Obtén información para optimizar la métrica de Interaction to Next Paint de tu sitio web.
Publicado el 19 de mayo de 2023. Última actualización el 2 de septiembre de 2025
Interaction to Next Paint (INP) es una métrica de Métricas web esenciales estable que evalúa la capacidad de respuesta general de una página ante las interacciones del usuario mediante la observación de la latencia de todas las interacciones aptas que se producen durante la visita del usuario a la página. El valor final de la INP es la interacción más larga observada (a veces, se ignoran los valores atípicos).
Para proporcionar una buena experiencia del usuario, los sitios web deben esforzarse por tener una Interaction to Next Paint de 200 milisegundos o menos. Para alcanzar este objetivo para la mayoría de los usuarios, un buen umbral para medir es el percentil 75 de las cargas de páginas, segmentadas entre los dispositivos móviles y las computadoras de escritorio.
Según el sitio web, puede haber pocas o ninguna interacción, como páginas con principalmente texto e imágenes con pocos o ningún elemento interactivo. O, en el caso de sitios web como editores de texto o juegos, podría haber cientos o incluso miles de interacciones. En cualquier caso, cuando hay una INP alta, la experiencia del usuario está en riesgo.
Mejorar la INP requiere tiempo y esfuerzo, pero la recompensa es una mejor experiencia del usuario. En esta guía, se explorará una ruta para mejorar la INP.
Descubre qué causa una INP deficiente
Antes de que puedas corregir las interacciones lentas, necesitarás datos que te indiquen si la INP de tu sitio web es deficiente o necesita mejoras. Una vez que tengas esa información, puedes ir al laboratorio para comenzar a diagnosticar las interacciones lentas y trabajar para encontrar una solución.
Encuentra interacciones lentas en el campo
Lo ideal es que tu recorrido para optimizar la INP comience con datos de campo. En el mejor de los casos, los datos de campo de un proveedor de Real User Monitoring (RUM) te proporcionarán no solo el valor de INP de una página, sino también datos contextuales que destacan qué interacción específica fue responsable del valor de INP, si la interacción se produjo durante o después de la carga de la página, el tipo de interacción (clic, presión de tecla o presión) y otra información valiosa.
Si no dependes de un proveedor de RUM para obtener datos de campo, la guía de datos de campo de INP recomienda usar PageSpeed Insights para ver los datos del Informe sobre la experiencia del usuario en Chrome (CrUX) para ayudar a completar los vacíos. CrUX es el conjunto de datos de Google del programa Core Web Vitals y proporciona un resumen de alto nivel de las métricas de millones de sitios web, incluida la INP. Sin embargo, CrUX a menudo no proporciona los datos contextuales que obtendrías de un proveedor de RUM para ayudarte a analizar los problemas. Por este motivo, seguimos recomendando que los sitios usen un proveedor de RUM cuando sea posible o implementen su propia solución de RUM para complementar lo que está disponible en CrUX.
Diagnostica interacciones lentas en el laboratorio
Lo ideal es que comiences a realizar pruebas en el laboratorio una vez que tengas datos de campo que sugieran que tienes interacciones lentas. En ausencia de datos de campo, existen algunas estrategias para identificar interacciones lentas en el laboratorio. Estas estrategias incluyen seguir flujos de usuarios comunes y probar las interacciones en el camino, así como interactuar con la página durante la carga (cuando el subproceso principal suele estar más ocupado) para identificar interacciones lentas durante esa parte crucial de la experiencia del usuario.
Optimiza las interacciones
Una vez que hayas identificado una interacción lenta y puedas reproducirla manualmente en el laboratorio, el siguiente paso es optimizarla.
Las interacciones se pueden dividir en tres partes:
- El retraso de entrada, que comienza cuando el usuario inicia una interacción con la página y finaliza cuando comienzan a ejecutarse las devoluciones de llamada de eventos para la interacción.
- La duración del procesamiento, que consiste en el tiempo que tardan en ejecutarse las devoluciones de llamada de eventos hasta que se completan.
