建立 3D 遊戲選單元件

基本介紹如何建構回應式、自動調整且無障礙的 3D 遊戲選單。

在這篇文章中,我想分享一些建構 3D 遊戲選單元件的想法。立即試用示範

示範

如果你偏好使用影片,也可以觀看這篇 YouTube 文章:

總覽

電玩遊戲通常會向使用者展示創意又不尋常的選單,像是動畫和 3D 空間。在新的 AR/VR 遊戲中,選單看起來會浮動在太空中。今天,我們將重新打造此效果的基本要素,但針對喜歡低動態效果的使用者,採用自動調整色彩配置和住宿功能,增添特色。

HTML

遊戲選單是按鈕清單。在 HTML 中呈現此元素的最佳方式如下:

<ul class="threeD-button-set">
  <li><button>New Game</button></li>
  <li><button>Continue</button></li>
  <li><button>Online</button></li>
  <li><button>Settings</button></li>
  <li><button>Quit</button></li>
</ul>

一系列按鈕會自動向螢幕閱讀器技術朗讀,且在沒有 JavaScript 或 CSS 的情況下也能正常運作。

看起來相當籠統的清單項目,還有一般按鈕當做項目

CSS

設定按鈕清單樣式可分為下列高階步驟:

  1. 設定自訂屬性。
  2. Flexbox 版面配置。
  3. 含有裝飾虛擬元素的自訂按鈕。
  4. 將元素放入 3D 空間。

自訂屬性總覽

自訂屬性可為其提供有意義的名稱,以其他看似隨機的值,協助區分值,避免重複程式碼並與子項共用值。

下方是儲存為 CSS 變數 (又稱為自訂媒體) 的媒體查詢。這些是全域通用設定,將用於各種選取器,讓程式碼保持簡潔易讀。遊戲選單元件會使用螢幕的動作偏好設定、系統色彩配置以及色彩範圍功能

@custom-media --motionOK (prefers-reduced-motion: no-preference);
@custom-media --dark (prefers-color-scheme: dark);
@custom-media --HDcolor (dynamic-range: high);

下列自訂屬性可管理色彩配置,並按住滑鼠位置值,讓遊戲選單以互動方式懸停在遊戲選單上。為自訂屬性命名,即可讓程式碼更容易閱讀,因為其中會顯示該值的用途或易記名稱的好記名稱。

.threeD-button-set {
  --y:;
  --x:;
  --distance: 1px;
  --theme: hsl(180 100% 50%);
  --theme-bg: hsl(180 100% 50% / 25%);
  --theme-bg-hover: hsl(180 100% 50% / 40%);
  --theme-text: white;
  --theme-shadow: hsl(180 100% 10% / 25%);

  --_max-rotateY: 10deg;
  --_max-rotateX: 15deg;
  --_btn-bg: var(--theme-bg);
  --_btn-bg-hover: var(--theme-bg-hover);
  --_btn-text: var(--theme-text);
  --_btn-text-shadow: var(--theme-shadow);
  --_bounce-ease: cubic-bezier(.5, 1.75, .75, 1.25);

  @media (--dark) {
    --theme: hsl(255 53% 50%);
    --theme-bg: hsl(255 53% 71% / 25%);
    --theme-bg-hover: hsl(255 53% 50% / 40%);
    --theme-shadow: hsl(255 53% 10% / 25%);
  }

  @media (--HDcolor) {
    @supports (color: color(display-p3 0 0 0)) {
      --theme: color(display-p3 .4 0 .9);
    }
  }
}

淺色和深色主題背景圓錐背景

淺色主題包含鮮豔的 cyandeeppink 果切漸層,深色主題則具有深淺的錐形漸層。如要進一步瞭解圓錐漸層的用途,請參閱 conic.style

html {
  background: conic-gradient(at -10% 50%, deeppink, cyan);

  @media (--dark) {
    background: conic-gradient(at -10% 50%, #212529, 50%, #495057, #212529);
  }
}
展示在淺色和深色偏好設定之間變更的背景。

啟用 3D 視角

如果元素會出現在網頁的 3D 空間中,就需要初始化具有觀點的可視區域。我選擇將視角放到 body 元素上,並使用可視區域單元來建立我喜歡的樣式。

body {
  perspective: 40vw;
}

也能從上述觀點中汲取經驗。

設定 <ul> 按鈕清單的樣式

這個元素負責整體按鈕清單巨集版面配置,以及為互動式和 3D 浮動資訊卡。有以下方法可以達成此目標

按鈕群組版面配置

Flexbox 可以管理容器版面配置。使用 flex-direction 將彈性的預設方向從資料列變更為資料欄,同時針對 align-itemsstretch 變更為 start,確保每個項目符合其內容大小。

.threeD-button-set {
  /* remove <ul> margins */
  margin: 0;

  /* vertical rag-right layout */
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: flex-start;
  gap: 2.5vh;
}

接下來,請將容器建立為 3D 空間結構定義,並設定 CSS clamp() 函式,確保資訊卡不會旋轉至難以辨識的旋轉角度。請注意,取值範圍的中間值是自訂屬性,之後滑鼠互動時,這些 --x--y 值就會從 JavaScript 設定

