EME란 무엇인가요?

암호화된 미디어 확장 프로그램은 웹 애플리케이션이 콘텐츠 보호 시스템과 상호작용하여 암호화된 오디오 및 동영상을 재생할 수 있도록 하는 API를 제공합니다.

EME는 기본 보호 시스템에 관계없이 동일한 앱과 암호화된 파일을 모든 브라우저에서 사용할 수 있도록 설계되었습니다. 전자는 표준화된 API 및 흐름으로 가능하며 후자는 공통 암호화 개념으로 가능합니다.

EME는 HTMLMediaElement 사양의 확장 프로그램이므로 이름이 EME입니다. '확장 프로그램'이라는 것은 EME에 대한 브라우저 지원이 선택사항이라는 의미입니다. 브라우저가 암호화된 미디어를 지원하지 않으면 암호화된 미디어를 재생할 수 없지만 HTML 사양 준수에는 EME가 필요하지 않습니다. EME 사양에서 다음을 실행합니다.

이 제안서는 보호된 콘텐츠의 재생을 제어하는 API를 제공하는 HTMLMediaElement를 확장합니다.

이 API는 적절한 사용자 에이전트 구현을 고려하여 간단한 일반 키 복호화에서 고가치 동영상에 이르기까지 다양한 사용 사례를 지원합니다. 라이선스/키 교환은 애플리케이션에서 제어하므로 다양한 콘텐츠 복호화 및 보호 기술을 지원하는 강력한 재생 애플리케이션을 쉽게 개발할 수 있습니다.

이 사양은 콘텐츠 보호 또는 디지털 권한 관리 시스템을 정의하지 않습니다. 대신 이러한 시스템과 더 간단한 콘텐츠 암호화 시스템을 검색, 선택, 상호작용하는 데 사용할 수 있는 공통 API를 정의합니다. 이 사양을 준수하기 위해 디지털 권한 관리를 구현할 필요는 없습니다. Clear Key 시스템만 공통 기준으로 구현해야 합니다.

공통 API는 간단한 콘텐츠 암호화 기능 집합을 지원하며 인증 및 승인과 같은 애플리케이션 기능은 페이지 작성자에게 맡깁니다. 이를 위해 암호화 시스템과 라이선스 또는 다른 서버 간에 대역 외 통신을 가정하는 대신 페이지에서 중재하도록 콘텐츠 보호 시스템별 메시지를 요청합니다.

EME 구현은 다음과 같은 외부 구성요소를 사용합니다.

  • 키 시스템: 콘텐츠 보호 (DRM) 메커니즘입니다. EME는 Clear Key를 제외하고 키 시스템 자체를 정의하지 않습니다 (아래에서 자세히 알아보기).
  • 콘텐츠 복호화 모듈 (CDM): 암호화된 미디어의 재생을 지원하는 클라이언트 측 소프트웨어 또는 하드웨어 메커니즘입니다. 키 시스템과 마찬가지로 EME는 CDM을 정의하지 않지만 애플리케이션이 사용 가능한 CDM과 상호작용할 수 있는 인터페이스를 제공합니다.
  • 라이선스 (키) 서버: CDM과 상호작용하여 미디어를 복호화하는 키를 제공합니다. 라이선스 서버와의 협상은 애플리케이션의 책임입니다.
  • 패키징 서비스: 배포/소비를 위해 미디어를 인코딩하고 암호화합니다.

EME를 사용하는 애플리케이션은 라이선스 서버와 상호작용하여 키를 가져와 복호화를 사용 설정하지만 사용자 ID 및 인증은 EME의 일부가 아닙니다. 미디어 재생을 사용 설정하기 위한 키 검색은 사용자 인증 (선택사항) 후에 이루어집니다. Netflix와 같은 서비스는 웹 애플리케이션 내에서 사용자를 인증해야 합니다. 사용자가 애플리케이션에 로그인하면 애플리케이션에서 사용자의 ID와 권한을 결정합니다.

EME는 어떻게 작동하나요?