- El retraso en la presentación, que es el tiempo que tarda el navegador en presentar el siguiente fotograma que contiene el resultado visual de la interacción.
La suma de estas tres partes es la latencia total de la interacción. Cada parte de una interacción aporta una cierta cantidad de tiempo a la latencia total de la interacción, por lo que es importante saber cómo puedes optimizar cada parte de la interacción para que se ejecute durante el menor tiempo posible.
Identifica y reduce el retraso de entrada
Cuando un usuario interactúa con una página, la primera parte de esa interacción es el retraso de entrada. Según otra actividad en la página, los retrasos de entrada pueden ser considerables en longitud. Esto podría deberse a la actividad que se produce en el subproceso principal (quizás debido a la carga, el análisis y la compilación de secuencias de comandos), el control de recuperación, las funciones de temporizador o incluso otras interacciones que se producen en rápida sucesión y se superponen entre sí.
Cualquiera que sea la fuente del retraso de entrada de una interacción, te recomendamos que lo reduzcas al mínimo para que las interacciones puedan comenzar a ejecutar devoluciones de llamada de eventos lo antes posible.
La relación entre la evaluación de secuencias de comandos y las tareas largas durante el inicio
Un aspecto fundamental de la interactividad en el ciclo de vida de la página es durante el inicio. A medida que se carga una página, se renderizará inicialmente, pero es importante recordar que el hecho de que una página se haya renderizado no significa que haya terminado de cargarse. Según la cantidad de recursos que requiere una página para ser completamente funcional, es posible que los usuarios intenten interactuar con la página mientras aún se está cargando.
Una de las cosas que puede extender el retraso de entrada de una interacción mientras se carga una página es la evaluación de secuencias de comandos. Después de que se recupera un archivo JavaScript de la red, el navegador aún tiene trabajo que hacer antes de que se pueda ejecutar ese JavaScript. Ese trabajo incluye analizar una secuencia de comandos para verificar que su sintaxis sea válida, compilarla en bytecode y, luego, ejecutarla.
Según el tamaño de una secuencia de comandos, este trabajo puede introducir tareas largas en el subproceso principal, lo que retrasará la respuesta del navegador a otras interacciones del usuario. Para que tu página responda a la entrada del usuario durante la carga de la página, es importante comprender qué puedes hacer para reducir la probabilidad de tareas largas durante la carga de la página para que la página se mantenga rápida.
Optimiza las devoluciones de llamada de eventos
El retraso de entrada es solo la primera parte de lo que mide la INP. También deberás asegurarte de que las devoluciones de llamada de eventos que se ejecutan en respuesta a una interacción del usuario puedan completarse lo más rápido posible.
Cede el subproceso principal con frecuencia
El mejor consejo general para optimizar las devoluciones de llamada de eventos es hacer la menor cantidad de trabajo posible en ellas. Sin embargo, la lógica de interacción puede ser compleja, y es posible que solo puedas reducir marginalmente el trabajo que realizan.
Si descubres que este es el caso de tu sitio web, lo siguiente que puedes probar es dividir el trabajo en devoluciones de llamada de eventos en tareas separadas. Esto evita que el trabajo colectivo se convierta en una tarea larga que bloquee el subproceso principal, lo que permite que otras interacciones que, de lo contrario, estarían esperando en el subproceso principal se ejecuten antes.
setTimeout es una forma de dividir las tareas, ya que la devolución de llamada que se le pasa se ejecuta en una tarea nueva. Puedes usar setTimeout por sí solo o abstraer su uso en una función separada para obtener un rendimiento más ergonómico.
Ceder de forma indiscriminada es mejor que no ceder en absoluto. Sin embargo, hay una forma más matizada de ceder al subproceso principal, y eso implica ceder solo inmediatamente después de una devolución de llamada de eventos que actualiza la interfaz de usuario para que la lógica de renderización pueda ejecutarse antes.