.threeD-button-set {
  …

  /* create 3D space context */
  transform-style: preserve-3d;

  /* clamped menu rotation to not be too extreme */
  transform:
    rotateY(
      clamp(
        calc(var(--_max-rotateY) * -1),
        var(--y),
        var(--_max-rotateY)
      )
    )
    rotateX(
      clamp(
        calc(var(--_max-rotateX) * -1),
        var(--x),
        var(--_max-rotateX)
      )
    )
  ;
}

接下來,如果瀏覽的使用者可以順暢運動,請在瀏覽器中新增提示,說明此項目的轉換將以 will-change 持續變更。此外,在轉換上設定 transition 來啟用內插功能。滑鼠與資訊卡互動時,系統就會進行轉場效果,以便順利轉換至旋轉變更。動畫是持續運作的動畫,用來展示資訊卡所在的 3D 空間 (即使滑鼠無法或並未與元件互動)。

@media (--motionOK) {
  .threeD-button-set {
    /* browser hint so it can be prepared and optimized */
    will-change: transform;

    /* transition transform style changes and run an infinite animation */
    transition: transform .1s ease;
    animation: rotate-y 5s ease-in-out infinite;
  }
}

rotate-y 動畫只會設定 50% 的中間主要畫面格,因為瀏覽器會將 0%100% 預設為元素的預設樣式。這是針對切換動畫,需要以相同位置開始和結束的簡寫。這很適合描繪無限變換動畫的好方法。

@keyframes rotate-y {
  50% {
    transform: rotateY(15deg) rotateX(-6deg);
  }
}

設定 <li> 元素的樣式

每個清單項目 (<li>) 都包含按鈕及其邊框元素。display 樣式變更後,因此項目不會顯示 ::markerposition 樣式設為 relative,因此即將發出的按鈕虛擬元素可將按鈕置於按鈕耗用的完整區域內。

.threeD-button-set > li {
  /* change display type from list-item */
  display: inline-flex;

  /* create context for button pseudos */
  position: relative;

  /* create 3D space context */
  transform-style: preserve-3d;
}

清單在 3D 空間中旋轉以顯示視角,且每個清單項目不會再有項目符號。

設定 <button> 元素的樣式

樣式按鈕可能很難操作,但其中有許多狀態和互動類型需要考量。由於平衡虛擬元素、動畫和互動方式的關係,這些按鈕很快就會變得複雜。

初始 <button> 樣式

以下是可支援其他狀態的基礎樣式。

.threeD-button-set button {
  /* strip out default button styles */
  appearance: none;
  outline: none;
  border: none;

  /* bring in brand styles via props */
  background-color: var(--_btn-bg);
  color: var(--_btn-text);
  text-shadow: 0 1px 1px var(--_btn-text-shadow);

  /* large text rounded corner and padded*/
  font-size: 5vmin;
  font-family: Audiowide;
  padding-block: .75ch;
  padding-inline: 2ch;
  border-radius: 5px 20px;
}

3D 視角按鈕清單的螢幕截圖,這次是樣式化按鈕。

按鈕虛擬元素

按鈕的邊框並非傳統的邊框,而是具有邊框的絕對位置虛擬元素。

Chrome 開發人員工具元素面板的螢幕截圖,顯示含有 ::before 和 ::after 元素的按鈕。

要呈現建立的 3D 視角,這些元素非常重要。其中一個虛擬元素會移開按鈕,並且靠近使用者。這種效果在頂端和底部按鈕中最明顯。

.threeD-button button {
  …

  &::after,
  &::before {
    /* create empty element */
    content: '';
    opacity: .8;

    /* cover the parent (button) */
    position: absolute;
    inset: 0;

    /* style the element for border accents */
    border: 1px solid var(--theme);
    border-radius: 5px 20px;
  }

  /* exceptions for one of the pseudo elements */
  /* this will be pushed back (3x) and have a thicker border */
  &::before {
    border-width: 3px;

    /* in dark mode, it glows! */
    @media (--dark) {
      box-shadow:
        0 0 25px var(--theme),
        inset 0 0 25px var(--theme);
    }
  }
}

3D 轉換樣式

transform-style 下方設為 preserve-3d,讓子項可在 z 軸上自行間距。transform 已設為 --distance 自訂屬性,該屬性在懸停和聚焦時會增加。

.threeD-button-set button {
  …

  transform: translateZ(var(--distance));
  transform-style: preserve-3d;

  &::after {
    /* pull forward in Z space with a 3x multiplier */
    transform: translateZ(calc(var(--distance) / 3));
  }

  &::before {
    /* push back in Z space with a 3x multiplier */
    transform: translateZ(calc(var(--distance) / 3 * -1));
  }
}

條件式動畫樣式

如果使用者接受動態動作,該按鈕就會向瀏覽器發出提示,說明轉換屬性應已準備就緒,且已為 transformbackground-color 屬性設定轉場效果。請注意時間長度的差異,我感覺到這可以帶來很細微的傾斜效果。