다음은 EME 구성요소가 상호작용하는 방식으로, 아래 코드 예에 해당합니다.

여러 형식 또는 코덱을 사용할 수 있는 경우 MediaSource.isTypeSupported() 또는 HTMLMediaElement.canPlayType()을 모두 사용하여 올바른 형식을 선택할 수 있습니다. 그러나 CDM은 브라우저에서 암호화되지 않은 콘텐츠에 대해 지원하는 기능의 하위 집합만 지원할 수 있습니다. 형식과 코덱을 선택하기 전에 MediaKeys 구성을 협상하는 것이 가장 좋습니다. 애플리케이션이 암호화된 이벤트를 기다리지만 MediaKeys에서 선택한 형식/코덱을 처리할 수 없다고 표시하면 재생을 중단하지 않고 전환하기에 너무 늦을 수 있습니다.

먼저 MediaKeys를 협상하고 MediaKeysSystemAccess.getConfiguration()를 사용하여 협상된 구성을 찾는 것이 좋습니다.

선택할 수 있는 형식/코덱이 하나뿐인 경우 getConfiguration()가 필요하지 않습니다. 하지만 MediaKeys를 먼저 설정하는 것이 좋습니다. 암호화된 이벤트를 기다리는 유일한 이유는 콘텐츠가 암호화되었는지 여부를 알 수 있는 방법이 없는 경우이지만 실제로는 가능성이 낮습니다.

  1. 웹 애플리케이션이 하나 이상의 암호화된 스트림이 있는 오디오 또는 동영상을 재생하려고 시도합니다.
  2. 브라우저는 미디어가 암호화되었음을 인지하고 (작동 방법은 아래 박스 참고) 암호화에 관한 미디어에서 가져온 메타데이터 (initData)를 사용하여 암호화된 이벤트를 실행합니다.
  3. 애플리케이션이 암호화된 이벤트를 처리합니다.

    1. MediaKeys 객체가 미디어 요소와 연결되지 않은 경우 먼저 navigator.requestMediaKeySystemAccess()를 사용하여 사용 가능한 키 시스템을 확인하여 사용 가능한 키 시스템을 선택한 다음 MediaKeySystemAccess 객체를 통해 사용 가능한 키 시스템의 MediaKeys 객체를 만듭니다. MediaKeys 객체의 초기화는 첫 번째 암호화된 이벤트 전에 이루어져야 합니다. 라이선스 서버 URL은 사용 가능한 키 시스템을 선택하는 것과는 별개로 앱에서 가져옵니다. MediaKeys 객체는 오디오 또는 동영상 요소의 미디어를 복호화하는 데 사용할 수 있는 모든 키를 나타냅니다. CDM 인스턴스를 나타내며 CDM에 대한 액세스를 제공합니다. 특히 라이선스 서버에서 키를 가져오는 데 사용되는 키 세션을 만드는 데 사용됩니다.

    2. MediaKeys 객체가 생성되면 미디어 요소에 할당합니다. setMediaKeys()는 MediaKeys 객체를 HTMLMediaElement와 연결하므로 재생 중에 키를 사용할 수 있습니다(즉, 디코딩 중에).

  4. 앱은 MediaKeys에서 createSession()을 호출하여 MediaKeySession을 만듭니다. 그러면 라이선스 및 키의 전체 기간을 나타내는 MediaKeySession이 생성됩니다.

  5. 앱은 MediaKeySession에서 generateRequest()를 호출하여 암호화된 핸들러에서 가져온 미디어 데이터를 CDM에 전달하여 라이선스 요청을 생성합니다.

  6. CDM은 라이선스 서버에서 키를 가져오라는 요청인 메시지 이벤트를 실행합니다.

  7. MediaKeySession 객체는 메시지 이벤트를 수신하고 애플리케이션은 XHR 등을 통해 라이선스 서버에 메시지를 전송합니다.

  8. 애플리케이션은 라이선스 서버로부터 응답을 수신하고 MediaKeySession의 update() 메서드를 사용하여 데이터를 CDM에 전달합니다.

