互动

手机等小屏幕设备通常具有触摸屏。笔记本电脑和桌面设备等大屏设备通常配有鼠标或触控板等硬件。很容易将小屏幕等同于触摸屏,将大屏幕等同于指针。

但实际情况则要更微妙。某些笔记本电脑具有触摸屏功能。用户可以与触摸屏和/或触控板互动。同样,您也可以在平板电脑等触摸屏设备上使用外接键盘或鼠标。

不要尝试根据屏幕尺寸推断输入机制,而是使用 CSS 中的媒体功能。

指针

您可以使用 pointer 媒体功能测试以下三个可能的值:nonecoarsefine

如果浏览器报告的 pointer 值为 none,则表示用户可能是在使用键盘与您的网站互动。

如果浏览器报告的 pointer 值为 coarse,则表示主要输入机制不是非常准确。触摸屏上的手指是粗略指针。

如果浏览器报告的 pointer 值为 fine,则表示主要输入机制能够进行精细控制。鼠标或触控笔是一根精细指针。

您可以调整界面元素的大小,使其适合 pointer 值。请尝试使用不同类型的设备访问此网站,看看界面如何进行调整。

在此示例中,针对粗略指针将按钮调大了:

button {
  padding: 0.5em 1em;
}
@media (pointer: coarse) {
  button {
    padding: 1em 2em;
  }
}

您也可以针对精细指针缩小元素,但这样做时请务必小心:

错误做法
@media (pointer: fine) {
  button {
    padding: 0.25em 0.5em;
  }
}

即使用户拥有可进行精细控制的主要输入机制,在缩减交互元素的大小之前也要三思而后行。菲茨定律仍然适用。目标越小,就算是精细指针也要集中注意力。更大的目标区域对所有人都有益,无论用户使用什么指控设备都是如此。

任意指针

pointer 媒体功能可报告主要输入机制的精细程度。但是,许多设备具有多种输入机制。有可能用户同时使用触摸屏和鼠标与您的网站互动。

any-pointerpointer 媒体功能的不同之处在于,它会报告任何指控设备是否通过测试。

any-pointer 值为 none 表示没有可用的指控设备。

any-pointer 值为 coarse 表示至少有一个指控设备不太准确。但这可能不是主要的输入机制。

any-pointer 值为 fine 表示至少有一个指控设备能够进行精细控制。但再次强调,这可能不是主要的输入机制。

由于如果任何输入机制通过测试,any-pointer 媒体查询会报告肯定结果,因此浏览器有可能针对 any-pointer: fine 报告结果,同时报告 any-pointer: coarse 的结果。在这种情况下,媒体查询的顺序非常重要。以后者为准。

在此示例中,如果设备同时具有精确和粗略输入机制,则会应用粗略样式。

@media (any-pointer: fine) {
  button {
    padding: 0.5em 1em;
  }
}
@media (any-pointer: coarse) {
  button {
    padding: 1em 2em;
  }
}

悬停

hover 媒体功能会报告主要输入机制是否可以将鼠标悬停在元素上。这通常意味着屏幕上有某种由鼠标或触控板控制的光标。

与区分精确指针和粗略指针的 pointer 媒体功能不同,hover 媒体功能是二进制的。如果主要输入设备能够将鼠标悬停在元素上,它会报告 hover 值。否则,值为 none

在此示例中,一些补充图标在鼠标指针悬停时可用,但前提是主要输入设备能够将鼠标悬停在某个元素上。

button .extra {
  visibility: visible;
}
@media (hover: hover) {
  button .extra {
    visibility: hidden;
  }
  button:hover .extra {
    visibility: visible;
  }
}

如果您将鼠标悬停在该按钮上,系统就会显示该图标。但是,如果您使用键盘按 Tab 键转到按钮,图标将保持不可见状态。使用键盘时,您会获得焦点,而不是悬停。装有鼠标的桌面设备会报告主要输入机制能够悬停鼠标,这是真的。但是,任何在连接鼠标时使用键盘的用户将无法受益于 :hover 样式。因此,最好组合使用 :hover:focus 样式来涵盖这两种互动。

button .extra {
  visibility: visible;
}
@media (hover: hover) {
  button .extra {
    visibility: hidden;
  }
  button:is(:hover, :focus) .extra {
    visibility: visible;
  }
}

