Dokunma ve fare

İlk kez tekrar birlikte

Giriş

Masaüstü bilgi işlem deneyimleri yaklaşık otuz yıldır ana kullanıcı giriş cihazlarımız olarak klavye ve fare veya dokunmatik yüzey etrafında toplanıyor. Ancak son on yılda akıllı telefonlar ve tabletler yeni bir etkileşim paradigması getirdi: dokunma. Dokunmatik özellikli Windows 8 makinelerinin kullanıma sunulmasıyla ve şimdi de dokunmatik özellikli harika Chromebook Pixel'in piyasaya sürülmesiyle birlikte dokunma, artık beklenen masaüstü deneyiminin bir parçası haline geliyor. En büyük zorluklardan biri, yalnızca dokunmatik cihazlarda ve fare cihazlarında değil, kullanıcının bazen aynı anda her iki giriş yöntemini de kullanacağı bu cihazlarda çalışacak deneyimler oluşturmaktır.

Bu makalede, dokunma özelliklerinin tarayıcıya nasıl yerleştirildiği, bu yeni arayüz mekanizmasını mevcut uygulamalarınıza nasıl entegre edebileceğiniz ve dokunmanın fare girişiyle nasıl uyumlu olabileceği açıklanmaktadır.

Web Platformunda Temas Durumu

iPhone, web tarayıcısında yerleşik özel dokunmatik API'lere sahip ilk popüler platformdu. Başka tarayıcı tedarikçileri de iOS uygulamasıyla uyumlu olacak şekilde tasarlanmış benzer API arayüzleri oluşturmuştur. Bu arayüzler, artık "Dokunma Etkinlikleri sürüm 1" spesifikasyonu ile açıklanmaktadır. Dokunma etkinlikleri; masaüstünde Chrome ve Firefox, iOS'te Safari, Android'de Chrome ve Android tarayıcısı ile Blackberry Tarayıcı gibi diğer mobil tarayıcılar tarafından desteklenir.

İş arkadaşım Boris Smus, daha önce Touch etkinliklerine bakmadıysanız bile, başlamak için iyi bir yol olan, Dokunma etkinlikleri hakkında HTML5Rocks eğitimi yazdı. Hatta daha önce dokunma etkinlikleriyle çalışmadıysanız devam etmeden önce bu makaleyi okuyun. Devam et, bekliyorum.

Hepsi bitti mi? Dokunma etkinlikleri hakkında temel bilgilere sahip olduğunuza göre, dokunma özellikli etkileşimler yazmanın zorluğu, dokunma etkileşimlerinin fare (ve fareyi taklit eden dokunmatik yüzey ve izleme topu) etkinliklerinden oldukça farklı olabilmesidir. Dokunma arayüzleri genellikle fareleri taklit etmeye çalışır ancak bu taklit mükemmel veya eksiksiz değildir. Her iki etkileşim stilini de kullanmanız ve her bir arayüzü bağımsız olarak desteklemeniz gerekebilir.