  9. CDM은 라이선스의 키를 사용하여 미디어를 복호화합니다. 미디어 요소와 연결된 MediaKeys 내의 모든 세션에서 유효한 키를 사용할 수 있습니다. CDM은 키 ID로 색인이 생성된 키와 정책에 액세스합니다.

미디어 재생이 다시 시작됩니다.

브라우저는 미디어가 암호화되었음을 어떻게 알 수 있나요?

이 정보는 ISO BMFF 또는 WebM과 같은 형식의 미디어 컨테이너 파일 메타데이터에 있습니다. ISO BMFF의 경우 보호 스키마 정보 상자라고 하는 헤더 메타데이터를 의미합니다. WebM은 Matroska ContentEncryption 요소를 사용하며 일부 WebM 관련 항목이 추가됩니다. 가이드라인은 EME별 레지스트리의 각 컨테이너에 제공됩니다.

CDM과 라이선스 서버 간에 여러 메시지가 있을 수 있으며 이 프로세스의 모든 통신은 브라우저와 애플리케이션에 대해 불투명합니다. 메시지는 CDM과 라이선스 서버에서만 이해할 수 있지만 앱 레이어는 CDM이 전송하는 메시지 유형을 볼 수 있습니다. 라이선스 요청에는 CDM의 유효성(및 신뢰 관계) 증거와 결과 라이선스의 콘텐츠 키를 암호화할 때 사용할 키가 포함됩니다.

그렇다면 CDM은 실제로 무엇을 하나요?

EME 구현은 그 자체로 미디어를 복호화하는 방법을 제공하지 않으며, 웹 애플리케이션이 콘텐츠 복호화 모듈과 상호작용할 수 있는 API를 제공할 뿐입니다.

CDM이 실제로 실행하는 작업은 EME 사양에 정의되어 있지 않으며 CDM은 복호화뿐만 아니라 미디어 디코딩 (압축 해제)도 처리할 수 있습니다. CDM 기능에는 다음과 같이 안정성이 가장 낮은 것부터 가장 높은 것까지 여러 가지 옵션이 있습니다.

  • 복호화 전용으로, <video> 요소를 통해 일반적인 미디어 파이프라인을 사용하여 재생을 사용 설정합니다.
  • 암호 해제 및 디코딩: 렌더링을 위해 동영상 프레임을 브라우저에 전달합니다.
  • 복호화 및 디코딩: 하드웨어(예: GPU)에서 직접 렌더링

웹 앱에서 CDM을 사용할 수 있도록 하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

  • 브라우저와 CDM을 번들로 묶습니다.
  • CDM을 별도로 배포합니다.
  • 운영체제에 CDM을 빌드합니다.
  • 펌웨어에 CDM을 포함합니다.
  • 하드웨어에 CDM을 삽입합니다.

CDM을 사용할 수 있는 방법은 EME 사양에 정의되어 있지 않지만, 모든 경우에 브라우저는 CDM을 심사하고 노출할 책임이 있습니다.

EME는 특정 키 시스템을 강제하지 않습니다. 현재 데스크톱 및 모바일 브라우저 중 Chrome은 Widevine을 지원하고 IE11은 PlayReady를 지원합니다.

라이선스 서버에서 키 가져오기

일반적인 상업적 사용에서는 패키징 서비스 또는 도구를 사용하여 콘텐츠가 암호화되고 인코딩됩니다. 암호화된 미디어가 온라인에 제공되면 웹 클라이언트는 라이선스 서버에서 라이선스에 포함된 키를 가져와 이 키를 사용하여 콘텐츠의 복호화 및 재생을 사용 설정할 수 있습니다.

