O que é o WebAssembly e de onde ele veio?

Desde que a web se tornou uma plataforma não apenas para documentos, mas também para aplicativos, alguns dos aplicativos mais avançados levaram os navegadores para os limites. A abordagem de "mais perto do metal" por meio da interface com idiomas de nível mais baixo para melhorar o desempenho é encontrada em muitos idiomas de nível superior. Por exemplo, o Java tem a Interface nativa do Java. Para JavaScript, essa linguagem de nível inferior é o WebAssembly. Neste artigo, você descobrirá o que é a linguagem Assembly e por que ela pode ser útil na Web. Além disso, aprenderá como o WebAssembly foi criado com a solução provisória do asm.js.

Linguagem Assembly

Você já programou em linguagem Assembly? Na programação de computadores, a linguagem Assembly, geralmente chamada de ASM e asm, é qualquer linguagem de programação de baixo nível com uma forte correspondência entre as instruções na linguagem e as instruções de código de máquina da arquitetura.

Por exemplo, analisando as arquiteturas Intel® 64 e IA-32 (PDF), a instrução MUL (para multiplicação) executa uma multiplicação não assinada do primeiro operando (operando de destino) e do segundo operando (operando de origem) e armazena o resultado no operando de destino. Muito simplificado, o operando de destino é um operando implícito localizado no registro AX, e o operando de origem está localizado em um registro de uso geral como CX. O resultado é armazenado novamente no registro AX. Considere o seguinte exemplo de código x86:

mov ax, 5  ; Set the value of register AX to 5.
mov cx, 10 ; Set the value of register CX to 10.
mul cx     ; Multiply the value of register AX (5)
           ; and the value of register CX (10), and
           ; store the result in register AX.

Para fins de comparação, se a tarefa for multiplicar 5 por 10, você provavelmente escreveria um código semelhante ao seguinte em JavaScript:

const factor1 = 5;
const factor2 = 10;
const result = factor1 * factor2;

A vantagem de seguir a rota de montagem é que esse código de baixo nível e otimizado para máquinas é muito mais eficiente do que códigos de alto nível otimizados por humanos. No caso anterior, isso não importa, mas é possível imaginar que, para operações mais complexas, a diferença pode ser significativa.

Como o nome sugere, o código x86 depende da arquitetura x86. E se houvesse uma maneira de escrever código Assembly que não dependesse de uma arquitetura específica, mas que herdasse os benefícios de desempenho do assembly?

asm.js

A primeira etapa para escrever um código Assembly sem dependências de arquitetura foi asm.js, um subconjunto restrito de JavaScript que poderia ser usado como uma linguagem de destino eficiente e de baixo nível para compiladores. Essa sublinguagem descreveu uma máquina virtual em sandbox para linguagens sem segurança de memória, como C ou C++. Uma combinação de validação estática e dinâmica permitiu que os mecanismos JavaScript empregassem uma estratégia de compilação otimizada antecipada (AOT, na sigla em inglês) para códigos asm.js válidos. O código escrito em linguagens tipadas estaticamente com gerenciamento manual de memória (como C) foi traduzido por um compilador de fonte para fonte, como o early Emscripten (baseado em LLVM).

O desempenho foi melhorado limitando os recursos de linguagem àqueles que favorecem a AOT. O Firefox 22 foi o primeiro navegador a oferecer suporte a asm.js, lançado com o nome OdinMonkey. O Chrome adicionou suporte para asm.js na versão 61. Embora o asm.js ainda funcione em navegadores, ele foi substituído pelo WebAssembly. O motivo para usar o asm.js neste momento seria uma alternativa para navegadores que não são compatíveis com o WebAssembly.

WebAssembly

O WebAssembly é uma linguagem de baixo nível semelhante a Assembly com um formato binário compacto que funciona com desempenho quase nativo e oferece linguagens como C/C++, Rust e muitas outras opções com um destino de compilação para execução na Web. O suporte para linguagens gerenciadas por memória, como Java, e Dart está sendo desenvolvido e será disponibilizado em breve, ou já foi lançado, como no caso de Kotlin/Wasm (link em inglês). O WebAssembly foi projetado para funcionar com JavaScript, permitindo que ambos funcionem juntos.

Além do navegador, os programas WebAssembly também são executados em outros ambientes de execução graças ao WASI, uma interface do sistema WebAssembly, uma interface de sistema modular para o WebAssembly. O WASI foi criado para ser portátil em vários sistemas operacionais, com o objetivo de ser seguro e permitir que ele seja executado em um ambiente de sandbox.

O código WebAssembly (código binário, ou seja, bytecode) deve ser executado em uma máquina de pilha virtual (VM, na sigla em inglês) portátil. O bytecode foi projetado para ser mais rápido de analisar e executar do que JavaScript e ter uma representação de código compacta.

A execução conceitual das instruções ocorre por meio de um contador de programa tradicional que avança pelas instruções. Na prática, a maioria dos mecanismos Wasm compila o bytecode do Wasm para o código de máquina e o executa. As instruções são divididas em duas categorias:

  • Instruções de controle que formam construções de controle e retiram os valores de argumento da pilha podem mudar o contador do programa e enviar valores de resultado para a pilha.
  • Instruções simples que exibem valores de argumentos da pilha, aplicam um operador aos valores e enviam os valores de resultado para a pilha, seguidos por um avanço implícito do contador do programa.