Cede para permitir que el trabajo de renderización se produzca antes
Una técnica de rendimiento más avanzada implica estructurar el código en las devoluciones de llamada de eventos para limitar lo que se ejecuta solo a la lógica necesaria para aplicar actualizaciones visuales para el siguiente fotograma. Todo lo demás se puede diferir a una tarea posterior. Esto no solo mantiene las devoluciones de llamada ligeras y ágiles, sino que también mejora el tiempo de renderización de las interacciones, ya que no permite que las actualizaciones visuales se bloqueen en el código de devolución de llamada de eventos.
Por ejemplo, imagina un editor de texto enriquecido que formatea el texto mientras escribes, pero también actualiza otros aspectos de la IU en respuesta a lo que escribiste (como el recuento de palabras, el resaltado de errores ortográficos y otras respuestas visuales importantes). Además, es posible que la aplicación también necesite guardar lo que escribiste para que, si te vas y vuelves, no pierdas ningún trabajo.
En este ejemplo, deben ocurrir las siguientes cuatro acciones en respuesta a los caracteres que ingresa el usuario. Sin embargo, solo se debe realizar el primer elemento antes de que se presente el siguiente fotograma.
- Actualiza el cuadro de texto con lo que escribió el usuario y aplica el formato necesario.
- Actualiza la parte de la IU que muestra el recuento de palabras actual.
- Ejecuta la lógica para verificar si hay errores ortográficos.
- Guarda los cambios más recientes (de forma local o en una base de datos remota).
El código para hacer esto podría verse de la siguiente manera:
textBox.addEventListener('input', (inputEvent) => {
// Update the UI immediately, so the changes the user made
// are visible as soon as the next frame is presented.
updateTextBox(inputEvent);
// Use `setTimeout` to defer all other work until at least the next
// frame by queuing a task in a `requestAnimationFrame()` callback.
requestAnimationFrame(() => {
setTimeout(() => {
const text = textBox.textContent;
updateWordCount(text);
checkSpelling(text);
saveChanges(text);
}, 0);
});
});
En la siguiente visualización, se muestra cómo diferir las actualizaciones no críticas hasta después del siguiente fotograma puede reducir la duración del procesamiento y, por lo tanto, la latencia general de la interacción.
Si bien el uso de setTimeout() dentro de una llamada requestAnimationFrame() en el ejemplo de código anterior es, sin duda, un poco esotérico, es un método eficaz que funciona en todos los navegadores para evitar que el código no crítico bloquee el siguiente fotograma.
Evita la hiperpaginación del diseño
La hiperpaginación del diseño, a veces llamada diseño síncrono forzado, es un problema de rendimiento de renderización en el que el diseño se produce de forma síncrona. Se produce cuando actualizas estilos en JavaScript y, luego, los lees en la misma tarea, y hay muchas propiedades en JavaScript que pueden causar hiperpaginación del diseño.
La hiperpaginación del diseño es un cuello de botella de rendimiento porque, cuando se actualizan los estilos y, luego, se solicitan inmediatamente los valores de esos estilos en JavaScript, el navegador se ve obligado a realizar un trabajo de diseño síncrono que, de lo contrario, podría haber esperado para realizar de forma asíncrona más adelante después de que terminen de ejecutarse las devoluciones de llamada de eventos.
Minimiza el retraso en la presentación
El retraso en la presentación de una interacción marca los intervalos desde que terminan de ejecutarse las devoluciones de llamada de eventos de una interacción hasta el punto en el que el navegador puede pintar el siguiente fotograma que muestra los cambios visuales resultantes.
