網頁應用程式現在可以在擷取指標事件時停用滑鼠加速功能。
加速移動是使用滑鼠或觸控板移動螢幕上游標時的人體工學功能。它可讓游標以快速短暫的動作橫跨整個螢幕,同時提供精確的移動效果。具體來說,如果滑鼠移動的實際距離相同,移動速度越快,螢幕上的游標就會移動得越遠。
作業系統預設會啟用滑鼠加速功能。對於某些第一人稱視角遊戲 (通常是第一人稱射擊遊戲),會使用原始滑鼠輸入資料控制攝影機旋轉,且不進行加速度調整。相同的物理動作 (無論速度快慢) 都會產生相同的旋轉效果。根據專業玩家的說法,這可帶來更優質的遊戲體驗和更高的準確度。
自 Chrome 88 版起,由於更新的指標鎖定 API,網頁應用程式可以切換使用加速和非加速的滑鼠移動資料。
Google Stadia 和 Nvidia GeForce Now 等網路遊戲平台已採用這些新功能,滿足第一人稱射擊遊戲玩家的需求。
使用 API
要求游標鎖定
當電腦應用程式隱藏指標圖示,並將滑鼠動作解讀為其他動作時 (例如在 3D 世界中四處查看),就會使用指標鎖定這個標準術語。
mousemove
文件事件中的 movementX
和 movementY
屬性會告訴您,自上次移動事件以來,滑鼠游標移動了多少。不過,當游標移出網頁時,這些值就不會更新。
document.addEventListener("mousemove", (event) => {
console.log(`movementX: ${event.movementX} movementY: ${event.movementY}`);
});
擷取滑鼠游標 (或要求鎖定游標) 後,您就不必擔心游標會移出畫面。這對於沉浸式網頁遊戲特別實用。當游標鎖定時,所有滑鼠事件都會傳送至游標鎖定的目標元素。
在目標元素上呼叫 requestPointerLock()
以要求指標鎖定,並監聽 pointerlockchange
和 pointerlockerror
事件,以監控指標鎖定的變更。
const myTargetElement = document.body;
// Call this function to request a pointer lock.
function requestPointerLock() {
myTargetElement.requestPointerLock();
}
document.addEventListener("pointerlockchange", () => {
if (document.pointerLockElement) {
console.log(`pointer is locked on ${document.pointerLockElement}`);
} else {
console.log("pointer is unlocked");
}
});
document.addEventListener("pointerlockerror", () => {
console.log("pointer lock error");
});
停用滑鼠加速功能
搭配 { unadjustedMovement: true }
呼叫 requestPointerLock()
,即可停用 OS 層級的滑鼠加速調整功能,並存取原始滑鼠輸入內容。這樣一來,當游標鎖定時,mousemove
事件的滑鼠移動資料就不會包含滑鼠加速度。
使用 requestPointerLock()
傳回的新承諾,瞭解要求是否成功。
function requestPointerLockWithUnadjustedMovement() {
const promise = myTargetElement.requestPointerLock({
unadjustedMovement: true,
});
if (!promise) {
console.log("disabling mouse acceleration is not supported");
return;
}
return promise
.then(() => console.log("pointer is locked"))
.catch((error) => {
if (error.name === "NotSupportedError") {
// Some platforms may not support unadjusted movement.
// You can request again a regular pointer lock.
return myTargetElement.requestPointerLock();
}
});
}
您可以切換加速和非加速滑鼠移動資料,而無須釋放指標鎖定。只要再次要求指標鎖定功能,並提供所需選項即可。如果要求失敗,原始鎖定將保持不變,且傳回的承諾會遭到拒絕。對於失敗的變更要求,系統不會觸發任何指標鎖定事件。
瀏覽器支援
指標鎖定 API 在各瀏覽器中皆獲得良好支援。不過,截至 2020 年 10 月,只有以 Chromium 為基礎的瀏覽器 (例如 Chrome、Edge 等) 支援停用系統層級的滑鼠加速調整功能。如需最新資訊,請參閱 MDN 的瀏覽器相容性表格。
作業系統支援
在 ChromeOS、macOS Catalina 10.15.1 和 Windows 上,可以停用系統層級的滑鼠加速調整功能。之後也會支援 Linux。
範例
您可以在 Glitch 上執行範例,體驗 Pointer Lock API。請務必查看原始碼。
實用連結
特別銘謝
感謝 James Hollyer、Thomas Steiner、Joe Medley、Kayce Basques 和 Vincent Scheib 審查本文。