.threeD-button-set button {
  …

  @media (--motionOK) {
    will-change: transform;
    transition:
      transform .2s ease,
      background-color .5s ease
    ;

    &::before,
    &::after {
      transition: transform .1s ease-out;
    }

    &::after    { transition-duration: .5s }
    &::before { transition-duration: .3s }
  }
}

懸停和聚焦互動樣式

互動動畫的目標是散佈組成平面按鈕的圖層。透過設定 --distance 變數 (初始為 1px) 來完成這項操作。以下程式碼範例顯示的選取器會檢查按鈕是否懸停或聚焦於裝置,且應有聚焦指標卻未啟用。若為如此,則套用 CSS 可以執行下列操作:

  • 套用懸停背景顏色。
  • 增加距離。
  • 新增彈跳效果。
  • 暫存虛擬元素轉場效果。
.threeD-button-set button {
  …

  &:is(:hover, :focus-visible):not(:active) {
    /* subtle distance plus bg color change on hover/focus */
    --distance: 15px;
    background-color: var(--_btn-bg-hover);

    /* if motion is OK, setup transitions and increase distance */
    @media (--motionOK) {
      --distance: 3vmax;

      transition-timing-function: var(--_bounce-ease);
      transition-duration: .4s;

      &::after  { transition-duration: .5s }
      &::before { transition-duration: .3s }
    }
  }
}

3D 視角仍十分適合 reduced 的動態偏好設定。頂部和底部元素以巧妙的方式呈現效果。

JavaScript 進行小幅強化

此介面已可透過鍵盤、螢幕閱讀器、遊戲手把、觸控和滑鼠使用,但我們也可以稍微調整 JavaScript 來簡化各種情況。

支援方向鍵

Tab 鍵是瀏覽選單的絕佳方式,但我希望方向鍵或搖桿會在遊戲搖桿上移動焦點。我們通常用於 GUI 挑戰介面的 roving-ux 程式庫會為我們處理方向鍵。以下程式碼會指示程式庫將焦點擷取在 .threeD-button-set 內,並將焦點轉送至按鈕子項。

import {rovingIndex} from 'roving-ux'

rovingIndex({
  element: document.querySelector('.threeD-button-set'),
  target: 'button',
})

滑鼠視差互動

追蹤滑鼠並傾斜選單的目的在於模仿 AR 和 VR 電玩遊戲介面,其中可能會有一個虛擬指標,而不是滑鼠。當元素強烈意識到指標時,也相當有趣。

由於這是一項額外的小功能,我們會將互動置於使用者動作偏好設定查詢的背後。此外,在設定過程中,請使用 querySelector 將按鈕清單元件儲存至記憶體,並將元素的邊界快取至 menuRect。使用這些邊界即可根據滑鼠位置決定資訊卡套用的旋轉位移。

const menu = document.querySelector('.threeD-button-set')
const menuRect = menu.getBoundingClientRect()

const { matches:motionOK } = window.matchMedia(
  '(prefers-reduced-motion: no-preference)'
)

接下來,我們要建立可接受滑鼠 xy 位置的函式,並傳回可用來旋轉資訊卡的值。以下函式會使用滑鼠位置來判斷方塊內部的哪一側,以及方塊的所在邊和程度。函式會傳回差異值。

const getAngles = (clientX, clientY) => {
  const { x, y, width, height } = menuRect

  const dx = clientX - (x + 0.5 * width)
  const dy = clientY - (y + 0.5 * height)

  return {dx,dy}
}

最後,請留意滑鼠移動動作,將位置傳遞至 getAngles() 函式,並使用差異值做為自訂屬性樣式。將差異值除以 20 來填充差異值,減少扭曲結果,或許是更好的方法。如果您一開始記得,我們將 --x--y 屬性放在 clamp() 函式的中間,這樣可以防止滑鼠位置過度將資訊卡旋轉至難以辨識的位置。

if (motionOK) {
  window.addEventListener('mousemove', ({target, clientX, clientY}) => {
    const {dx,dy} = getAngles(clientX, clientY)

    menu.attributeStyleMap.set('--x', `${dy / 20}deg`)
    menu.attributeStyleMap.set('--y', `${dx / 20}deg`)
  })
}

翻譯和路線

在其他寫入模式和語言中測試遊戲選單時,有個困難。

在使用者代理程式樣式表中,<button> 元素的 !important 樣式為 writing-mode。也就是說,遊戲選單 HTML 必須配合所需設計進行變更。將按鈕清單變更為連結清單後,邏輯屬性就能變更選單方向,因為 <a> 元素沒有瀏覽器提供的 !important 樣式。

結語

現在你知道我怎麼做了‽ 🙂? 你該如何在選單中加入加速計互動功能,讓手機旋轉選單?我們能否改善無動作體驗?

讓我們帶您更多元的方法,並瞭解運用網路打造網站的所有方式。 請建立示範並透過 Twitter 推文連結,我就能將這項工具新增至下方的「社群重混」部分!

社群重混作品

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