现在,许多浏览器都能够访问用户的视频和音频输入。不过,具体取决于浏览器,它可能是完全动态的内嵌体验,也可能委托给用户设备上的其他应用。
从简单开始,逐步
最简单的方法是直接要求用户提供预先录制的文件。为此,您可以创建一个简单的文件输入元素,并添加一个 accept 过滤器(表示我们只能接受音频文件)和一个 capture 属性(表示我们希望直接从麦克风获取音频)。
<input type="file" accept="audio/*" capture />
此方法适用于所有平台。在桌面设备上,它会提示用户从文件系统上传文件(忽略 capture 属性)。在 iOS 上的 Safari 中,它会打开麦克风应用,让您录制音频,然后将其发送回网页;在 Android 上,它会为用户提供选择,让用户选择使用哪个应用录制音频,然后再将其发送回网页。
用户完成录制并返回网站后,您需要以某种方式获取文件数据。您可以通过将 onchange 事件附加到输入元素,然后读取事件对象的 files 属性来快速访问。
<input type="file" accept="audio/*" capture id="recorder" />
<audio id="player" controls></audio>
<script>
const recorder = document.getElementById('recorder');
const player = document.getElementById('player');
recorder.addEventListener('change', function (e) {
const file = e.target.files[0];
const url = URL.createObjectURL(file);
// Do something with the audio file.
player.src = url;
});
</script>
</audio>
获得文件访问权限后,您就可以对文件执行任何操作。例如,您可以:
- 直接将其附加到
<audio>元素,以便播放 - 将其下载到用户的设备
- 通过将文件附加到
XMLHttpRequest,将其上传到服务器 - 通过 Web Audio API 传递音频并对其应用过滤器
虽然使用输入元素方法获取音频数据很普遍,但这是最不吸引人的选项。我们确实希望获得麦克风访问权限,并在页面中直接提供良好的体验。
以互动方式使用麦克风
现代浏览器可以直接连接到麦克风,使我们能够构建与网页完全集成的体验,用户永远不会离开浏览器。
获取麦克风访问权限
我们可以使用 WebRTC 规范中名为 getUserMedia() 的 API 直接访问麦克风。getUserMedia() 会提示用户授予对其连接的麦克风和摄像头的访问权限。
如果成功,API 将返回一个 Stream,其中包含来自摄像头或麦克风的数据,然后我们可以将其附加到 <audio> 元素、WebRTC 流、Web Audio AudioContext,或使用 MediaRecorder API 保存。
如需从麦克风获取数据,我们只需在传递给 getUserMedia() API 的 constraints 对象中设置 audio: true。
<audio id="player" controls></audio>
<script>
const player = document.getElementById('player');
const handleSuccess = function (stream) {
if (window.URL) {
player.srcObject = stream;
} else {
player.src = stream;
}
};
navigator.mediaDevices
.getUserMedia({audio: true, video: false})
.then(handleSuccess);
</script>
如果您想选择特定麦克风,可以先枚举可用的麦克风。
navigator.mediaDevices.enumerateDevices().then((devices) => {
devices = devices.filter((d) => d.kind === 'audioinput');
});
然后,您可以在调用 getUserMedia 时传递要使用的 deviceId。
navigator.mediaDevices.getUserMedia({
audio: {
deviceId: devices[0].deviceId,
},
});
就其本身而言,这并不是很有用。我们只能获取音频数据并进行播放。
访问麦克风中的原始数据
如需访问麦克风中的原始数据,我们必须获取由 getUserMedia() 创建的数据流,然后使用 Web Audio API 处理数据。Web Audio API 是一个简单的 API,它接受输入源,并将这些源连接到可以处理音频数据(调整增益等)的节点,最终连接到扬声器,以便用户可以听到。
您可以连接的节点之一是 AudioWorkletNode。此节点为您提供自定义音频处理的底层功能。实际的音频处理发生在 AudioWorkletProcessor 中的 process() 回调方法中。调用此函数可提供输入和参数并提取输出。
如需了解详情,请参阅进入 Audio Worklet。
<script>
const handleSuccess = async function(stream) {
const context = new AudioContext();
const source = context.createMediaStreamSource(stream);
