手机等小屏幕设备通常具有触摸屏。笔记本电脑和台式机等大屏设备通常会附带鼠标或触控板等硬件。我们往往倾向于将小屏幕与触摸屏结合,将大屏幕与指针划为一体。
但实际情况却更加细微。某些笔记本电脑具有触摸屏功能。用户可以与触摸屏和/或触控板互动。同样,您也可以将外接键盘或鼠标与平板电脑等触摸屏设备搭配使用。
使用 CSS 中的媒体功能,而不是尝试根据屏幕尺寸推断输入机制。
指针
您可以使用 pointer
媒体功能测试三个可能的值:none
、coarse
和 fine
。
如果浏览器报告的 pointer
值为 none
,则表示用户可能是在使用键盘与您的网站互动。
如果浏览器报告的 pointer
值为 coarse
,则表示主要输入机制不是非常准确。触摸屏上的手指是一种粗指的指针。
如果浏览器报告的 pointer
值为 fine
,则表示主要输入机制能够进行精细控制。鼠标或触控笔是一种不错的指针。
您可以调整界面元素的大小,以符合 pointer
值。请尝试在不同类型的设备上访问此网站,了解界面是如何调整的。
在此示例中,我们放大了粗指针的按钮:
button {
padding: 0.5em 1em;
}
@media (pointer: coarse) {
button {
padding: 1em 2em;
}
}
也可以针对精细指针减小元素,但请谨慎执行此操作:
@media (pointer: fine) { button { padding: 0.25em 0.5em; } }
即使用户拥有能够进行精细控制的主要输入机制,也在缩减互动元素的大小前也要三思而后行。Fitts 定律仍然适用。目标越小,需要更集中的注意力,即使指针很精细也是如此。更大的目标区域对所有人都有利,无论使用何种指控设备。
任意指针
pointer
媒体功能可报告主要输入机制的精细度。但是,许多设备都有多种输入机制。用户可能会同时使用触摸屏和鼠标与您的网站进行互动。
any-pointer
与 pointer
媒体功能的不同之处在于,它会报告是否有指控设备通过测试。
any-pointer
值为 none
表示没有可用的指控设备。
any-pointer
值为 coarse
表示至少有一个指控设备不是非常准确。但这可能不是主要的输入机制。
any-pointer
值为 fine
表示至少有一个指控设备能够进行精细控制。同样,这种机制可能不是主要的输入机制。
由于如果任一输入机制通过测试,any-pointer
媒体查询会报告阳性结果,因此浏览器可能会报告 any-pointer: fine
的结果,同时报告 any-pointer: coarse
的结果。在这种情况下,媒体查询的顺序很重要。以后者为准。
在此示例中,如果设备同时具有精确和粗略输入机制,则会应用粗略样式。
@media (any-pointer: fine) {
button {
padding: 0.5em 1em;
}
}
@media (any-pointer: coarse) {
button {
padding: 1em 2em;
}
}
悬停
hover
媒体功能会报告主要输入机制是否可以悬停在元素上。这通常意味着屏幕上的某种光标由鼠标或触控板控制。
与区分细指针和粗指针的 pointer
媒体功能不同,hover
媒体功能是二进制功能。如果主要输入设备能够将鼠标悬停在元素上,则会报告 hover
值。否则,值为 none
。
在此示例中,一些辅助图标在用户悬停鼠标时可用,但前提是主要输入设备能够悬停在某个元素上。
button .extra {
visibility: visible;
}
@media (hover: hover) {
button .extra {
visibility: hidden;
}
button:hover .extra {
visibility: visible;
}
}
如果将鼠标悬停在该按钮上,就会显示此图标。但是,如果您使用键盘通过 Tab 键转到该按钮,该图标将保持不可见状态。使用键盘时,您的焦点是焦点,而不是悬停。外接鼠标的桌面设备会报告主要输入机制能够悬停,事实也是如此。但是,任何人在连接了鼠标的情况下使用键盘都无法受益于 :hover
样式。因此,最好结合使用 :hover
和 :focus
样式来涵盖这两种互动。
button .extra {
visibility: visible;
}
@media (hover: hover) {
button .extra {
visibility: hidden;
}
button:is(:hover, :focus) .extra {
visibility: visible;
}
}