En önemlisi: Kullanıcının dokunmatik ekranı ve faresi olabilir

Birçok geliştirici, bir ortamın dokunma etkinliklerini destekleyip desteklemediğini statik olarak algılayan ve ardından sadece dokunma (fare değil) etkinliklerini desteklemeleri gerektiğini varsayan siteler geliştirmiştir. Bu hatalı bir varsayımdır. Bunun yerine, dokunma etkinliklerinin mevcut olması, kullanıcının öncelikli olarak dokunmatik giriş cihazını kullandığı anlamına gelmez. Chromebook Pixel ve bazı Windows 8 dizüstü bilgisayarlar gibi cihazlar artık HEM fare hem de dokunmatik giriş yöntemlerini destekliyor. Yakında daha fazla cihaz bu özelliği destekleyecek. Bu cihazlarda kullanıcıların uygulamalarla etkileşim kurmak için hem fareyi hem de dokunmatik ekranı kullanması oldukça doğaldır. Bu nedenle, "dokunmayı destekler" ifadesi "fare desteğine ihtiyaç duymaz" ile aynı şey değildir. Sorunu "İki farklı etkileşim stili yazmam ve bunlar arasında geçiş yapmam gerekiyor" şeklinde düşünemezsiniz. Her iki etkileşimin birlikte ve bağımsız olarak nasıl çalışacağını düşünmeniz gerekir. Chromebook Pixel'imde sık sık dokunmatik yüzeyi kullanırım ancak ekrana da uzanıp dokunurum. Aynı uygulama veya sayfada, o anda en doğal geleni yaparım. Diğer yandan, bazı dokunmatik ekranlı dizüstü bilgisayar kullanıcıları, dokunmatik ekranı hiç kullanmasalar bile nadiren kullanırlar. Bu nedenle, dokunmatik giriş bulunması, fare kontrolünü devre dışı bırakmamalı veya engellememelidir.

Maalesef kullanıcının tarayıcı ortamının dokunma girişini destekleyip desteklemediğini öğrenmek zor olabilir. İdeal olarak, masaüstü bilgisayardaki bir tarayıcı her zaman dokunma etkinliklerini desteklediğini belirtir. Böylece, dokunmatik ekran her zaman bağlanabilir (ör. KVM üzerinden bağlanan bir dokunmatik ekran kullanılabilir hale gelirse). Tüm bu nedenlerden dolayı, uygulamalarınız dokunma ve fare arasında geçiş yapmaya çalışmamalı, her ikisini de desteklemelidir.

Fare ve Dokunma İşlemlerini Birlikte Destekleme

1. Tıklama ve Dokunma: "Doğal" İşlem Sırası

İlk sorun, dokunmatik arayüzlerin genellikle fare tıklamaları taklit etmeye çalışmasıdır; elbette, dokunma arayüzlerinin daha önce yalnızca fare etkinlikleri ile etkileşimde bulunmuş uygulamalar üzerinde çalışması gerektiğinden! Kullanıcı ister fareyi tıklasın ister parmağıyla ekrana dokunsun, "tıklama" etkinlikleri tetiklenmeye devam edeceğinden bunu bir kısayol olarak kullanabilirsiniz. Ancak bu kısayolda birkaç sorun var.

İlk olarak, daha gelişmiş dokunma etkileşimleri tasarlarken dikkatli olmanız gerekir: Kullanıcı fare kullandığında bir tıklama etkinliği aracılığıyla yanıt verir, ancak kullanıcı ekrana dokunduğunda hem dokunma hem de tıklama etkinlikleri gerçekleşir. Tek tıklama için etkinliklerin sırası:

  1. touchstart
  2. touchmove
  3. touchend
  4. fareyle üzerine gelme
  5. mousemove
  6. mousedown
  7. mouseup
  8. click

Bu, doğal olarak, dokunma başlatma gibi dokunma etkinliklerini işliyorsanız, karşılık gelen fare aşağısı ve/veya tıklama etkinliğini de işlemediğinizden emin olmanız gerektiği anlamına gelir. Dokunma etkinliklerini iptal edebilirseniz (etkinlik işleyici içinde preventDefault() çağırın) dokunma için hiçbir fare etkinliği oluşturulmaz. Dokunma işleyicilerin en önemli kurallarından biri şudur:

Ancak bu, dokunma etkinliğini genellikle tamamen işleyicinizde ele alsanız ve varsayılan işlemleri devre dışı bırakmak isteseniz de diğer varsayılan tarayıcı davranışlarını (ör. kaydırma) da engeller. Genel olarak, tüm dokunma etkinliklerini işleyip iptal etmek veya bu etkinlik için işleyici kullanmaktan kaçınmak istersiniz.