await context.audioWorklet.addModule("processor.js");
const worklet = new AudioWorkletNode(context, "worklet-processor");
source.connect(worklet);
worklet.connect(context.destination);
};
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: false })
.then(handleSuccess);
</script>
// processor.js
class WorkletProcessor extends AudioWorkletProcessor {
process(inputs, outputs, parameters) {
// Do something with the data, e.g. convert it to WAV
console.log(inputs);
return true;
}
}
registerProcessor("worklet-processor", WorkletProcessor);
缓冲区中保存的数据是来自麦克风的原始数据,您可以对这些数据执行多种操作:
- 直接上传到服务器
- 在本地存储
- 将其转换为专用文件格式(例如 WAV),然后保存到服务器或本地
保存麦克风中的数据
保存麦克风数据最简单的方法是使用 MediaRecorder API。
MediaRecorder API 将获取 getUserMedia 创建的流,然后逐步将流中的数据保存到您的首选目标位置。
<a id="download">Download</a>
<button id="stop">Stop</button>
<script>
const downloadLink = document.getElementById('download');
const stopButton = document.getElementById('stop');
const handleSuccess = function(stream) {
const options = {mimeType: 'audio/webm'};
const recordedChunks = [];
const mediaRecorder = new MediaRecorder(stream, options);
mediaRecorder.addEventListener('dataavailable', function(e) {
if (e.data.size > 0) recordedChunks.push(e.data);
});
mediaRecorder.addEventListener('stop', function() {
downloadLink.href = URL.createObjectURL(new Blob(recordedChunks));
downloadLink.download = 'acetest.wav';
});
stopButton.addEventListener('click', function() {
mediaRecorder.stop();
});
mediaRecorder.start();
};
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: false })
.then(handleSuccess);
</script>
在本例中,我们将数据直接保存到一个数组中,稍后可以将其转换为 Blob,然后用于将数据保存到我们的 Web 服务器或直接保存到用户设备上的存储空间。
以负责任的方式请求使用麦克风的权限
如果用户之前未向您的网站授予麦克风访问权限,那么在您调用 getUserMedia 的瞬间,浏览器会提示用户向您的网站授予麦克风访问权限。
用户讨厌系统提示他们访问其机器上的强大设备,并且经常会屏蔽请求,或者如果他们不了解创建提示的上下文,则会忽略该请求。最佳实践是仅在首次需要时请求访问麦克风。用户授予访问权限后,系统不会再次询问,但如果用户拒绝访问,您将无法再次请求用户授予权限。
使用 Permissions API 检查您是否已拥有访问权限
getUserMedia API 不会告知您是否已拥有麦克风访问权限。这会给您带来一个问题:为了提供一个让用户授予您麦克风访问权限的良好界面,您必须请求麦克风访问权限。
在某些浏览器中,可以使用 Permission API 来解决此问题。借助 navigator.permission API,您可以查询访问特定 API 的能力状态,而无需再次提示。
如需查询您是否有权使用用户的麦克风,您可以将 {name: 'microphone'} 传入查询方法,该方法将返回以下任一值:
granted- 用户之前已向您授予麦克风访问权限;prompt- 用户尚未向您授予访问权限,当您调用getUserMedia时,系统会提示用户授予访问权限;denied- 系统或用户已明确禁止访问麦克风,您将无法访问麦克风。
现在,您可以快速检查是否需要更改界面,以适应用户需要执行的操作。
navigator.permissions.query({name: 'microphone'}).then(function (result) {
if (result.state == 'granted') {
} else if (result.state == 'prompt') {
} else if (result.state == 'denied') {
}
result.onchange = function () {};
});