Ringkasan dasar tentang cara membuat komponen breadcrumb yang responsif dan mudah diakses bagi pengguna untuk membuka situs Anda.
Dalam postingan ini, saya ingin berbagi pemikiran tentang cara membangun komponen breadcrumb. Coba demonya.
Jika Anda lebih suka video, berikut versi YouTube postingan ini:
Ringkasan
Komponen breadcrumb menunjukkan lokasi pengguna dalam hierarki situs. Namanya berasal dari Hansel dan Gretel, yang meletakkan breadcrumb di belakangnya di beberapa hutan gelap dan dapat menemukan jalan pulang dengan melacak remah-remah.
Breadcrumb dalam postingan ini bukan breadcrumb
standar,
seperti breadcrumb. Library ini menawarkan fungsi tambahan dengan menempatkan halaman
yang setara langsung ke navigasi dengan <select>
, sehingga memungkinkan akses
multi-tingkat.
UX Latar Belakang
Dalam video demo komponen di atas, kategori placeholder adalah genre
video game. Jalur ini dibuat dengan menavigasi jalur berikut: home »
rpg » indie » on sale
, seperti yang ditunjukkan di bawah.
Komponen breadcrumb ini harus memungkinkan pengguna menjelajahi hierarki informasi ini; melompati cabang dan memilih halaman dengan cepat dan akurasi.
{i>Information architecture<i} (arsitektur informasi)
Menurut saya, akan sangat membantu untuk memikirkan koleksi dan item.
Koleksi
Koleksi adalah serangkaian opsi yang dapat dipilih. Dari halaman beranda prototipe breadcrumb pada postingan ini, koleksinya adalah FPS, RPG, brawler, dungeon crawler, olahraga, dan teka-teki.
Item
Video game adalah item. Koleksi tertentu juga dapat berupa item jika mewakili koleksi lain. Misalnya, RPG adalah item dan koleksi yang valid. Jika berupa item, pengguna berada di halaman koleksi tersebut. Misalnya, mereka berada di halaman RPG, yang menampilkan daftar game RPG, termasuk subkategori tambahan AAA, Indie, dan Self Published.
Dalam istilah ilmu komputer, komponen breadcrumb ini mewakili array multidimensi:
const rawBreadcrumbData = {
"FPS": {...},
"RPG": {
"AAA": {...},
"indie": {
"new": {...},
"on sale": {...},
"under 5": {...},
},
"self published": {...},
},
"brawler": {...},
"dungeon crawler": {...},
"sports": {...},
"puzzle": {...},
}
Aplikasi atau situs Anda akan memiliki arsitektur informasi (IA) kustom yang membuat array multidimensi berbeda, tetapi semoga konsep halaman landing koleksi dan traversal hierarki juga dapat diterapkan di breadcrumb Anda.
Tata letak
Markup
Komponen yang baik dimulai dengan HTML yang sesuai. Di bagian selanjutnya, saya akan membahas pilihan markup dan pengaruhnya terhadap keseluruhan komponen.
Skema gelap dan terang
<meta name="color-scheme" content="dark light">
Tag meta color-scheme
dalam cuplikan
di atas memberi tahu browser bahwa halaman ini menginginkan gaya browser
terang dan gelap. Breadcrumb contoh tidak menyertakan CSS untuk skema warna ini,
sehingga breadcrumb akan menggunakan warna default yang disediakan oleh browser.
Elemen navigasi
<nav class="breadcrumbs" role="navigation"></nav>
Anda dapat menggunakan
elemen <nav>
untuk navigasi situs, yang memiliki peran navigasi ARIA implisit.
Dalam pengujian, saya melihat bahwa memiliki atribut role
mengubah cara
pembaca layar berinteraksi dengan elemen, sebenarnya diumumkan sebagai
navigasi, sehingga saya memilih untuk menambahkannya.
Ikon
Saat ikon diulang di halaman, elemen
<use>
SVG
berarti Anda dapat menentukan path
sekali, dan menggunakannya untuk semua instance
ikon. Tindakan ini akan mencegah pengulangan informasi jalur yang sama, sehingga menyebabkan dokumen yang lebih besar dan potensi inkonsistensi jalur.
Untuk menggunakan teknik ini, tambahkan elemen SVG tersembunyi ke halaman dan gabungkan ikon
dalam elemen <symbol>
dengan ID unik:
<svg style="display: none;">
<symbol id="icon-home">
<title>A home icon</title>
<path d="M3 12l2-2m0 0l7-7 7 7M5 10v10a1 1 0 001 1h3m10-11l2 2m-2-2v10a1 1 0 01-1 1h-3m-6 0a1 1 0 001-1v-4a1 1 0 011-1h2a1 1 0 011 1v4a1 1 0 001 1m-6 0h6"/>
</symbol>
<symbol id="icon-dropdown-arrow">
<title>A down arrow</title>
<path d="M19 9l-7 7-7-7"/>
</symbol>
</svg>
Browser membaca HTML SVG, memasukkan informasi ikon ke dalam memori, dan melanjutkan ke laman lainnya yang mereferensikan ID untuk penggunaan tambahan ikon, seperti ini:
<svg viewBox="0 0 24 24" width="24" height="24" aria-hidden="true">
<use href="#icon-home" />
</svg>
<svg viewBox="0 0 24 24" width="24" height="24" aria-hidden="true">
<use href="#icon-dropdown-arrow" />
</svg>
Tentukan sekali, gunakan sebanyak yang Anda inginkan, dengan dampak performa halaman minimal
dan gaya yang fleksibel. Perhatikan bahwa aria-hidden="true"
ditambahkan ke elemen SVG.