İkinci olarak, bir kullanıcı mobil cihazdaki bir web sayfasındaki bir öğeye dokunduğunda, mobil etkileşim için tasarlanmamış sayfalarda touchstart etkinliği ile fare etkinliklerinin işlenmesi (mousedown) arasında en az 300 milisaniyelik bir gecikme olur. Chrome kullanılarak yapılabilir. Dokunmatik olmayan bir sistemde dokunmatik arayüzleri test etmenize yardımcı olması için Chrome Geliştirici Araçları'nda "Dokunma etkinliklerini taklit et" seçeneğini etkinleştirebilirsiniz.

Bu gecikme, kullanıcının başka bir hareket (özellikle de iki kez dokunarak yakınlaştırma) yapıp yapmadığını belirlemesi için tarayıcıya zaman tanır. Bu durum, parmak dokunuşuna anında yanıt almak istediğiniz durumlarda soruna yol açabilir. Bu gecikmenin otomatik olarak meydana geldiği senaryoları sınırlamaya çalışmak için devam eden çalışmalar sunulmaktadır.

Android için Chrome Android Tarayıcı Android için Opera Mobile) Android için Firefox Safari iOS
Ölçeklenemeyen görüntü alanı Gecikme yok 300 ms 300 ms Gecikme yok 300 ms
Görüntü alanı yok 300 ms 300 ms 300 ms 300 ms 300 ms

Bu gecikmeyi önlemenin ilk ve en kolay yolu, mobil tarayıcıya sayfanızın yakınlaştırmaya ihtiyaç duymayacağını "bildirmek"tir.Bunu, sabit bir görüntü alanı kullanarak yapabilirsiniz. Örneğin, sayfanıza aşağıdaki öğeleri ekleyerek yapabilirsiniz:

<meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no">

Elbette bu her zaman uygun değildir. Bu işlem, erişilebilirlik nedeniyle gerekli olabilecek parmak ucuyla yakınlaştırma özelliğini devre dışı bırakır. Bu nedenle, bu özelliği kullanıyorsanız bunu dikkatli bir şekilde kullanın (Kullanıcı ölçeklendirmesini devre dışı bırakırsanız uygulamanızda metin okunabilirliğini artırmanın başka bir yolunu sunmanız gerekebilir). Ayrıca, dokunmayı destekleyen masaüstü sınıfı cihazlardaki Chrome ve sayfanın ölçeklenebilir olmayan görüntü alanlarını içeren mobil platformlardaki diğer tarayıcılarda bu gecikme geçerli değildir.

#2: Fare hareketi etkinlikleri dokunma ile tetiklenmiyor

Bu noktada, dokunmatik arayüzdeki fare etkinliklerinin emülasyonunun genellikle mousemove etkinliklerinin emülasyonunu kapsamadığını belirtmek önemlidir. Dolayısıyla, mousemove etkinliklerini kullanan güzel bir fareyle çalışan kontrol oluşturursanız touchmove işleyicileri de özel olarak eklemediğiniz sürece bu kontrol muhtemelen dokunmatik cihazlarda çalışmaz.

Tarayıcılar genellikle HTML kontrollerindeki dokunma etkileşimleri için uygun etkileşimi otomatik olarak uygular. Örneğin, HTML5 Aralık kontrolleri yalnızca dokunma etkileşimlerini kullandığınızda çalışır. Ancak kendi kontrollerinizi uyguladıysanız bunlar muhtemelen tıklayıp sürükleme türü etkileşimlerde çalışmaz. Aslında, yaygın olarak kullanılan bazı kitaplıklar (ör. jQueryUI) henüz bu şekilde dokunma etkileşimlerini doğal olarak desteklemez (Yine de jQueryUI için bu sorunla ilgili birkaç düzeltme vardır). Web Audio Playground uygulamamı dokunmatik ekranla çalışacak şekilde yükseltirken karşılaştığım ilk sorunlardan biri bu oldu. Kaydırma çubukları jQueryUI tabanlı olduğundan tıklayıp sürükleme etkileşimleriyle çalışmıyordu. HTML5 Aralığı denetimlerine geçtim ve bunlar çalıştı. Alternatif olarak, kaydırma çubuklarını güncellemek için dokunma hareketi işleyicileri de ekleyebilirdim. Ancak bu yöntemin bir sorunu var.

