Orientación y movimiento del dispositivo

Los eventos de movimiento y orientación del dispositivo proporcionan acceso al acelerómetro, el giroscopio y la brújula integrados en los dispositivos móviles.

Estos eventos se pueden usar para muchos propósitos; en los juegos, por ejemplo, para controlar la dirección o la acción de un personaje. Cuando se usan con la ubicación geográfica, pueden ayudar a crear una navegación paso a paso más precisa o proporcionar información sobre una ubicación específica.

Resumen

  • Detecta qué lado del dispositivo está hacia arriba y cómo está girando.
  • Aprende cuándo y cómo responder a los eventos de movimiento y orientación.

¿Qué extremo está orientado hacia arriba?

Para usar los datos que devuelven los eventos de orientación y movimiento del dispositivo, es importante comprender los valores proporcionados.

Marco de coordenadas de la Tierra

El marco de coordenadas de la Tierra, descrito por los valores X, Y y Z, se alinea según la gravedad y la orientación magnética estándar.

Sistema de coordenadas
X Representa la dirección este-oeste (donde el este es positivo).
Y Representa la dirección norte-sur (donde el norte es positivo).
Z Representa la dirección hacia arriba y hacia abajo, perpendicular al suelo (donde hacia arriba es positivo).

Marco de coordenadas del dispositivo

Ilustración del marco de coordenadas del dispositivo
Ilustración del marco de coordenadas del dispositivo

El marco de coordenadas del dispositivo, descrito por los valores x, y y z, se alinea en función del centro del dispositivo.

Sistema de coordenadas
X En el plano de la pantalla, positivo hacia la derecha.
Y En el plano de la pantalla, positivo hacia la parte superior.
Z Perpendicular a la pantalla o al teclado, con extensión positiva hacia afuera.

En un teléfono o una tablet, la orientación del dispositivo se basa en la orientación típica de la pantalla. En el caso de los teléfonos y las tablets, se basa en que el dispositivo esté en modo vertical. En el caso de las computadoras de escritorio o laptops, la orientación se considera en relación con el teclado.

Datos de rotación

Los datos de rotación se devuelven como un ángulo de Euler, que representa la cantidad de grados de diferencia entre el marco de coordenadas del dispositivo y el marco de coordenadas de la Tierra.

Alfa

Ilustración de alfa en el marco de coordenadas del dispositivo
Ilustración de alfa en el marco de coordenadas del dispositivo

La rotación alrededor del eje Z. El valor de alpha es 0° cuando la parte superior del dispositivo apunta directamente al norte. A medida que el dispositivo se rota en el sentido contrario a las manecillas del reloj, el valor de alpha aumenta.

Beta

ilustración del marco de coordenadas del dispositivo
Ilustración de beta en el marco de coordenadas del dispositivo

Es la rotación alrededor del eje X. El valor de beta es 0° cuando la parte superior y la inferior del dispositivo están a la misma distancia de la superficie de la Tierra. El valor aumenta a medida que la parte superior del dispositivo se inclina hacia la superficie de la Tierra.

Gamma

ilustración del marco de coordenadas del dispositivo
Ilustración de gamma en el marco de coordenadas del dispositivo

La rotación alrededor del eje Y. El valor de gamma es 0° cuando los bordes izquierdo y derecho del dispositivo están a la misma distancia de la superficie de la Tierra. El valor aumenta a medida que el lado derecho se inclina hacia la superficie de la Tierra.

Orientación del dispositivo

El evento de orientación del dispositivo devuelve datos de rotación, que incluyen cuánto se inclina el dispositivo de adelante hacia atrás, de lado a lado y, si el teléfono o la laptop tienen una brújula, la dirección hacia la que se orienta el dispositivo.

Usa esta categoría con moderación. Prueba la compatibilidad. No actualices la IU en cada evento de orientación; en su lugar, sincroniza con requestAnimationFrame.

Cuándo usar eventos de orientación del dispositivo

Los eventos de orientación del dispositivo tienen varios usos. Algunos ejemplos son los siguientes:

  • Actualizar un mapa a medida que el usuario se mueve
  • Ajustes sutiles de la IU, por ejemplo, agregar efectos de paralaje
  • Combinado con la ubicación geográfica, se puede usar para la navegación paso a paso.

