Pensare a come risolvere il MENU 3D

Nella sfida GUI di oggi, @AdamArgyleInk condivide il suo pensiero su un modo per creare un menu di videogiochi 3D che si adatti alle preferenze di colore e di movimento del sistema operativo e che sia accessibile sia al mouse che alle tastiere.

Capitoli:

  • 0:00 - Introduzione
  • 0:20 - Panoramica
  • 2:37 - HTML
  • 2:58 - Layout
  • 4:14 - Prospettiva
  • 5:20 - Animazione
  • 7:15 - Stili menu
  • 10:14 - Stili elemento elenco
  • 10:35 - Stili pulsanti
  • 11:35 - Passaggio del mouse e messa a fuoco
  • 12:48 - Pseudoelementi
  • 14:55 - Revisione DevTools
  • 16:45 - JavaScript
  • 17:48 - Parallasse del mouse
  • 19:30 - Conclusione

Risorse:

Guarda altre sfide GUI → https://goo.gle/GUIchallenges

Abbonati agli sviluppatori di Google Chrome → http://goo.gl/LLLNvf

Torna a tutte le puntate