#3: Touchmove ve MouseMove Aynı Şey Değildir

Birkaç geliştiricinin düştüğü tuzaklardan biri, dokunma ve fare taşıma işleyicilerin aynı kod yollarına çağrı yapmasıdır. Bu etkinliklerin davranışı birbirine çok yakındır ancak küçük farklılıklar vardır. Özellikle dokunma etkinlikleri her zaman dokunmanın BAŞLADIĞI öğeyi hedeflerken fare etkinlikleri fare imlecinin altındaki öğeyi hedefler. Bu nedenle, fareyle üzerine gelme ve fareyle üzerinden geçme etkinliklerimiz vardır ancak buna karşılık gelen dokunma üzerine gelme ve dokunma üzerinden geçme etkinlikleri yoktur. Yalnızca dokunma sonu etkinliği vardır.

Bu durumun en yaygın nedeni, kullanıcının dokunmaya başladığı öğeyi kaldırmanız (veya taşımanız) olabilir. Örneğin, özel kaydırma davranışını desteklemek için bandın tamamında dokunma işleyicisi olan bir resim rulosu düşünün. Kullanılabilir resimler değiştikçe bazı <img> öğelerini kaldırıp başkalarını eklersiniz. Kullanıcı bu resimlerden birine dokunmaya başlarsa ve siz resmi kaldırırsanız işleyiciniz (img öğesinin bir üst öğesindedir) dokunma etkinliklerini almayı durdurur (çünkü artık ağaçta olmayan bir hedefe gönderilmektedir). Bu durumda, kullanıcı parmağını hareket ettirip kaldırmış olsa bile parmağını bir yerde tutmuş gibi görünür.

Elbette dokunma etkinken dokunma işleyicileri olan (veya üst öğelerinde dokunma işleyicisi olan) öğeleri kaldırmayarak bu sorunu önleyebilirsiniz. Alternatif olarak, en iyi yöntem statik touchend/touchmove işleyicileri kaydetmek yerine bir touchstart etkinliği alana kadar beklemek ve ardından touchstart etkinliğinin hedefine touchmove/touchend/touchcancel işleyicileri eklemektir (ve bitiş/iptal durumunda bunları kaldırır). Bu sayede, hedef öğe taşınmış/kaldırılmış olsa bile dokunma etkinliği almaya devam edersiniz. Burada bu konuyla biraz oynayabilirsiniz. Kırmızı kutuya dokunup ESC tuşunu basılı tutarak DOM'dan kaldırabilirsiniz.

#4: Dokunma ve :Üzerine gelme

Fare işaretçisi metaforu, imleç konumunu etkin bir şekilde seçmekten ayırdı ve bu, geliştiricilerin kullanıcılarla ilgili olabilecek bilgileri gizlemek ve göstermek için fareyle üzerine gelme durumlarını kullanmalarına olanak tanıdı. Bununla birlikte, şu anda çoğu dokunmatik arayüz, bir parmağın hedefin üzerinde "getirildiğini" algılamaz. Bu nedenle, bu bilgilere erişmek için dokunmaya uygun bir yol sağlamadığınız sürece, fareyle üzerine gelmeye dayalı olarak anlamsal olarak önemli bilgiler (örneğin, "bu kontrol nedir?" pop-up'ı sağlamak) bir şey değildir. Kullanıcılara bilgi aktarmak için fareyle üzerine gelme özelliğini nasıl kullandığınız konusunda dikkatli olmanız gerekir.