Voltando ao exemplo anterior, o seguinte código WebAssembly seria equivalente ao código x86 do início do artigo:

i32.const 5  ; Push the integer value 5 onto the stack.
i32.const 10 ; Push the integer value 10 onto the stack.
i32.mul      ; Pop the two most recent items on the stack,
             ; multiply them, and push the result onto the stack.

Embora o asm.js seja implementado totalmente em software, ou seja, seu código pode ser executado em qualquer mecanismo JavaScript (mesmo que não otimizado), o WebAssembly exigia uma nova funcionalidade que todos os fornecedores de navegadores concordavam. Anunciado em 2015 e lançado pela primeira vez em março de 2017, o WebAssembly se tornou uma recomendação do W3C em 5 de dezembro de 2019. O W3C mantém o padrão com contribuições de todos os principais fornecedores de navegadores e outras partes interessadas. Desde 2017, o suporte aos navegadores é universal.

O WebAssembly tem duas representações: textual e binária. O que você vê acima é a representação textual.

Representação textual

A representação textual é baseada em expressões S e geralmente usa a extensão de arquivo .wat (para o formato WebAssembly). Se você realmente quisesse, poderia escrever à mão. Considerando o exemplo de multiplicação acima e tornando-o mais útil sem fixar os fatores no código, você provavelmente vai entender o seguinte código:

(module
  (func $mul (param $factor1 i32) (param $factor2 i32) (result i32)
    local.get $factor1
    local.get $factor2
    i32.mul)
  (export "mul" (func $mul))
)

Representação binária

O formato binário que usa a extensão de arquivo .wasm não é destinado para consumo humano, muito menos para criação humana. Usando uma ferramenta como wat2wasm, é possível converter o código acima na seguinte representação binária. Os comentários geralmente não fazem parte da representação binária, mas são adicionados pela ferramenta wat2wasm para melhor compreensão.

0000000: 0061 736d                             ; WASM_BINARY_MAGIC
0000004: 0100 0000                             ; WASM_BINARY_VERSION
; section "Type" (1)
0000008: 01                                    ; section code
0000009: 00                                    ; section size (guess)
000000a: 01                                    ; num types
; func type 0
000000b: 60                                    ; func
000000c: 02                                    ; num params
000000d: 7f                                    ; i32
000000e: 7f                                    ; i32
000000f: 01                                    ; num results
0000010: 7f                                    ; i32
0000009: 07                                    ; FIXUP section size
; section "Function" (3)
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0000012: 00                                    ; section size (guess)
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0000014: 00                                    ; function 0 signature index
0000012: 02                                    ; FIXUP section size
; section "Export" (7)
0000015: 07                                    ; section code
0000016: 00                                    ; section size (guess)
0000017: 01                                    ; num exports
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0000019: 6d75 6c                          mul  ; export name
000001c: 00                                    ; export kind
000001d: 00                                    ; export func index
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; section "Code" (10)
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; function body 0
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0000027: 6c                                    ; i32.mul
0000028: 0b                                    ; end
0000021: 07                                    ; FIXUP func body size
000001f: 09                                    ; FIXUP section size
; section "name"
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0000035: 6d75 6c                          mul  ; elem name 0
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Como compilar no WebAssembly

Como você pode notar, nem .wat nem .wasm são muito compatíveis com humanos. É aí que entra um compilador como o Emscripten. Ele permite compilar a partir de linguagens de nível superior, como C e C++. Existem outros compiladores para outras linguagens, como Rust, e muito mais. Considere o seguinte código C:

#include <stdio.h>

int main() {
  printf("Hello World\n");
  return 0;
}

Normalmente, esse programa em C seria compilado com o compilador gcc.

$ gcc hello.c -o hello

Com o Emscripten instalado, faça a compilação para o WebAssembly usando o comando emcc e quase os mesmos argumentos:

$ emcc hello.c -o hello.html

Isso criará um arquivo hello.wasm e o arquivo wrapper HTML hello.html. Quando você disponibilizar o arquivo hello.html de um servidor da Web, verá o "Hello World" impresso no console do DevTools.

Também há uma maneira de compilar para o WebAssembly sem o wrapper HTML:

$ emcc hello.c -o hello.js

Como antes, isso criará um arquivo hello.wasm, mas, desta vez, um arquivo hello.js em vez do wrapper HTML. Para testar, execute o arquivo JavaScript resultante hello.js com, por exemplo, Node.js:

$ node hello.js
Hello World

Saiba mais

Esta breve introdução ao WebAssembly é apenas a ponta do iceberg. Saiba mais sobre o WebAssembly na documentação do WebAssembly no MDN e consulte a documentação do Emscripten. Para falar a verdade, trabalhar com o WebAssembly é um pouco parecido com o artigo Como desenhar um meme de coruja, principalmente porque desenvolvedores Web familiarizados com HTML, CSS e JavaScript não conhecem necessariamente as linguagens a serem compiladas, como a C. Felizmente, há canais como a tag webassembly do StackOverflow em que os especialistas geralmente ficam felizes em ajudar se você pedir com educação.

Agradecimentos

Este artigo foi revisado por Jakob Kummerow, Derek Schuff e Rachel Andrew.