다음 코드 (사양 예에서 조정됨)는 애플리케이션이 적절한 키 시스템을 선택하고 라이선스 서버에서 키를 가져오는 방법을 보여줍니다.

    var video = document.querySelector('video');

    var config = [{initDataTypes: ['webm'],
      videoCapabilities: [{contentType: 'video/webm; codecs="vp09.00.10.08"'}]}];

    if (!video.mediaKeys) {
      navigator.requestMediaKeySystemAccess('org.w3.clearkey',
          config).then(
        function(keySystemAccess) {
          var promise = keySystemAccess.createMediaKeys();
          promise.catch(
            console.error.bind(console, 'Unable to create MediaKeys')
          );
          promise.then(
            function(createdMediaKeys) {
              return video.setMediaKeys(createdMediaKeys);
            }
          ).catch(
            console.error.bind(console, 'Unable to set MediaKeys')
          );
          promise.then(
            function(createdMediaKeys) {
              var initData = new Uint8Array([...]);
              var keySession = createdMediaKeys.createSession();
              keySession.addEventListener('message', handleMessage,
                  false);
              return keySession.generateRequest('webm', initData);
            }
          ).catch(
            console.error.bind(console,
              'Unable to create or initialize key session')
          );
        }
      );
    }

    function handleMessage(event) {
      var keySession = event.target;
      var license = new Uint8Array([...]);
      keySession.update(license).catch(
        console.error.bind(console, 'update() failed')
      );
    }

일반적인 암호화

공통 암호화 솔루션을 사용하면 콘텐츠 제공업체가 컨테이너/코덱당 한 번 콘텐츠를 암호화하고 패키징하여 다양한 키 시스템, CDM, 클라이언트(즉, 공통 암호화를 지원하는 모든 CDM)에서 사용할 수 있습니다. 예를 들어 Playready를 사용하여 패키징된 동영상은 Widevine 라이선스 서버에서 키를 가져오는 Widevine CDM을 사용하여 브라우저에서 재생할 수 있습니다.

이는 애플리케이션 런타임이 포함되는 경우가 많은 단일 클라이언트를 비롯한 전체 수직 스택에서만 작동하는 기존 솔루션과 대조됩니다.

일반 암호화(CENC)는 ISO BMFF의 보호 스킴을 정의하는 ISO 표준입니다. WebM에도 유사한 개념이 적용됩니다.

키 지우기

EME는 DRM 기능을 정의하지 않지만 현재 사양에서는 EME를 지원하는 모든 브라우저가 Clear Key를 구현해야 한다고 규정하고 있습니다. 이 시스템을 사용하면 키로 미디어를 암호화한 후 키를 제공하기만 하면 재생할 수 있습니다. Clear Key는 브라우저에 빌드할 수 있으며 별도의 복호화 모듈을 사용할 필요가 없습니다.

Clear Key는 많은 유형의 상업용 콘텐츠에 사용되지는 않지만 EME를 지원하는 모든 브라우저에서 완전히 상호 운용됩니다. 라이선스 서버에서 콘텐츠 키를 요청하지 않고도 EME 구현 및 EME를 사용하는 애플리케이션을 테스트하는 데도 유용합니다. simpl.info/ck에서 간단한 Clear Key 예시를 확인할 수 있습니다. 다음은 라이선스 서버 상호작용 없이 에 설명된 단계와 유사한 코드의 단계별 설명입니다.

// Define a key: hardcoded in this example
// – this corresponds to the key used for encryption
var KEY = new Uint8Array([
  0xeb, 0xdd, 0x62, 0xf1, 0x68, 0x14, 0xd2, 0x7b, 0x68, 0xef, 0x12, 0x2a, 0xfc,
  0xe4, 0xae, 0x3c,
]);

var config = [
  {
    initDataTypes: ['webm'],
    videoCapabilities: [
      {
        contentType: 'video/webm; codecs="vp8"',
      },
    ],
  },
];

var video = document.querySelector('video');
video.addEventListener('encrypted', handleEncrypted, false);

navigator
  .requestMediaKeySystemAccess('org.w3.clearkey', config)
  .then(function (keySystemAccess) {
    return keySystemAccess.createMediaKeys();
  })
  .then(function (createdMediaKeys) {
    return video.setMediaKeys(createdMediaKeys);
  })
  .catch(function (error) {
    console.error('Failed to set up MediaKeys', error);
  });

