応答性、適応性、アクセシビリティが向上した 3D ゲームメニューを作成する方法の基本的な概要です。
この投稿では、3D ゲーム メニュー コンポーネントを構築する方法について考えを共有します。デモを試す。
動画をご覧になる場合は、この投稿の YouTube バージョンをご覧ください。
概要
ビデオゲームでは多くの場合、クリエイティブで珍しいメニューがアニメーション化され、3D 空間で表示されます。新しい AR/VR ゲームでは、メニューが宇宙空間で浮かんでいるように見せることが一般的です。本日は、この効果の要点を再現しながら、アダプティブ カラーパターンと、動きの少ないユーザー向けの配慮を加えています。
HTML
ゲームメニューはボタンのリストです。これを HTML で表現する最適な方法は次のとおりです。
<ul class="threeD-button-set">
<li><button>New Game</button></li>
<li><button>Continue</button></li>
<li><button>Online</button></li>
<li><button>Settings</button></li>
<li><button>Quit</button></li>
</ul>
ボタンのリストは、JavaScript や CSS なしで機能し、スクリーン リーダー テクノロジーに適切に通知されます。
CSS
ボタンリストのスタイリングは、おおまかに次のステップに分かれています。
- カスタム プロパティの設定
- Flexbox レイアウト。
- 装飾的な疑似要素を含むカスタムボタン。
- 要素を 3D 空間に配置する
カスタム プロパティの概要
カスタム プロパティは、ランダムな値に意味のある名前を付けて、コードの繰り返しや子間での値の共有を回避することで、値のあいまいさを排除します。
CSS 変数(カスタム メディアとも呼ばれます)として保存されているメディアクエリを以下に示します。これらはグローバルであり、コードを簡潔で読みやすくするために、さまざまなセレクタで使用されます。ゲームメニュー コンポーネントは、ディスプレイのモーション設定、システムのカラーパターン、色範囲機能を使用します。
@custom-media --motionOK (prefers-reduced-motion: no-preference);
@custom-media --dark (prefers-color-scheme: dark);
@custom-media --HDcolor (dynamic-range: high);
以下のカスタム プロパティは、カラーパターンを管理し、マウスの位置値を保持して、ゲームメニューがマウスオーバーするようにインタラクティブにします。カスタム プロパティに名前を付けると、値のユースケースや、値の結果にわかりやすい名前がわかるため、コードが読みやすくなります。
.threeD-button-set {
--y:;
--x:;
--distance: 1px;
--theme: hsl(180 100% 50%);
--theme-bg: hsl(180 100% 50% / 25%);
--theme-bg-hover: hsl(180 100% 50% / 40%);
--theme-text: white;
--theme-shadow: hsl(180 100% 10% / 25%);
--_max-rotateY: 10deg;
--_max-rotateX: 15deg;
--_btn-bg: var(--theme-bg);
--_btn-bg-hover: var(--theme-bg-hover);
--_btn-text: var(--theme-text);
--_btn-text-shadow: var(--theme-shadow);
--_bounce-ease: cubic-bezier(.5, 1.75, .75, 1.25);
@media (--dark) {
--theme: hsl(255 53% 50%);
--theme-bg: hsl(255 53% 71% / 25%);
--theme-bg-hover: hsl(255 53% 50% / 40%);
--theme-shadow: hsl(255 53% 10% / 25%);
}
@media (--HDcolor) {
@supports (color: color(display-p3 0 0 0)) {
--theme: color(display-p3 .4 0 .9);
}
}
}
ライトモードとダークモードの背景の円錐形の背景
ライトモードは鮮明な cyan
から deeppink
の円錐グラデーションで、ダークモードでは暗い微細な円錐グラデーションです。円錐勾配でできることについては、conic.style をご覧ください。
html {
background: conic-gradient(at -10% 50%, deeppink, cyan);
@media (--dark) {
background: conic-gradient(at -10% 50%, #212529, 50%, #495057, #212529);
}
}
3D 視点の有効化
ウェブページの 3D 空間に要素が存在するようにするには、perspective を持つビューポートを初期化する必要があります。body
要素に視点を持たせ、ビューポート ユニットを使用して好みのスタイルを作成しました。
body {
perspective: 40vw;
}
これが、視点がもたらす効果です。
<ul>
ボタンリストのスタイル設定
この要素は、ボタンリスト マクロの全体的なレイアウトを担うとともに、インタラクティブな 3D フローティング カードにもなります。方法は次のとおりです。
ボタングループのレイアウト
Flexbox はコンテナ レイアウトを管理できます。flex-direction
を使用して Flex のデフォルトの方向を行から列に変更し、align-items
を stretch
から start
に変更して、各アイテムがコンテンツのサイズになるようにします。
.threeD-button-set {
/* remove <ul> margins */
margin: 0;
/* vertical rag-right layout */
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: flex-start;
gap: 2.5vh;
}
次に、コンテナを 3D 空間コンテキストとして確立し、CSS の clamp()
関数を設定して、カードが判読できる回転を超えて回転しないようにします。クランプの中央値はカスタム プロパティです。これらの --x
と --y
の値は、後でマウス操作が行われたときに JavaScript から設定されます。
.threeD-button-set {
…
/* create 3D space context */
transform-style: preserve-3d;
/* clamped menu rotation to not be too extreme */
transform:
rotateY(
clamp(
calc(var(--_max-rotateY) * -1),