Minimiza el tamaño de DOM
Cuando el DOM de una página es pequeño, el trabajo de renderización suele terminar rápidamente. Sin embargo, cuando los DOM se vuelven muy grandes, el trabajo de renderización tiende a escalarse con el aumento del tamaño del DOM. La relación entre el trabajo de renderización y el tamaño del DOM no es lineal, pero los DOM grandes requieren más trabajo para renderizar que los DOM pequeños. Un DOM grande es problemático en dos casos:
- Durante la renderización inicial de la página, en la que un DOM grande requiere mucho trabajo para renderizar el estado inicial de la página
- En respuesta a una interacción del usuario, en la que un DOM grande puede hacer que las actualizaciones de renderización sean muy costosas y, por lo tanto, aumentar el tiempo que tarda el navegador en presentar el siguiente fotograma
Ten en cuenta que hay instancias en las que los DOM grandes no se pueden reducir de manera significativa. Si bien existen enfoques que puedes adoptar para reducir el tamaño del DOM, como aplanar el DOM o agregarlo al DOM durante las interacciones del usuario para mantener pequeño el tamaño inicial del DOM, esas técnicas solo pueden llegar hasta cierto punto.
Usa content-visibility para renderizar de forma diferida los elementos fuera de la pantalla
Una forma de limitar la cantidad de trabajo de renderización durante la carga de la página y el trabajo de renderización en respuesta a las interacciones del usuario es usar la propiedad content-visibility de CSS, que equivale a renderizar de forma diferida los elementos a medida que se acercan al viewport. Si bien content-visibility puede requerir algo de práctica para usarse de manera eficaz, vale la pena investigar si el resultado es un tiempo de renderización más bajo que pueda mejorar la INP de tu página.
Ten en cuenta los costos de rendimiento cuando renderices HTML con JavaScript
Donde hay HTML, hay análisis de HTML, y después de que el navegador termina de analizar HTML en un DOM, debe aplicarle estilos, realizar cálculos de diseño y, posteriormente, renderizar ese diseño. Este es un costo inevitable, pero cómo renderizas HTML es importante.
Cuando el servidor envía HTML, llega al navegador como una transmisión. La transmisión significa que la respuesta HTML del servidor llega en fragmentos. El navegador optimiza la forma en que controla una transmisión mediante el análisis incremental de fragmentos de esa transmisión a medida que llegan y renderizándolos poco a poco. Esta es una optimización del rendimiento en la que el navegador cede de forma implícita periódicamente y automáticamente durante la carga de página, y la obtienes de forma gratuita.
Si bien la primera visita a cualquier sitio web siempre implicará alguna cantidad de HTML, un enfoque común comienza con un fragmento inicial mínimo de HTML y, luego, se usa JavaScript para propagar el área de contenido. Las actualizaciones posteriores a esa área de contenido también se producen como resultado de las interacciones del usuario. Por lo general, esto se denomina el modelo de aplicación de una sola página (SPA). Una desventaja de este patrón es que, cuando renderizas HTML con JavaScript en el cliente, no solo obtienes el costo del procesamiento de JavaScript para crear ese HTML, sino que el navegador no cederá hasta que termine de analizar ese HTML y renderizarlo.
Sin embargo, es fundamental recordar que incluso los sitios web que no son SPA probablemente impliquen cierta cantidad de renderización de HTML a través de JavaScript como resultado de las interacciones. Por lo general, esto está bien, siempre y cuando no renderices grandes cantidades de HTML en el cliente, lo que puede retrasar la presentación del siguiente fotograma. Sin embargo, es importante comprender las implicaciones de rendimiento de este enfoque para renderizar HTML en el navegador y cómo puede afectar la capacidad de respuesta de tu sitio web a la entrada del usuario si renderizas mucho HTML con JavaScript.
Conclusión
Mejorar la INP de tu sitio es un proceso iterativo. Cuando corriges una interacción lenta en el campo, es probable que, en especial si tu sitio web proporciona mucha interactividad, comiences a encontrar otras interacciones lentas y también debas optimizarlas.
La clave para mejorar la INP es la persistencia. Con el tiempo, puedes lograr que la capacidad de respuesta de tu página llegue a un punto en el que los usuarios estén satisfechos con la experiencia que les proporcionas. También es probable que, a medida que desarrolles funciones nuevas para tus usuarios, debas pasar por el mismo proceso para optimizar las interacciones específicas para ellos. Requerirá tiempo y esfuerzo, pero valdrá la pena.
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