Ikon tidak berguna bagi pengguna yang melakukan penjelajahan karena hanya mendengar konten. Dengan menyembunyikannya
dari pengguna, mereka akan berhenti menambahkan suara yang tidak perlu.
Pisahkan .crumb
Di sinilah breadcrumb tradisional dan breadcrumb dalam komponen ini berbeda.
Biasanya, ini hanya akan berupa link <a>
, tetapi saya telah menambahkan UX traversal dengan select yang disamarkan. Class .crumb
bertanggung jawab untuk menata letak link dan
ikon, sedangkan .crumbicon
bertanggung jawab untuk menumpuk ikon dan memilih
elemen bersama-sama. Saya menyebutnya link terpisah karena fungsinya sangat mirip dengan tombol terpisah, tetapi untuk navigasi halaman.
<span class="crumb">
<a href="#sub-collection-b">Category B</a>
<span class="crumbicon">
<svg>...</svg>
<select class="disguised-select" title="Navigate to another category">
<option>Category A</option>
<option selected>Category B</option>
<option>Category C</option>
</select>
</span>
</span>
Link dan beberapa opsi tidaklah istimewa, tetapi menambahkan lebih banyak fungsi ke
breadcrumb sederhana. Menambahkan title
ke elemen <select>
sangat membantu pengguna pembaca layar, dengan memberi mereka informasi tentang tindakan tombol. Namun,
aplikasi ini juga memberikan bantuan yang sama untuk orang lain, Anda akan melihatnya di depan dan tengahnya di
iPad. Satu atribut memberikan konteks tombol kepada banyak pengguna.
Dekorasi pemisah
<span class="crumb-separator" aria-hidden="true">→</span>
Pemisah bersifat opsional, Anda juga bisa menambahkan satu pemisah (lihat contoh ketiga dalam video di atas). Kemudian, saya memberikan setiap aria-hidden="true"
karena bersifat dekoratif dan bukan
sesuatu yang perlu diumumkan oleh pembaca layar.
Properti gap
, yang akan dibahas selanjutnya, membuat jarak ini menjadi sederhana.
Gaya
Karena warna menggunakan warna sistem, sebagian besar berupa kesenjangan dan tumpukan untuk gaya.
Arah tata letak dan alur
Elemen navigasi utama nav.breadcrumbs
menetapkan properti kustom cakupan
yang akan digunakan turunan, dan menetapkan tata letak horizontal yang selaras
secara vertikal. Cara ini memastikan bahwa remahan (crumb), {i>divider<i} (pembagi), dan ikon{i> <i}akan sejajar.
.breadcrumbs {
--nav-gap: 2ch;
display: flex;
align-items: center;
gap: var(--nav-gap);
padding: calc(var(--nav-gap) / 2);
}
Setiap .crumb
juga membuat tata letak horizontal yang rata secara vertikal dengan beberapa
celah, tetapi secara khusus menargetkan turunan link-nya dan menentukan gaya
white-space: nowrap
. Ini sangat penting untuk breadcrumb multi-kata karena kita tidak
ingin breadcrumb multi-baris. Nanti dalam postingan ini, kita akan menambahkan gaya untuk menangani
overflow horizontal yang disebabkan oleh properti white-space
ini.
.crumb {
display: inline-flex;
align-items: center;
gap: calc(var(--nav-gap) / 4);
& > a {
white-space: nowrap;
&[aria-current="page"] {
font-weight: bold;
}
}
}
aria-current="page"
ditambahkan untuk membantu link halaman saat ini lebih menarik dari yang lain. Pengguna pembaca layar tidak hanya akan memiliki indikator yang jelas bahwa link tersebut
untuk halaman saat ini, kami juga telah menata gaya elemen secara visual untuk membantu pengguna yang melihat
mendapatkan pengalaman pengguna yang serupa.
Komponen .crumbicon
menggunakan petak untuk menumpuk ikon SVG dengan elemen <select>
yang "hampir
tidak terlihat".
.crumbicon {
--crumbicon-size: 3ch;
display: grid;
grid: [stack] var(--crumbicon-size) / [stack] var(--crumbicon-size);
place-items: center;
& > * {
grid-area: stack;
}
}
Elemen <select>
adalah yang terakhir di DOM, sehingga berada di atas tumpukan,
dan interaktif. Tambahkan gaya opacity: .01
agar elemen masih dapat digunakan,
dan hasilnya adalah kotak pilihan yang sangat sesuai dengan bentuk ikon.