Ancak ilginç bir şekilde, CSS :hover pseudoclass CAN bazı durumlarda dokunma arayüzleri tarafından tetiklenebilir. Bir öğeye dokunmak, parmak aşağıdayken öğeyi :etkin hale getirir ve aynı zamanda :hover durumunu da edinir. (Internet Explorer'da :hover yalnızca kullanıcının parmağı aşağı doğruyken geçerlidir. Diğer tarayıcılar ise :hover'ı bir sonraki dokunma veya fare hareketine kadar etkin tutar.) Bu, pop-up menüleri dokunmatik arayüzlerde çalıştırmak için iyi bir yaklaşımdır. Bir öğeyi etkinleştirmenin yan etkisi, :hover durumunun da uygulanmasıdır. Örneğin:

<style>
img ~ .content {
  display:none;
}

img:hover ~ .content {
  display:block;
}
</style>

<img src="/awesome.png">
<div class="content">This is an awesome picture of me</div>

Başka bir öğeye dokunulduğunda, öğe artık etkin değildir ve fare işaretçisini öğenin üzerinden hareket ettirdiğinizde olduğu gibi fareyle üzerine gelindiğindeki durum kaybolur. İçeriği bir sekme durak noktası haline getirmek için <a> öğesine sarmalamak isteyebilirsiniz. Bu sayede kullanıcı, JavaScript'e gerek kalmadan fareyle üzerine gelerek veya tıklayarak, dokunarak ya da tuşa basarak ek bilgileri açabilir veya kapatabilir. Web Ses Oyun Alanı'nı, açılan menülerimin dokunma işlevinde zaten işe yarayan dokunma arayüzleriyle uyumlu hale getirmek için çalışmaya başladığımda beni çok şaşırmıştım. Çünkü bu tür bir yapıyı kullanmıştım!

Yukarıdaki yöntem, fare işaretçisine dayalı arayüzlerin yanı sıra dokunmatik arayüzlerde de iyi çalışır. Bu, fareyle üzerine gelindiğinde görünen "başlık" [title] özelliklerini kullanmaktan farklıdır. Başlık, öğe etkinleştirildiğinde görünmez:

<img src="/awesome.png" title="this doesn't show up in touch">

5: Dokunma ve Fare Hassasiyeti

Fareler ile gerçeklik arasındaki kavramsal ayrım mevcut olsa da, temel işletim sistemi genellikle imleç için tam piksel hassasiyetini izlediğinden bunların son derece hassas olduğu ortaya çıkar. Öte yandan mobil geliştiriciler, dokunmatik ekrana yapılan parmak dokunuşlarının genellikle ekranla temas eden parmağın yüzey alanının büyüklüğü (ve kısmen de parmaklarınızın ekranı engellemesi) nedeniyle o kadar doğru olmadığını öğrendi.

Birçok kişi ve şirket, parmak tabanlı etkileşime uygun uygulamalar ve siteler tasarlama konusunda kapsamlı kullanıcı araştırmaları yaptı ve konu hakkında birçok kitap yazıldı. Temel öneri, dolguyu artırarak dokunma hedeflerinin boyutunu büyütmek ve öğeler arasındaki marjı artırarak yanlış dokunma olasılığını azaltmaktır. (Kenar boşlukları, dokunma ve tıklama etkinliklerinin isabet algılama işlemine dahil edilmezken dolgu dahil edilir.) Web Audio Playground'da yapmam gereken en önemli düzeltmelerden biri, bağlantı noktalarının boyutunu büyüterek daha doğru bir şekilde dokunulmasını sağlamaktı.

Dokunmatik tabanlı arayüzlerle ilgilenen birçok tarayıcı tedarikçisi, kullanıcı ekrana dokunduğunda doğru öğeyi hedeflemeye ve yanlış tıklama olasılığını azaltmaya yardımcı olmak için tarayıcıya mantık da ekledi. Ancak bu genellikle yalnızca tıklama etkinliklerini düzeltir, hareketleri düzeltmez (Internet Explorer'ın mousedown/mousemove/mouseup etkinliklerini de değiştirdiği görülüyor).