function handleEncrypted(event) {
  var session = video.mediaKeys.createSession();
  session.addEventListener('message', handleMessage, false);
  session
    .generateRequest(event.initDataType, event.initData)
    .catch(function (error) {
      console.error('Failed to generate a license request', error);
    });
}

function handleMessage(event) {
  // If you had a license server, you would make an asynchronous XMLHttpRequest
  // with event.message as the body.  The response from the server, as a
  // Uint8Array, would then be passed to session.update().
  // Instead, we will generate the license synchronously on the client, using
  // the hard-coded KEY at the top.
  var license = generateLicense(event.message);

  var session = event.target;
  session.update(license).catch(function (error) {
    console.error('Failed to update the session', error);
  });
}

// Convert Uint8Array into base64 using base64url alphabet, without padding.
function toBase64(u8arr) {
  return btoa(String.fromCharCode.apply(null, u8arr))
    .replace(/\+/g, '-')
    .replace(/\//g, '_')
    .replace(/=*$/, '');
}

// This takes the place of a license server.
// kids is an array of base64-encoded key IDs
// keys is an array of base64-encoded keys
function generateLicense(message) {
  // Parse the clearkey license request.
  var request = JSON.parse(new TextDecoder().decode(message));
  // We only know one key, so there should only be one key ID.
  // A real license server could easily serve multiple keys.
  console.assert(request.kids.length === 1);

  var keyObj = {
    kty: 'oct',
    alg: 'A128KW',
    kid: request.kids[0],
    k: toBase64(KEY),
  };
  return new TextEncoder().encode(
    JSON.stringify({
      keys: [keyObj],
    }),
  );
}

이 코드를 테스트하려면 재생할 암호화된 동영상이 필요합니다. Clear Key와 함께 사용할 동영상을 암호화하는 작업은 webm_crypt 안내에 따라 WebM에서 실행할 수 있습니다. 상용 서비스도 제공되며 (적어도 ISO BMFF/MP4의 경우) 다른 솔루션도 개발 중입니다.

HTMLMediaElement는 단순한 아름다움을 지닌 생물입니다.

src URL을 제공하여 간단히 미디어를 로드하고 디코딩하고 재생할 수 있습니다.

<video src="foo.webm"></video>

Media Source API는 JavaScript가 동영상의 '청크'에서 재생을 위한 스트림을 빌드할 수 있도록 허용하여 미디어 소스를 더 세부적으로 제어할 수 있는 HTMLMediaElement의 확장 프로그램입니다. 이를 통해 적응형 스트리밍 및 시간 이동과 같은 기법을 사용할 수 있습니다.

MSE가 EME에 중요한 이유는 무엇인가요? 상업 콘텐츠 제공업체는 보호된 콘텐츠를 배포하는 것 외에도 콘텐츠 전송을 네트워크 상태 및 기타 요구사항에 맞게 조정할 수 있어야 합니다. 예를 들어 Netflix는 네트워크 상태가 변경될 때 스트림 비트 전송률을 동적으로 변경합니다. EME는 src 속성을 통해 제공되는 미디어와 마찬가지로 MSE 구현에서 제공하는 미디어 스트림의 재생과 함께 작동합니다.

서로 다른 비트 전송률로 인코딩된 미디어를 청크 처리하고 재생하는 방법 아래 DASH 섹션을 참고하세요.

simpl.info/mse에서 MSE가 작동하는 모습을 확인할 수 있습니다. 이 예에서는 File API를 사용하여 WebM 동영상이 5개의 청크로 분할됩니다. 프로덕션 애플리케이션에서는 동영상 청크가 AJAX를 통해 검색됩니다.