Ini adalah cara yang bagus untuk menyesuaikan tampilan elemen <select>
sekaligus
mempertahankan fungsi bawaan.
.disguised-select {
inline-size: 100%;
block-size: 100%;
opacity: .01;
font-size: min(100%, 16px); /* Defaults to 16px; fixes iOS zoom */
}
Menu tambahan
Breadcrumb harus dapat mewakili jejak yang sangat panjang. Saya adalah penggemar yang membiarkan sesuatu keluar dari layar secara horizontal, jika sesuai, dan saya merasa komponen breadcrumb ini memenuhi syarat dengan baik.
.breadcrumbs {
overflow-x: auto;
overscroll-behavior-x: contain;
scroll-snap-type: x proximity;
scroll-padding-inline: calc(var(--nav-gap) / 2);
& > .crumb:last-of-type {
scroll-snap-align: end;
}
@supports (-webkit-hyphens:none) { & {
scroll-snap-type: none;
}}
}
Gaya tambahan menyiapkan UX berikut:
- Scroll horizontal dengan pembatasan overscroll.
- Padding scroll horizontal.
- Satu titik tajam pada remahan terakhir. Artinya, saat pemuatan halaman, pemuatan crumb pertama dibuka dan ditampilkan.
- Menghapus titik snap dari Safari, yang tidak cocok dengan kombinasi scroll horizontal dan efek snap.
Kueri media
Satu penyesuaian halus untuk area pandang yang lebih kecil adalah dengan menyembunyikan label "Beranda", yang hanya menyisakan ikon:
@media (width <= 480px) {
.breadcrumbs .home-label {
display: none;
}
}
Aksesibilitas
Gerakan
Tidak banyak gerakan dalam komponen ini, tetapi dengan menggabungkan
transisi dalam pemeriksaan prefers-reduced-motion
, kita dapat mencegah gerakan yang tidak diinginkan.
@media (prefers-reduced-motion: no-preference) {
.crumbicon {
transition: box-shadow .2s ease;
}
}
Tidak ada gaya lain yang perlu diubah, efek pengarahan kursor dan fokus akan terlihat bagus
dan bermakna tanpa transition
. Namun, jika tidak ada gerakan yang dapat dilakukan, kita akan menambahkan transisi
halus ke interaksi.
JavaScript
Pertama, terlepas dari jenis router yang Anda gunakan di situs atau aplikasi, saat pengguna mengubah breadcrumb, URL perlu diperbarui dan pengguna menampilkan halaman yang sesuai. Kedua, untuk menormalisasi pengalaman pengguna, pastikan
tidak ada navigasi tidak terduga yang terjadi saat pengguna hanya menjelajahi opsi
<select>
.
Dua tindakan pengalaman pengguna yang penting untuk ditangani oleh JavaScript: select telah berubah dan segera mengaktifkan pencegahan pengaktifan peristiwa perubahan <select>
.
Pencegahan peristiwa segera diperlukan karena penggunaan elemen
<select>
. Di Windows Edge, dan mungkin browser lain juga, peristiwa changed
yang dipilih diaktifkan saat pengguna menjelajahi opsi dengan keyboard. Inilah sebabnya saya
menyebutnya bersemangat karena pengguna hanya memilih opsi semu, seperti pengarahan kursor
atau fokus, tetapi belum mengonfirmasi pilihan dengan enter
atau click
. Peristiwa
menarik membuat fitur perubahan kategori komponen ini tidak dapat diakses, karena
membuka kotak pilih dan hanya menjelajahi item akan memicu peristiwa dan
mengubah halaman, sebelum pengguna siap.
Peristiwa perubahan <select>
yang lebih baik
const crumbs = document.querySelectorAll('.breadcrumbs select')
const allowedKeys = new Set(['Tab', 'Enter', ' '])
const preventedKeys = new Set(['ArrowUp', 'ArrowDown'])
// watch crumbs for changes,
// ensures it's a full value change, not a user exploring options via keyboard
crumbs.forEach(nav => {
let ignoreChange = false
nav.addEventListener('change', e => {
if (ignoreChange) return
// it's actually changed!
})
nav.addEventListener('keydown', ({ key }) => {
if (preventedKeys.has(key))
ignoreChange = true
else if (allowedKeys.has(key))
ignoreChange = false
})
})
Strateginya adalah memantau peristiwa keyboard down di setiap elemen <select>
dan menentukan apakah tombol yang ditekan adalah konfirmasi navigasi (Tab
atau
Enter
) atau navigasi spasial (ArrowUp
atau ArrowDown
). Dengan
determinasi ini, komponen dapat memutuskan untuk menunggu atau pergi, saat peristiwa untuk
elemen <select>
diaktifkan.
Kesimpulan
Setelah Anda tahu cara saya melakukannya, bagaimana Anda‽ 🙂
Mari lakukan diversifikasi pendekatan dan pelajari semua cara untuk membangun di web. Buat demo, link tweet me, dan saya akan menambahkannya ke bagian remix komunitas di bawah.
Remix komunitas
- Tux Solbakk sebagai komponen web: demo dan kode