType) {
    if (!document.createElement('audio').canPlayType('audio/mpeg')) {
      swfobject.embedSWF(
        "player_mp3_mini.swf",
        "player_fallback",
        "200",
        "20",
        "9.0.0",
        "",
        {"mp3":"test.mp3"},
        {"bgcolor":"#085c68"});
    }
  }
</script>

Para facilitar, vamos usar a biblioteca SWFObject para inserir o player do Flash usando JavaScript. Para incluir a biblioteca, basta usar a API Google AJAX Libraries inserindo estas duas linhas no cabeçalho:

<script src="http://www.google.com/jsapi" type="application/javascript"></script>
<script type="application/javascript">google.load("swfobject", "2.2");</script>

Etapa 4: adicionar os controles padrão para mostrar ao jogador

Esses controles não são personalizáveis (confira exemplos no final). Como esses controles padrão vão aparecer independentemente do formato compatível, precisamos processar a visibilidade deles com a condição que criamos anteriormente.

<audio id="audio_with_controls" controls="controls">
  <source src="test.mp3" type="audio/mpeg" />
  <object class="playerpreview" type="application/x-shockwave-flash"
          data="player_mp3_mini.swf" width="200" height="20">
    <param name="movie" value="player_mp3_mini.swf" />
    <param name="bgcolor" value="#085c68" />
    <param name="FlashVars" value="mp3=test.mp3" />
    <embed href="player_mp3_mini.swf" bgcolor="#085c68" width="200"
           height="20" name="movie" align=""
           type="application/x-shockwave-flash" flashvars="mp3=test.mp3">
    </embed>
  </object>
</audio>

<div id="player_fallback"></div>
<script type="application/javascript">
  if (document.createElement('audio').canPlayType) {
    if (!document.createElement('audio').canPlayType('audio/mpeg')) {
      ... SWFObject script line here ...
      document.getElementsById('audio_with_controls').style.display = 'none';
    }
  }
</script>

Você também pode criar seu próprio player usando JavaScript e CSS.

<audio id="audio">
  <source src="test.mp3" type="audio/mpeg" />
  <object class="playerpreview" type="application/x-shockwave-flash"
          data="player_mp3_mini.swf" width="200" height="20">
    <param name="movie" value="player_mp3_mini.swf" />
    <param name="bgcolor" value="#085c68" />
    <param name="FlashVars" value="mp3=test.mp3" />
    <embed href="player_mp3_mini.swf" bgcolor="#085c68" width="200"
           height="20" name="movie" align=""
           type="application/x-shockwave-flash" flashvars="mp3=test.mp3">
    </embed>
  </object>
</audio>

<div id="player_fallback"></div>
<div id="player" style="display: none">
  <button onClick="document.getElementById('audio').play()">Play</button>
  <button onClick="document.getElementById('audio').pause()">Pause</button>
</div>

<script type="application/javascript">
  if (document.createElement('audio').canPlayType) {
    if (!document.createElement('audio').canPlayType('audio/mpeg')) {
      ... SWFObject script lines here ...
    } else { // HTML5 audio + mp3 support
      document.getElementById('player').style.display = 'block';
    }
  }
</script>