即使主要输入设备能够将鼠标悬停在元素上,也要小心隐藏悬停互动背后的信息。信息的曝光度会降低。请勿使用悬停功能来隐藏重要信息或重要界面元素。

任何悬停

hover 媒体查询仅报告主要输入机制。某些设备有多种输入机制:触摸屏、鼠标、键盘、触控板。

就像 any-pointer 报告任何输入机制一样,如果任何可用的输入机制能够将鼠标悬停在元素上,则 any-hover 将为 true。

如果您决定反转上例中的逻辑,则可以将悬停样式设为默认悬停样式,如果 any-hover 的值为 none,则将其移除。

button .extra {
  visibility: hidden;
}
button:hover .extra,
button:focus .extra {
  visibility: visible;
}
@media (any-hover: none) {
  button .extra {
    visibility: visible;
  }
}

在没有可悬停的输入机制的设备上,额外图标始终可见。

虚拟键盘

用户使用光标和手指来浏览界面,但在输入信息时,他们需要用到键盘。如果用户的设备连接了实体键盘,没关系,但如果他们使用的是触摸屏设备,情况就更复杂了。这些设备提供屏幕虚拟键盘。

输入类型

与实体键盘不同,虚拟键盘可以根据预期输入进行定制。如果您提供了有关预期输入源的信息,设备可以提供最合适的虚拟键盘。

HTML5 输入类型是描述 input 元素的理想方式。type 属性接受 emailnumbertelurl 等值。

  <label for="email">Email</label>
  <input type="email" id="email">
  <label for="number">Number</label>
  <input type="number" id="number">
  <label for="tel">Tel</label>
  <input type="tel" id="tel">
  <label for="url">URL</label>
  <input type="url" id="url">

输入法

浏览器支持

  • 66
  • 79
  • 95
  • 12.1

来源

inputmode 属性可让您精细控制虚拟键盘。例如,有一个 input type 的值为 number,您可以使用 inputmode 属性来区分整数和小数。

如果您要输入整数(例如某人的年龄),请使用 inputmode="numeric"

<label for="age">Age</label>
<input type="number" id="age" inputmode="numeric">

如果您要输入包含小数位的数字(例如价格),请使用 inputmode="decimal"

<label for="price">Price</label>
<input type="number" id="price" inputmode="decimal">

自动补全

没有人喜欢填写表单。作为设计人员,您可以允许用户自动填充表单字段,从而改善他们的体验。autocomplete 属性为改进联系表单、登录表单和结账表单提供了大量选项。

<label for="name">Name</label>
<input type="text" id="name" autocomplete="name">
<label for="country">Country</label>
<input type="text" id="country" autocomplete="country">
<label for="email">Email</label>
<input type="email" id="email" autocomplete="email">

这些 HTML 属性(typeinputmodeautocomplete)是对表单字段的补充,但它们却对用户体验大有裨益。通过预测用户的设备功能并做出响应,您可以赋予用户强大的能力。如需了解更详细的信息,我们专门提供了一门课程来帮您学习表单

在本课程中,我们将了解一些常见的接口模式

检查您的理解情况

测试您对互动的了解情况

您应该使用哪项功能,而不是尝试根据屏幕尺寸推断用户的输入类型?

CSS 媒体功能
例如@media (pointer: coarse)@media (-any-pointer: coarse)
使用 JavaScript 的 prompt() 询问用户
不建议直接询问。
CSS 媒体类型 handheld
此属性在媒体查询 4 中已废弃。

@media (pointer)@media (any-pointer) 有什么区别?

任何指针都包括手指之类的东西。
指针已包含触控作为输入类型。
指针不包括鼠标之类的东西。
指针包含鼠标作为输入设备。
当其他非主要输入(如触控笔)通过测试时,任何指针都将报告 true。
any-pointer 会向所有设备输入类型查询任何匹配项。

哪种输入类型会向用户显示更合适的虚拟键盘?

type="url"
键盘将提供支持输入网址的按钮。
type="tel"
键盘将提供支持输入电话号码的按钮。
type="number"
键盘将提供仅可输入数字的按钮。
type="email"
键盘将提供支持输入电子邮件地址的按钮。