แนวทางสมัยใหม่
Web Audio API ใช้อินเทอร์เฟซ AudioContext()
เพื่อจัดการแหล่งที่มา ตัวกรอง และปลายทาง เมื่อสร้าง AudioContext()
ใหม่แล้ว ให้สร้างโหนดแหล่งที่มาของเสียง เช่น AudioBufferSourceNode
หรือ OscillatorNode
ลองพิจารณาใช้ออสซิลเลตพื้นฐานที่ใช้ตัวกรองย่านความถี่ต่ำ
การใช้เมธอด createBiquadFilter()
ขั้นแรก ให้สร้าง AudioContext()
ใหม่ จากนั้นสร้างโหนดแหล่งที่มาของเสียง เช่น AudioBufferSourceNode
หรือ OscillatorNode
คุณจะต้องสร้างโหนดออสซิลเลต sine
สำหรับตัวอย่างนี้ ซึ่งมีความถี่ 420 เฮิรตซ์นับตั้งแต่เวลาที่เริ่มเล่น
const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
const oscillator = audioCtx.createOscillator()
oscillator.type = 'sine';
// Value is in hertz.
oscillator.frequency.setValueAtTime(420, audioCtx.currentTime);
ต่อไป ให้สร้างโหนดเอฟเฟกต์โดยใช้ createBiquadFilter()
ตั้งค่าประเภทเป็น lowpass
และความถี่ที่จะเริ่มเล่น 1 วินาทีหลังจากที่เริ่มเล่น จากนั้นเชื่อมต่อ biquadFilter
กับ oscillator
const biquadFilter = audioCtx.createBiquadFilter();
biquadFilter.type = 'lowpass';
biquadFilter.frequency.setValueAtTime(200, audioCtx.currentTime + 1);
oscillator.connect(biquadFilter);
สุดท้าย ให้เชื่อมต่อ biquadFilter
กับปลายทางของ audioCtx
ก่อนที่จะเริ่ม oscillator
และหยุดเล่นหลังจากเล่นไปแล้ว 2 วินาที
biquadFilter.connect(audioCtx.destination);
oscillator.start();
oscillator.stop(2);
เสียงจากออสซิลเลเตอร์จะส่งผ่านตัวกรองที่ไม่ส่งผล และไปยังปลายทางซึ่งก็คือลำโพงคอมพิวเตอร์ของคุณนั่นเอง หลังจากเล่นไปแล้ว 1 วินาที ตัวกรอง lowpass
จะมีผล หลังจากผ่านไป 2 วินาที ออสซิลเลเตอร์จะหยุดทำงาน
ฟิลเตอร์และเอฟเฟกต์อื่นๆ ที่ใช้ได้
สามารถเพิ่มโหนดตัวกรองอื่นๆ ใน AudioContext
เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ต่างๆ ได้ดังนี้
createWaveShaper()
ใช้เพื่อเพิ่มการบิดเบี้ยวในแหล่งที่มาcreateGain()
จะใช้เพื่อเพิ่มสัญญาณโดยรวมของแหล่งที่มาที่ใช้createConvolver()
มีการใช้มากที่สุดเพื่อเพิ่มเสียงก้องในแหล่งที่มาcreateDelay()
จะใช้เพื่อเพิ่มการหน่วงเวลาไปยังจุดเริ่มต้นของแหล่งที่มาcreateDynamicsCompressor()
ใช้เพื่อเพิ่มระดับเสียงของส่วนที่เงียบที่สุดของแหล่งที่มาและลดระดับเสียงของส่วนที่ดังที่สุดcreatePanner()
และcreateStereoPanner()
ใช้สำหรับเปลี่ยนตำแหน่งเชิงพื้นที่ของเอาต์พุตเสียง
วิธีคลาสสิก
ก่อนที่ Web Audio API จะใช้งานได้ ไม่มีวิธีเพิ่มเอฟเฟกต์ให้กับเสียงในเบราว์เซอร์ คุณสามารถแก้ปัญหาโดยใช้การแสดงผลฝั่งเซิร์ฟเวอร์และการสลับระหว่างสตรีมได้ แต่อาจทำให้มีค่าใช้จ่ายสูงของเครือข่าย
การใช้องค์ประกอบเสียง
เอฟเฟกต์เสียงที่ควบคุมโดยตรงได้เพียงอย่างเดียวคือการเล่นและระดับเสียง
const audio = document.querySelector('audio');
// Sets audio volume to 50%
audio.volume = 0.5;
// Doubles the playback rate.
audio.playbackRate = 2;
อ่านเพิ่มเติม
ข้อมูลประชากร
HTML
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<link
rel="icon"
href="data:image/svg+xml,<svg xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 viewBox=%220 0 100 100%22><text y=%22.9em%22 font-size=%2290%22>🔉</text></svg>"
/>
<title>How to add effects to audio</title>
</head>
<body>
<h1>How to add effects to audio</h1>
<button type="button">Press to hear audio effect</button>
</body>
</html>
CSS
:root {
color-scheme: dark light;
}
html {
box-sizing: border-box;
}
*,
*:before,
*:after {
box-sizing: inherit;
}
body {
margin: 1rem;
font-family: system-ui, sans-serif;
}
JS
const button = document.querySelector('button');
button.addEventListener('click', () => {
const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
const oscillator = audioCtx.createOscillator();
oscillator.type = 'sine';
// Value is in hertz.
oscillator.frequency.setValueAtTime(420, audioCtx.currentTime);
const biquadFilter = audioCtx.createBiquadFilter();
biquadFilter.type = 'lowpass';
biquadFilter.frequency.setValueAtTime(200, audioCtx.currentTime + 1);
oscillator.connect(biquadFilter);
biquadFilter.connect(audioCtx.destination);
oscillator.start();
oscillator.stop(2);
});