기기 방향 및 모션

기기 모션 및 방향 이벤트는 휴대기기에 내장된 가속도계, 자이로스코프, 나침반에 대한 액세스를 제공합니다.

이러한 이벤트는 다양한 목적으로 사용할 수 있습니다. 예를 들어 게임에서 캐릭터의 방향이나 동작을 제어하는 데 사용할 수 있습니다. 위치정보와 함께 사용하면 더 정확한 세부 경로 안내 내비게이션을 만들거나 특정 위치에 관한 정보를 제공할 수 있습니다.

요약

  • 기기의 어느 쪽이 위인지, 기기가 어떻게 회전하는지 감지합니다.
  • 모션 및 방향 이벤트에 응답하는 시기와 방법을 알아봅니다.

어느 쪽이 위를 향하나요?

기기 방향 및 모션 이벤트가 반환하는 데이터를 사용하려면 제공된 값을 이해하는 것이 중요합니다.

지구 좌표계

X, Y, Z 값으로 설명되는 지구 좌표 프레임은 중력과 표준 자기 방향을 기반으로 정렬됩니다.

좌표계
X 동서 방향을 나타냅니다 (동쪽이 양수).
Y 남북 방향을 나타냅니다 (북쪽이 양수).
Z 지면과 수직인 위아래 방향을 나타냅니다(위쪽이 양수).

기기 좌표 프레임

기기 좌표 프레임 그림
기기 좌표계 그림

x, y, z 값으로 설명되는 기기 좌표 프레임은 기기의 중심을 기준으로 정렬됩니다.

좌표계
X 화면 평면에서 오른쪽이 양수입니다.
Y 화면 평면에서 위쪽이 양수입니다.
Z 화면 또는 키보드에 수직이며, 양수 값은 멀어지는 방향입니다.

휴대전화 또는 태블릿에서 기기의 방향은 화면의 일반적인 방향을 기반으로 합니다. 휴대전화와 태블릿의 경우 기기가 세로 모드인 상태를 기준으로 합니다. 데스크톱 또는 노트북 컴퓨터의 경우 방향은 키보드와 관련하여 고려됩니다.

순환 데이터

회전 데이터는 기기 좌표계와 지구 좌표계 간의 차이(도)를 나타내는 오일러 각도로 반환됩니다.

알파

기기 좌표계의 알파 그림
기기 좌표계의 알파 그림

z축을 중심으로 한 회전입니다. 기기 상단이 정북을 가리킬 때 alpha 값은 0°입니다. 기기가 시계 반대 방향으로 회전하면 alpha 값이 증가합니다.

베타

기기 좌표 프레임의 삽화
기기 좌표계의 베타 그림

x축을 중심으로 한 회전입니다. beta 값은 기기의 상단과 하단이 지구 표면에서 같은 거리에 있을 때 0°입니다. 기기 상단이 지표면을 향해 기울어지면 값이 증가합니다.

감마

기기 좌표 프레임의 삽화
기기 좌표계의 감마 그림

y축을 기준으로 한 회전입니다. gamma 값은 기기의 왼쪽 및 오른쪽 가장자리가 지구 표면에서 같은 거리에 있을 때 0°입니다. 오른쪽이 지구 표면을 향해 기울어지면 값이 증가합니다.

기기 방향

기기 방향 이벤트는 기기가 앞뒤, 좌우로 얼마나 기울어져 있는지, 휴대전화나 노트북에 나침반이 있는 경우 기기가 향하는 방향을 포함하는 회전 데이터를 반환합니다.

가급적 사용하지 마세요. 지원 테스트 모든 방향 이벤트에서 UI를 업데이트하지 말고 대신 requestAnimationFrame에 동기화합니다.

기기 방향 이벤트를 사용해야 하는 경우

기기 방향 이벤트에는 여러 가지 용도가 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

  • 사용자가 이동할 때 지도를 업데이트합니다.
  • 패럴랙스 효과 추가와 같은 미묘한 UI 조정
  • 위치정보와 결합하여 세부 경로 안내 내비게이션에 사용할 수 있습니다.

지원 여부 확인 및 이벤트 수신 대기

DeviceOrientationEvent를 수신 대기하려면 먼저 브라우저가 이벤트를 지원하는지 확인합니다. 그런 다음 deviceorientation 이벤트를 수신 대기하는 window 객체에 이벤트 리스너를 연결합니다.

if (window.DeviceOrientationEvent) {
  window.addEventListener('deviceorientation', deviceOrientationHandler, false);
  document.getElementById('doeSupported').innerText = 'Supported!';
}

기기 방향 이벤트 처리

기기 방향 이벤트는 기기가 움직이거나 방향을 변경할 때 실행됩니다. 지구 좌표 프레임과 관련된 현재 위치의 기기 간 차이에 관한 데이터를 반환합니다.