var(--y),
var(--_max-rotateY)
)
)
rotateX(
clamp(
calc(var(--_max-rotateX) * -1),
var(--x),
var(--_max-rotateX)
)
)
;
}
次に、訪問ユーザーのモーションに問題がない場合は、will-change
を使用して、このアイテムの変換が常に変化するというヒントをブラウザに追加します。さらに、変換に transition
を設定して補間を有効にします。この遷移はマウスがカードを操作したときに発生し、回転の変化にスムーズに遷移できます。このアニメーションは、マウスがコンポーネントを操作できない場合や、操作していない場合でも、カードが存在する 3D 空間を示す常時実行アニメーションです。
@media (--motionOK) {
.threeD-button-set {
/* browser hint so it can be prepared and optimized */
will-change: transform;
/* transition transform style changes and run an infinite animation */
transition: transform .1s ease;
animation: rotate-y 5s ease-in-out infinite;
}
}
ブラウザはデフォルトで 0%
と 100%
を要素のデフォルトのスタイルに設定するため、rotate-y
アニメーションでは中央のキーフレームのみが 50%
に設定されます。これは、開始位置と終了位置が交互に発生するアニメーションの省略形です。これが無限に繰り返されるアニメーションを効果的に表現できる。
@keyframes rotate-y {
50% {
transform: rotateY(15deg) rotateX(-6deg);
}
}
<li>
要素のスタイル設定
各リストアイテム(<li>
)には、ボタンとその枠線要素が含まれます。display
スタイルが変更され、アイテムに ::marker
が表示されなくなりました。position
スタイルは relative
に設定されているため、今後作成されるボタン擬似要素は、ボタンが消費するすべての領域内に自身を配置できます。
.threeD-button-set > li {
/* change display type from list-item */
display: inline-flex;
/* create context for button pseudos */
position: relative;
/* create 3D space context */
transform-style: preserve-3d;
}
<button>
要素のスタイル設定
ボタンのスタイル設定は大変な作業ですが、考慮すべき状態や操作の種類は数多くあります。これらのボタンは、疑似要素、アニメーション、操作のバランスが取れているため、すぐに複雑になります。
最初の <button>
スタイル
以下は、他の状態をサポートする基本スタイルです。
.threeD-button-set button {
/* strip out default button styles */
appearance: none;
outline: none;
border: none;
/* bring in brand styles via props */
background-color: var(--_btn-bg);
color: var(--_btn-text);
text-shadow: 0 1px 1px var(--_btn-text-shadow);
/* large text rounded corner and padded*/
font-size: 5vmin;
font-family: Audiowide;
padding-block: .75ch;
padding-inline: 2ch;
border-radius: 5px 20px;
}
ボタン擬似要素
ボタンの境界線は従来の境界線ではなく、境界のある絶対位置疑似要素です。
これらの要素は、確立された 3D 視点を示すうえで非常に重要です。これらの擬似要素のうち 1 つはボタンから離れ、もう 1 つはユーザーの近くに移動します。上部と下部のボタンで最も効果が顕著になります。
.threeD-button button {
…
&::after,
&::before {
/* create empty element */
content: '';
opacity: .8;
/* cover the parent (button) */
position: absolute;
inset: 0;
/* style the element for border accents */
border: 1px solid var(--theme);
border-radius: 5px 20px;
}
/* exceptions for one of the pseudo elements */
/* this will be pushed back (3x) and have a thicker border */
&::before {
border-width: 3px;
/* in dark mode, it glows! */
@media (--dark) {
box-shadow:
0 0 25px var(--theme),
inset 0 0 25px var(--theme);
}
}
}
3D 変換スタイル
以下の transform-style
では、子が z
軸上で間隔を空けることができるように、preserve-3d
に設定されています。transform
は --distance
カスタム プロパティに設定されます。この値は、カーソルを合わせてフォーカスすると増加します。
.threeD-button-set button {
…
transform: translateZ(var(--distance));
transform-style: preserve-3d;
&::after {
/* pull forward in Z space with a 3x multiplier */
transform: translateZ(calc(var(--distance) / 3));
}
&::before {
/* push back in Z space with a 3x multiplier */
transform: translateZ(calc(var(--distance) / 3 * -1));
}
}
条件付きアニメーション スタイル
ユーザーが動きを認めると、ボタンはブラウザに対し、transform プロパティを変更する準備ができている必要があることを示し、transform
プロパティと background-color
プロパティに遷移が設定されています。時間の違いに注意しましょう
微妙にずれた効果が得られるように感じました
.threeD-button-set button {
…
@media (--motionOK) {
will-change: transform;
transition:
transform .2s ease,
background-color .5s ease
;
&::before,
&::after {
transition: transform .1s ease-out;
}
&::after { transition-duration: .5s }
&::before { transition-duration: .3s }
}
}
マウスオーバーとフォーカスの操作スタイル
インタラクション アニメーションの目的は、フラット表示されるボタンを構成するレイヤを分散させることです。そのためには、--distance
変数を最初は 1px
に設定します。次のコード例に示すセレクタは、フォーカス インジケーターを表示するべきデバイスがボタンにカーソルを合わせているか、またはフォーカスされていても、アクティブになっていないかどうかを確認します。それに応じて CSS が次の処理を行います。
- カーソルを合わせる背景色を適用します。
- 距離を長くします 。
- バウンスイージング効果を追加します。
- 疑似要素の遷移をずらします。
.threeD-button-set button {
…
&:is(:hover, :focus-visible):not(:active) {
/* subtle distance plus bg color change on hover/focus */
--distance: 15px;
background-color: var(--_btn-bg-hover);
/* if motion is OK, setup transitions and increase distance */
@media (--motionOK) {
--distance: 3vmax;
transition-timing-function: var(--_bounce-ease);
transition-duration: .4s;
&::after { transition-duration: .5s }
&::before { transition-duration: .3s }
}
}
}
reduced
のモーション設定の 3D 視点は、依然としてきれいでした。上下の要素が効果を微妙に表現しています。
JavaScript による小さな機能強化
このインターフェースはすでにキーボード、スクリーン リーダー、ゲームパッド、タップ、マウスで使用できますが、いくつかのシナリオを容易にするために JavaScript に簡単な要素を加えることもできます。
サポートの矢印キー
Tab キーはメニューを操作するのに便利な方法ですが、十字キーまたはジョイスティックでゲームパッドのフォーカスを移動できると思います。GUI チャレンジ インターフェースによく使用される roving-ux ライブラリは、矢印キーを処理します。以下のコードは、.threeD-button-set
内でフォーカスをトラップし、フォーカスをボタンの子に転送するようにライブラリに指示します。
import {rovingIndex} from 'roving-ux'
rovingIndex({
element: document.querySelector('.threeD-button-set'),
target: 'button',
})
マウスの視差インタラクション
マウスをトラッキングしてメニューをチルトすることは、マウスの代わりに仮想ポインタを使用する AR および VR ビデオゲーム インターフェースを模倣することを目的としています。要素がポインタを非常に認識していると楽しいことがあります。
これは小さな追加機能であるため、ユーザーのモーション設定のクエリの背後にインタラクションを配置します。また、設定の一環として、querySelector
を使用してボタンリスト コンポーネントをメモリに保存し、要素の境界を menuRect
にキャッシュします。この境界を使用して、マウスの位置に基づいてカードに適用される回転オフセットを決定します。
const menu = document.querySelector('.threeD-button-set')
const menuRect = menu.getBoundingClientRect()
const { matches:motionOK } = window.matchMedia(
'(prefers-reduced-motion: no-preference)'
)
次に、マウスの x
位置と y
位置を受け取り、カードの回転に使用できる値を返す関数が必要です。次の関数は、マウスの位置を使用して、ボックスの内側と高さを判断します。デルタは関数から返されます。
const getAngles = (clientX, clientY) => {
const { x, y, width, height } = menuRect
const dx = clientX - (x + 0.5 * width)
const dy = clientY - (y + 0.5 * height)
return {dx,dy}
}
最後に、マウスの動きを確認し、位置を getAngles()
関数に渡して、デルタ値をカスタム プロパティ スタイルとして使用します。デルタをパディングして痙攣を軽減するために
20 で割るともっと良い方法があるかもしれません最初から説明したように、--x
プロパティと --y
プロパティは clamp()
関数の中央に配置されています。これにより、マウスの位置によってカードが判読できない位置に過度に回転するのを防ぐことができます。
if (motionOK) {
window.addEventListener('mousemove', ({target, clientX, clientY}) => {
const {dx,dy} = getAngles(clientX, clientY)
menu.attributeStyleMap.set('--x', `${dy / 20}deg`)
menu.attributeStyleMap.set('--y', `${dx / 20}deg`)
})
}
翻訳と経路案内
他のライティング モードや言語でゲームメニューをテストするとき、問題点が 1 つあります。
ユーザー エージェント スタイルシートで、<button>
要素に writing-mode
の !important
スタイルが指定されています。つまり、目的のデザインに合わせてゲームメニューの HTML を変更する必要があるということです。<a>
要素にはブラウザが提供する !important
スタイルがないため、ボタンリストからリンクのリストに変更すると、論理プロパティでメニューの方向を変更できます。
まとめ
では、私のやり方がわかったところで、どうしたらいいでしょうか? 🙂? 加速度計の操作をメニューに追加し、スマートフォンを並べてメニューを回転させることはできますか?モーションなしのエクスペリエンスを改善してもらえますか?
多様なアプローチと、ウェブでの構築方法を学んでいきましょう。 デモを作成してツイートのリンクをお願いします。下のコミュニティ リミックス セクションに追加します。
コミュニティのリミックス
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