האלכימיה הקטנה

פרטים לגבי 'האלכימיה הקטנה'

סיכום

Little Alchem: משחק משולב כיפי וידידותי לנייד בהשראת אחיו הגדול Alchemy.

מה אהבנו?

Little Alchemy היא דוגמה מצוינת לשימוש בכל היכולות העדכניות של פלטפורמת האינטרנט לניצול מלא של היכולות שלה. היא משתמשת במניפסט של אפליקציית אינטרנט כדי להפעיל מסך מלא כשהיא מותקנת ומשתלבת עם Android בעזרת צבע עיצוב.

הטעינה בפעם הראשונה היא תגובה מהירה במיוחד, ומציגה את הטוען מראש מיד. בנוסף, ניתן להפעיל אותו לגמרי במצב אופליין באמצעות השימוש ב-AppCache. כל הכבוד.

שיפורים אפשריים

במחשב, חסימה של לחיצה ימנית בדרך כלל נחשבת כ'לא' (אבל היא אפשרה לי למצוא את הקוד הסודי הסודי על ידי הקלדת קיצור הדרך של כלי הפיתוח ל-Chrome :)). עם זאת, זה לא היה דבר משמעותי עבור המשחק.

מבחינת ממשק המשתמש, רשת יכולה לשפר את התחושה 'בכל מקום', וכשגוררים אלמנטים בנייד, מזיזים אותם מעט למעלה כדי לראות מה זזים מתחת לאצבע יכולה לשפר את הניראות.

שאלות ותשובות עם יקוב קוזיול

למה כדאי לפרסם באינטרנט?

גישה מיידית, באמת חוצת פלטפורמות והדרך הנוחה ביותר לשתף מידע נוסף על זה. אם זה לא נשמע טוב, אני לא יודע מה כן.

Little Alchemy התחילה כניסוי בחנות האינטרנט של Chrome לפני כמה שנים. עם הזמן התרחבנו לפלטפורמות נוספות, אבל גרסת האינטרנט ממשיכה להתמקד. נכון לעכשיו, כל האפליקציות הנייטיב מבוססות ישירות על אפליקציית האינטרנט. היא חוסכת הרבה עבודה ומייעלת את תהליך עדכון המשחק, וזה חשוב מאוד לצוות קטן כמונו.

מה עבד הכי טוב במהלך הפיתוח?

בעקבות השינוי הנוכחי של Little Alchemy, התמקדנו הרבה באינטרנט לנייד. במהלך הפיתוח עבדנו עם מכשירים פיזיים רבים, וכלי הפיתוח מרחוק ל-Chrome עזרו לנו לזרז משמעותית את התהליך.

נהנינו מאוד גם מהעבודה שלנו על הביצועים והעיצוב עם יכולת התגובה. קבוצת הכלים הנוכחית ב-Chrome מאפשרת עבודה יעילה מאוד על ההיבטים האלה של האפליקציה.

אם הייתה לך אפשרות לשפר את האפליקציה שלך, איזה ממשק היית רוצה לשפר?

המשחקים בדרך כלל תלויים מאוד בתמונות. לדוגמה, יש לנו ספרייה של יותר מ-500 תמונות שצריכות להיות ניתנות להתאמה, וכדי ליהנות מהחוויה האופטימלית, צריך לטעון אותן לפני שהשחקן מתחיל את המשחק. הפעולה הזו דורשת לוגיקה שונה מזו של אפליקציית האינטרנט הרגילה שבה אפשר לבצע טעינה עצלה ולהשתמש באטלסים. ההתמודדות עם העניין באופן יעיל תחסוך לנו עבודה רבה, ותעניק לנו חוויה טובה יותר לשחקנים שלנו.

גם מונטיזציה של משחקים באינטרנט עדיין בעייתית. כמעט בלתי אפשרי לממש תשלומים בלי לעבור ישירות למשחק בחינם, ואין הרבה דרכים אלגנטיות לתמוך במשחקי HTML5 באמצעות מודעות. זו בעיה שצריך לעדכן לגבי הסוגים והאיכות של המשחקים בפלטפורמת האינטרנט.