먼저 SourceBuffer가 생성됩니다.

var sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer(
  'video/webm; codecs="vorbis,vp8"',
);

그런 다음 appendBuffer() 메서드를 사용하여 각 청크를 추가하여 전체 영화가 동영상 요소에 '스트리밍'됩니다.

reader.onload = function (e) {
  sourceBuffer.appendBuffer(new Uint8Array(e.target.result));
  if (i === NUM_CHUNKS - 1) {
    mediaSource.endOfStream();
  } else {
    if (video.paused) {
      // start playing after first chunk is appended
      video.play();
    }
    readChunk_(++i);
  }
};

MSE 기본 지침서에서 MSE에 대해 자세히 알아보세요.

멀티기기, 멀티플랫폼, 모바일 등 어떤 이름을 사용하든 웹은 연결 상태가 변경될 수 있는 환경에서 사용되는 경우가 많습니다. 동적 적응형 전송은 멀티스크린 환경에서 대역폭 제약 조건과 가변성을 처리하는 데 중요합니다.

DASH (MPEG-DASH)는 불안정한 환경에서 스트리밍과 다운로드 모두에 최적의 미디어 전송을 지원하도록 설계되었습니다. Apple의 HTTP 라이브 스트리밍(HLS) 및 Microsoft의 Smooth Streaming과 같이 유사한 작업을 하는 다른 기술도 있지만 DASH는 HTTP를 통한 적응형 비트 전송률 스트리밍의 유일한 방법으로, 오픈 표준을 기반으로 합니다. DASH는 이미 YouTube와 같은 사이트에서 사용되고 있습니다.

EME 및 MSE와 어떤 관련이 있나요? MSE 기반 DASH 구현은 기존 HTTP 인프라를 사용하여 매니페스트를 파싱하고, 적절한 비트 전송률로 동영상 세그먼트를 다운로드하고, 동영상 요소가 요청할 때 이를 동영상 요소에 제공할 수 있습니다.

즉, DASH를 사용하면 상업 콘텐츠 제공업체가 보호된 콘텐츠를 적응형 스트리밍할 수 있습니다.

DASH는 이름 그대로 다음과 같은 기능을 제공합니다.

  • 동적: 변화하는 조건에 반응합니다.
  • 적응형: 적절한 오디오 또는 동영상 비트 전송률을 제공하도록 조정됩니다.
  • 스트리밍: 스트리밍과 다운로드가 모두 가능합니다.
  • HTTP: 기존 스트리밍 서버의 단점 없이 HTTP를 활용하여 콘텐츠 전송을 지원합니다.

BBC는 DASH를 사용하여 테스트 스트림을 제공하기 시작했습니다.

미디어는 여러 비트 전송률로 여러 번 인코딩됩니다. 각 인코딩은 표현이라고 합니다. 이러한 광고는 여러 미디어 세그먼트로 분할됩니다. 클라이언트는 HTTP를 통해 표현에서 세그먼트를 순서대로 요청하여 프로그램을 재생합니다. 표현은 동등한 콘텐츠를 포함하는 표현의 조정 세트로 그룹화할 수 있습니다. 클라이언트가 비트 전송률을 변경하려는 경우 현재 조정 세트에서 대안을 선택하고 해당 표현에서 세그먼트를 요청하기 시작할 수 있습니다. 콘텐츠는 클라이언트가 쉽게 전환할 수 있도록 인코딩됩니다. 표현에는 여러 미디어 세그먼트 외에도 일반적으로 초기화 세그먼트도 있습니다. 이는 인코딩, 프레임 크기 등에 관한 정보를 포함하는 헤더로 생각할 수 있습니다. 클라이언트는 해당 표현식에서 미디어 세그먼트를 소비하기 전에 해당 표현식에 대해 이를 가져와야 합니다.

요약

  1. 미디어는 다양한 비트 전송률로 인코딩됩니다.
  2. 다른 비트 전송률 파일은 HTTP 서버에서 제공됩니다.
  3. 클라이언트 웹 앱은 DASH로 검색하고 재생할 비트 전송률을 선택합니다.