#6: Dokunma işleyicilerini kontrol altında tutun, aksi takdirde kaydırma işleminiz bozulur

Dokunma işleyicilerinin yalnızca ihtiyaç duyduğunuz öğelerle sınırlı tutulması da önemlidir. Dokunma öğeleri çok yüksek bant genişliğine sahip olabileceğinden, kaydırma öğelerinde dokunma işleyicilerinden kaçınmak önemlidir (İşleme işleminiz, hızlı ve takılmayan dokunma kaydırma için tarayıcı optimizasyonlarını etkileyebileceğinden - modern tarayıcılar bir GPU iş parçacığında kaydırmaya çalışır ancak her dokunma etkinliğinin uygulama tarafından işlenip işlenmeyeceğini önce JavaScript ile kontrol etmeleri gerekirse bu imkansızdır). Bu davranışa dair bir örneğe göz atabilirsiniz.

Bu sorunu önlemek için uymanız gereken bir yöntem de dokunma etkinliklerini kullanıcı arayüzünüzün yalnızca küçük bir bölümünde gerçekleştiriyorsanız dokunma işleyicileri oraya (ör.sayfanın <body> bölümüne değil) eklediğinizden emin olmaktır. Kısacası, dokunma işleyicilerinizin kapsamını mümkün olduğunca sınırlamalısınız.

#7: Çoklu dokunmatik

İlginç olan son bir zorluk da, "Dokunmatik" kullanıcı arayüzü olarak adlandırdığımız bu arayüzün neredeyse her yerde çoklu dokunma için destek sunmasıdır. Yani API'ler aynı anda birden fazla dokunma girişi sağlar. Uygulamalarınızda dokunma özelliğini desteklemeye başladığınızda birden fazla dokunmanın uygulamanızı nasıl etkileyebileceğini göz önünde bulundurmanız gerekir.

Uygulamaları ağırlıklı olarak fareyle geliştiriyorsanız en fazla bir fare imleci ile geliştirmeye alışkınsınızdır. Sistemler genellikle birden fazla fare imlecini desteklemez. Birçok uygulamada, dokunma etkinliklerini tek bir imleç arayüzüyle eşlersiniz. Ancak masaüstü dokunma girişi için gördüğümüz donanımların çoğu en az 2 eşzamanlı girişi işleyebilir ve yeni donanımların çoğu en az 5 eşzamanlı girişi destekliyor gibi görünüyor. Ekran klavyesi geliştirmek için birden fazla dokunma girişini aynı anda desteklemeniz gerekir.

Şu anda uygulanmakta olan W3C Touch API'lerinde, donanımın kaç temas noktasını desteklediğini belirleyen bir API yoktur. Bu nedenle, kullanıcılarınızın kaç temas noktası isteyeceği konusunda en iyi tahmininizi kullanmanız veya pratikte kaç temas noktası gördüğünüze dikkat edip buna göre uyum sağlamanız gerekir. Örneğin, bir piyano uygulamasında ikiden fazla dokunma noktası görmüyorsanız bazı "akor" kullanıcı arayüzü ekleyebilirsiniz. PointerEvents API'de cihazın özelliklerini belirleyen bir API vardır.

Rötuş

Bu makalenin, fare etkileşimlerinin yanı sıra dokunma özelliğini uygulamayla ilgili yaygın zorluklar konusunda size yol göstereceğini umuyoruz. Diğer tüm tavsiyelerden daha önemlisi, elbette uygulamanızı mobil cihaz, tablet ve fare ile dokunmatik birleştirilmiş masaüstü ortamlarında test etmenizin gerekmesidir. Dokunmatik ekran ve fare donanımınız yoksa farklı senaryoları test etmek için Chrome'un "Dokunma etkinliklerini taklit et" özelliğini kullanın.

Bu yönergeleri uygulayarak dokunmatik giriş, fare girişi ve hatta her iki etkileşim tarzıyla aynı anda iyi çalışan ilgi çekici etkileşimli deneyimler oluşturmak hem mümkün hem de nispeten kolaydır.