即使主要输入设备能够将鼠标悬停在元素上,也请注意在悬停互动后隐藏信息。这类信息的曝光度会降低。请勿使用悬停功能隐藏重要信息或重要界面元素。
任意悬停
hover
媒体查询仅报告主要输入机制。某些设备具有多种输入机制:触摸屏、鼠标、键盘和触控板。
就像 any-pointer
报告任何输入机制一样,如果任何可用的输入机制能够悬停在元素上,则 any-hover
将为 true。
如果您决定反转上一个示例中的逻辑,则可以将悬停样式设为默认样式,然后在 any-hover
的值为 none
时将其移除。
button .extra {
visibility: hidden;
}
button:hover .extra,
button:focus .extra {
visibility: visible;
}
@media (any-hover: none) {
button .extra {
visibility: visible;
}
}
在没有能够悬停的输入机制的设备上,额外图标始终可见。
虚拟键盘
用户会使用光标和手指来探索界面,但在输入信息时,他们需要使用键盘。如果用户的设备连接了物理键盘,这没关系,但如果他们使用的是触摸屏设备,则情况会比较复杂。这些设备提供屏幕虚拟键盘。
输入类型
与物理键盘不同,虚拟键盘可以进行自定义,以匹配预期输入。如果您提供与预期输入有关的信息,设备便可提供最合适的虚拟键盘。
HTML5 输入类型是描述 input
元素的好方法。type
属性接受 email
、number
、tel
、url
等值。
<label for="email">Email</label>
<input type="email" id="email">
<label for="number">Number</label>
<input type="number" id="number">
<label for="tel">Tel</label>
<input type="tel" id="tel">
<label for="url">URL</label>
<input type="url" id="url">
输入法
通过 inputmode
属性,可以对虚拟键盘进行精细控制。例如,尽管有一个 input
type
的值为 number
,但您可以使用 inputmode
属性来区分整数和小数。
如果您要请求的是整数(例如某人的年龄),请使用 inputmode="numeric"
。
<label for="age">Age</label>
<input type="number" id="age" inputmode="numeric">
如果您想输入包含小数位的数字(例如价格),请使用 inputmode="decimal"
。
<label for="price">Price</label>
<input type="number" id="price" inputmode="decimal">
自动补全
没有人喜欢填写表单。作为广告设计人员,您可以允许用户自动填写表单字段,从而提升用户体验。autocomplete
属性提供了多种用于改进联系表单、登录表单和结账表单的选项。
<label for="name">Name</label>
<input type="text" id="name" autocomplete="name">
<label for="country">Country</label>
<input type="text" id="country" autocomplete="country">
<label for="email">Email</label>
<input type="email" id="email" autocomplete="email">
这些 HTML 属性(type
、inputmode
和 autocomplete
)虽然只是对您的表单字段的补充,但会给用户体验带来巨大变化。通过预测并响应用户的设备功能,您可以为用户提供帮助。如需更深入的信息,有一门课程专门帮助您学习表单。
在本课程的接下来,我们将介绍一些常见的接口模式。
检查您的掌握程度
考查你对互动知识的掌握情况
您应该使用哪项功能,而不是尝试根据屏幕尺寸推断用户的输入类型?
@media (pointer: coarse)
或@media (-any-pointer: coarse)
类似prompt()
询问用户handheld
@media (pointer)
和 @media (any-pointer)
有什么区别?
any-pointer
会向所有设备输入类型查询任何匹配项。哪种输入类型会向用户显示更合适的虚拟键盘?
type="url"
type="tel"
type="number"
type="email"