이 이벤트는 일반적으로 alpha, beta, gamma의 세 가지 속성을 반환합니다. 모바일 Safari에서는 추가 매개변수 webkitCompassHeading가 나침반 방향과 함께 반환됩니다.

기기 모션

기기 방향 이벤트는 기기가 앞뒤, 좌우로 얼마나 기울어져 있는지, 휴대전화나 노트북에 나침반이 있는 경우 기기가 향하는 방향을 포함하는 회전 데이터를 반환합니다.

기기의 현재 움직임이 필요한 경우 기기 움직임을 사용합니다. rotationRate는 °/초 단위로 제공됩니다. acceleration 및 accelerationWithGravity는 m/초2 단위로 제공됩니다. 브라우저 구현 간의 차이점에 유의하세요.

기기 모션 이벤트를 사용해야 하는 경우

기기 모션 이벤트는 여러 용도로 사용됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

  • 흔들기 동작으로 데이터를 새로고침합니다.
  • 게임에서 캐릭터를 점프시키거나 움직이게 합니다.
  • 건강 및 피트니스 앱

지원 여부 확인 및 이벤트 수신 대기

DeviceMotionEvent를 수신 대기하려면 먼저 브라우저에서 이벤트가 지원되는지 확인합니다. 그런 다음 devicemotion 이벤트를 수신 대기하는 window 객체에 이벤트 리스너를 연결합니다.

if (window.DeviceMotionEvent) {
  window.addEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler);
  setTimeout(stopJump, 3 * 1000);
}

기기 모션 이벤트 처리

기기 모션 이벤트는 일정한 간격으로 실행되며 해당 시점의 기기 회전 (°/초) 및 가속도 (m/초2)에 관한 데이터를 반환합니다. 일부 기기에는 중력의 영향을 배제하는 하드웨어가 없습니다.

이 이벤트는 accelerationIncludingGravity, 중력의 영향을 제외한 acceleration, rotationRate, interval의 네 가지 속성을 반환합니다.

예를 들어 평평한 테이블 위에 화면이 위를 향하도록 놓여 있는 휴대전화를 살펴보겠습니다.

주 회전 가속도 (m/s2) 중력 가속도 (m/s2)
움직이지 않음 [0, 0, 0] [0, 0, 0] [0, 0, 9.8]
하늘을 향해 올라가는 모습 [0, 0, 0] [0, 0, 5] [0, 0, 14.81]
오른쪽으로만 이동 [0, 0, 0] [3, 0, 0] [3, 0, 9.81]
오른쪽 위로 이동 [0, 0, 0] [5, 0, 5] [5, 0, 14.81]

반대로, 화면이 지면과 수직이 되도록 휴대전화를 들고 있고 시청자가 직접 볼 수 있는 경우:

주 회전 가속도 (m/s2) 중력 가속도 (m/s2)
움직이지 않음 [0, 0, 0] [0, 0, 0] [0, 9.81, 0]
하늘을 향해 올라가는 모습 [0, 0, 0] [0, 5, 0] [0, 14.81, 0]
오른쪽으로만 이동 [0, 0, 0] [3, 0, 0] [3, 9.81, 0]
오른쪽 위로 이동 [0, 0, 0] [5, 5, 0] [5, 14.81, 0]

샘플: 물체의 최대 가속도 계산

기기 움직임 이벤트를 사용하는 한 가지 방법은 물체의 최대 가속도를 계산하는 것입니다. 예를 들어 점프하는 사람의 최대 가속도는 얼마인가요?

if (evt.acceleration.x > jumpMax.x) {
  jumpMax.x = evt.acceleration.x;
}
if (evt.acceleration.y > jumpMax.y) {
  jumpMax.y = evt.acceleration.y;
}
if (evt.acceleration.z > jumpMax.z) {
  jumpMax.z = evt.acceleration.z;
}

'Go!' 버튼을 탭하면 사용자에게 점프하라는 메시지가 표시됩니다. 이 시간 동안 페이지는 최대 (및 최소) 가속도 값을 저장하고 점프 후 사용자에게 최대 가속도를 알려줍니다.

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