Paso 1: Une tu objeto Flash con la etiqueta de audio
Los navegadores que no reconozcan la etiqueta de audio cargarán el contenido Flash en su lugar.
<audio>
<object class="playerpreview" type="application/x-shockwave-flash"
data="player_mp3_mini.swf" width="200" height="20">
<param name="movie" value="player_mp3_mini.swf" />
<param name="bgcolor" value="#085c68" />
<param name="FlashVars" value="mp3=test.mp3" />
<embed href="player_mp3_mini.swf" bgcolor="#085c68" width="200"
height="20" name="movie" align=""
type="application/x-shockwave-flash" flashvars="mp3=test.mp3">
</embed>
</object>
</audio>
Paso 2: Agrega la referencia de origen
Podemos agregar tantas líneas y formatos de "fuente" como deseemos. Si el navegador no admite un formato específico, recurrirá al siguiente y así sucesivamente.
<audio>
<source src="test.mp3" type="audio/mpeg" />
<source src="test.ogg" type="audio/ogg" />
<object class="playerpreview" type="application/x-shockwave-flash"
data="player_mp3_mini.swf" width="200" height="20">
<param name="movie" value="player_mp3_mini.swf" />
<param name="bgcolor" value="#085c68" />
<param name="FlashVars" value="mp3=test.mp3" />
<embed href="player_mp3_mini.swf" bgcolor="#085c68" width="200"
height="20" name="movie" align=""
type="application/x-shockwave-flash" flashvars="mp3=test.mp3">
</embed>
</object>
</audio>
Paso 3: Agrega un resguardo a Flash
Para mayor seguridad, debemos agregar el resguardo a un reproductor de audio Flash, en caso de que el navegador no admita ninguno de los formatos que especificamos. Por ejemplo, Firefox 3.5 solo admite la etiqueta de audio con el formato Ogg, pero es posible que solo tengamos el archivo mp3 disponible.
<audio>
<source src="test.mp3" type="audio/mpeg" />
<object class="playerpreview" type="application/x-shockwave-flash"
data="player_mp3_mini.swf" width="200" height="20">
<param name="movie" value="player_mp3_mini.swf" />
<param name="bgcolor" value="#085c68" />
<param name="FlashVars" value="mp3=test.mp3" />
<embed href="player_mp3_mini.swf" bgcolor="#085c68" width="200"
height="20" name="movie" align=""
type="application/x-shockwave-flash" flashvars="mp3=test.mp3">
</embed>
</object>
</audio>
<div id="player_fallback"></div>
<script type="application/javascript">
if (document.createElement('audio').canPlayType) {
if (!document.createElement('audio').canPlayType('audio/mpeg')) {
swfobject.embedSWF(
"player_mp3_mini.swf",
"player_fallback",
"200",
"20",
"9.0.0",
"",
{"mp3":"test.mp3"},
{"bgcolor":"#085c68"});
}
}
</script>
Para facilitar el proceso, usaremos la biblioteca SWFObject para insertar el reproductor Flash a través de JavaScript. Para incluir la biblioteca, simplemente puedes usar la API de bibliotecas de AJAX de Google y, luego, insertar estas dos líneas en el encabezado:
<script src="http://www.google.com/jsapi" type="application/javascript"></script>
<script type="application/javascript">google.load("swfobject", "2.2");</script>
Paso 4: Agrega los controles predeterminados para mostrar el reproductor
Estos controles no se pueden personalizar (consulta los ejemplos al final). Dado que estos controles predeterminados aparecerán independientemente del formato compatible, deberemos controlar su visibilidad con el condicional que creamos anteriormente.
<audio id="audio_with_controls" controls="controls">
<source src="test.mp3" type="audio/mpeg" />
<object class="playerpreview" type="application/x-shockwave-flash"
data="player_mp3_mini.swf" width="200" height="20">
<param name="movie" value="player_mp3_mini.swf" />
<param name="bgcolor" value="#085c68" />
<param name="FlashVars" value="mp3=test.mp3" />
<embed href="player_mp3_mini.swf" bgcolor="#085c68" width="200"
height="20" name="movie" align=""
type="application/x-shockwave-flash" flashvars="mp3=test.mp3">
</embed>
</object>
</audio>
<div id="player_fallback"></div>
<script type="application/javascript">
if (document.createElement('audio').canPlayType) {
if (!document.createElement('audio').canPlayType('audio/mpeg')) {
... SWFObject script line here ...
document.getElementsById('audio_with_controls').style.display = 'none';
}
}
</script>
Como alternativa, puedes crear tu propio reproductor con JavaScript y CSS.
<audio id="audio">
<source src="test.mp3" type="audio/mpeg" />
<object class="playerpreview" type="application/x-shockwave-flash"
data="player_mp3_mini.swf" width="200" height="20">
<param name="movie" value="player_mp3_mini.swf" />
<param name="bgcolor" value="#085c68" />
<param name="FlashVars" value="mp3=test.mp3" />
<embed href="player_mp3_mini.swf" bgcolor="#085c68" width="200"
height="20" name="movie" align=""
type="application/x-shockwave-flash" flashvars="mp3=test.mp3">
</embed>
</object>
</audio>
<div id="player_fallback"></div>
<div id="player" style="display: none">
<button onClick="document.getElementById('audio').play()">Play</button>
<button onClick="document.getElementById('audio').pause()">Pause</button>
</div>
<script type="application/javascript">
if (document.createElement('audio').canPlayType) {
if (!document.createElement('audio').canPlayType('audio/mpeg')) {
... SWFObject script lines here ...
} else { // HTML5 audio + mp3 support
document.getElementById('player').style.display = 'block';
}
}
</script>