Verifica la compatibilidad y detecta eventos

Para escuchar DeviceOrientationEvent, primero verifica si el navegador admite los eventos. Luego, adjunta un objeto de escucha de eventos al objeto window que escucha los eventos deviceorientation.

if (window.DeviceOrientationEvent) {
  window.addEventListener('deviceorientation', deviceOrientationHandler, false);
  document.getElementById('doeSupported').innerText = 'Supported!';
}

Cómo controlar los eventos de orientación del dispositivo

El evento de orientación del dispositivo se activa cuando el dispositivo se mueve o cambia de orientación. Muestra datos sobre la diferencia entre el dispositivo en su posición actual en relación con el marco de coordenadas de la Tierra.

Por lo general, el evento devuelve tres propiedades: alpha, beta y gamma. En Safari para dispositivos móviles, se devuelve un parámetro adicional webkitCompassHeading con el rumbo de la brújula.

Movimiento del dispositivo

El evento de orientación del dispositivo devuelve datos de rotación, que incluyen cuánto se inclina el dispositivo de adelante hacia atrás, de lado a lado y, si el teléfono o la laptop tienen una brújula, la dirección hacia la que se orienta el dispositivo.

Usa el movimiento del dispositivo cuando se necesite el movimiento actual del dispositivo. rotationRate se proporciona en °/s. acceleration y accelerationWithGravity se proporcionan en m/s2. Ten en cuenta las diferencias entre las implementaciones de los navegadores.

Cuándo usar eventos de movimiento del dispositivo

Los eventos de movimiento del dispositivo tienen varios usos. Algunos ejemplos son los siguientes:

  • Gesto de agitar para actualizar los datos
  • En los juegos, para hacer que los personajes salten o se muevan
  • Para apps de salud y fitness

Verifica la compatibilidad y detecta eventos

Para escuchar DeviceMotionEvent, primero verifica si los eventos son compatibles con el navegador. Luego, adjunta un objeto de escucha de eventos al objeto window que escucha los eventos devicemotion.

if (window.DeviceMotionEvent) {
  window.addEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler);
  setTimeout(stopJump, 3 * 1000);
}

Controla los eventos de movimiento del dispositivo

El evento de movimiento del dispositivo se activa en un intervalo regular y devuelve datos sobre la rotación (en °/segundo) y la aceleración (en m/segundo2) del dispositivo en ese momento. Algunos dispositivos no tienen el hardware para excluir el efecto de la gravedad.

El evento devuelve cuatro propiedades: accelerationIncludingGravity, acceleration, que excluye los efectos de la gravedad, rotationRate y interval.

Por ejemplo, veamos un teléfono que está sobre una mesa plana con la pantalla hacia arriba.

Estado Rotación Aceleración (m/s2) Aceleración con gravedad (m/s2)
Sin movimiento [0, 0, 0] [0, 0, 0] [0, 0, 9.8]
Se mueve hacia el cielo [0, 0, 0] [0, 0, 5] [0, 0, 14.81]
Moverse solo hacia la derecha [0, 0, 0] [3, 0, 0] [3, 0, 9.81]
Mover hacia arriba y hacia la derecha [0, 0, 0] [5, 0, 5] [5, 0, 14.81]

Por el contrario, si el teléfono se sostiene de modo que la pantalla quede perpendicular al suelo y sea directamente visible para el usuario, ocurrirá lo siguiente:

Estado Rotación Aceleración (m/s2) Aceleración con gravedad (m/s2)
Sin movimiento [0, 0, 0] [0, 0, 0] [0, 9.81, 0]
Se mueve hacia el cielo [0, 0, 0] [0, 5, 0] [0, 14.81, 0]
Moverse solo hacia la derecha [0, 0, 0] [3, 0, 0] [3, 9.81, 0]
Mover hacia arriba y hacia la derecha [0, 0, 0] [5, 5, 0] [5, 14.81, 0]

Ejemplo: Calcula la aceleración máxima de un objeto

Una forma de usar los eventos de movimiento del dispositivo es calcular la aceleración máxima de un objeto. Por ejemplo, ¿cuál es la aceleración máxima de una persona que salta?

if (evt.acceleration.x > jumpMax.x) {
  jumpMax.x = evt.acceleration.x;
}
if (evt.acceleration.y > jumpMax.y) {
  jumpMax.y = evt.acceleration.y;
}
if (evt.acceleration.z > jumpMax.z) {
  jumpMax.z = evt.acceleration.z;
}

Después de presionar el botón Go!, se le indica al usuario que salte. Durante ese tiempo, la página almacena los valores de aceleración máxima (y mínima) y, después del salto, le indica al usuario su aceleración máxima.

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