동영상 세분화 프로세스의 일환으로 미디어 프레젠테이션 설명 (MPD)이라고 하는 XML 매니페스트가 프로그래매틱 방식으로 빌드됩니다. 여기에는 시간 및 URL이 포함된 적응 세트와 표현이 설명됩니다. MPD는 다음과 같습니다.

    <MPD xmlns="urn:mpeg:DASH:schema:MPD:2011" mediaPresentationDuration="PT0H3M1.63S" minBufferTime="PT1.5S" profiles="urn:mpeg:dash:profile:isoff-on-demand:2011"
    type="static">
      <Period duration="PT0H3M1.63S" start="PT0S">
        <AdaptationSet>
          <ContentComponent contentType="video" id="1" />
          <Representation bandwidth="4190760" codecs="avc1.640028" height="1080" id="1" mimeType="video/mp4" width="1920">
            <BaseURL>car-20120827-89.mp4</BaseURL>
            <SegmentBase indexRange="674-1149">
              <Initialization range="0-673" />
            </SegmentBase>
          </Representation>
          <Representation bandwidth="2073921" codecs="avc1.4d401f" height="720" id="2" mimeType="video/mp4" width="1280">
            <BaseURL>car-20120827-88.mp4</BaseURL>
            <SegmentBase indexRange="708-1183">
              <Initialization range="0-707" />
            </SegmentBase>
          </Representation>

                  </AdaptationSet>
      </Period>
    </MPD>

이 XML은 YouTube DASH 데모 플레이어에 사용된 .mpd 파일에서 가져온 것입니다.

DASH 사양에 따르면 MPD 파일은 이론적으로 동영상의 src로 사용될 수 있습니다. 그러나 웹 개발자에게 더 많은 유연성을 제공하기 위해 브라우저 공급업체는 대신 MSE를 사용하는 JavaScript 라이브러리(예: dash.js)에 DASH 지원을 맡기기로 결정했습니다. JavaScript로 DASH를 구현하면 브라우저를 업데이트하지 않고도 적응 알고리즘을 발전시킬 수 있습니다. MSE를 사용하면 브라우저를 변경하지 않고도 대체 매니페스트 형식과 전송 메커니즘을 실험할 수 있습니다. Google의 Shaka Player는 EME 지원 DASH 클라이언트를 구현합니다.

WebM 도구와 FFmpeg를 사용하여 동영상을 분할하고 MPD를 빌드하는 방법에 관한 안내는 Mozilla Developer Network를 참고하세요.

결론

웹을 통한 유료 동영상 및 오디오 전송이 엄청난 속도로 증가하고 있습니다. 태블릿, 게임 콘솔, 커넥티드 TV, 셋톱 박스 등 모든 신형 기기는 HTTP를 통해 주요 콘텐츠 제공업체의 미디어를 스트리밍할 수 있는 것 같습니다. 현재 85% 이상의 모바일 및 데스크톱 브라우저에서 <video> 및 <audio>를 지원하며, 시스코는 2017년까지 동영상이 전 세계 소비자 인터넷 트래픽의 80~90%를 차지할 것으로 추정하고 있습니다. 이와 같은 맥락에서 브라우저 공급업체가 대부분의 미디어 플러그인이 사용하는 API에 대한 지원을 축소함에 따라 보호된 콘텐츠 배포를 위한 브라우저 지원이 점점 더 중요해질 수 있습니다.

추가 자료

사양 및 표준

EME 사양: 최신 편집자 초안 공통 암호화 (CENC) 미디어 소스 확장 프로그램: 최신 편집자 초안 DASH 표준 (예, PDF임) DASH 표준 개요

기사

DTG 웹 세미나 (부분적으로 사용하지 않음) Henri Sivonen 작성 EME란 무엇인가요? 미디어 소스 확장 프로그램 입문서 MPEG-DASH 테스트 스트림: BBC R&D 블로그 게시물

데모

Clear Key 데모: simpl.info/ck 미디어 소스 확장 프로그램 (MSE) 데모 Google의 Shaka Player는 EME 지원 DASH 클라이언트를 구현합니다.

의견