AWP con transmisión sin conexión

Derek Herman
Derek Herman
Jaroslav Polakovič
Jaroslav Polakovič

Las apps web progresivas llevan a la Web muchas funciones reservadas previamente para aplicaciones nativas. Una de las funciones más importantes asociadas con las AWP es la experiencia sin conexión.

Aún mejor sería una experiencia de transmisión de medios sin conexión, que es una mejora que podrías ofrecer a tus usuarios de diferentes maneras. Sin embargo, esto crea un problema realmente único: los archivos multimedia pueden ser muy grandes. Quizás te preguntes:

  • ¿Cómo descargo y almaceno un archivo de video grande?
  • ¿Y cómo se la entrego al usuario?

En este artículo, analizaremos las respuestas a estas preguntas y, a la vez, haremos referencia a la AWP de demostración de Kino que creamos, que proporciona ejemplos prácticos de cómo implementar una experiencia de transmisión de medios sin conexión sin usar ningún framework funcional o de presentación. Los siguientes ejemplos son principalmente con fines educativos, ya que, en la mayoría de los casos, es probable que debas usar uno de los marcos de trabajo de medios existentes para proporcionar estas funciones.

A menos que tengas un buen caso empresarial para desarrollar la tuya, compilar una AWP con transmisión sin conexión tiene sus desafíos. En este artículo, obtendrás información sobre las APIs y las técnicas que se usan para proporcionar a los usuarios una experiencia de medios sin conexión de alta calidad.

Cómo descargar y almacenar un archivo multimedia grande

Por lo general, las apps web progresivas usan la conveniente API de Cache para descargar y almacenar los recursos necesarios para proporcionar la experiencia sin conexión: documentos, hojas de estilo, imágenes y otros.

Aquí hay un ejemplo básico del uso de la API de Cache dentro de un Service Worker:

const cacheStorageName = 'v1';

this.addEventListener('install', function(event) {
  event.waitUntil(
    caches.open(cacheStorageName).then(function(cache) {
      return cache.addAll([
        'index.html',
        'style.css',
        'scripts.js',

        // Don't do this.
        'very-large-video.mp4',
      ]);
    })
  );
});

Si bien el ejemplo anterior funciona técnicamente, el uso de la API de caché tiene varias limitaciones que hacen que su uso con archivos grandes sea poco práctico.

Por ejemplo, la API de Cache no realiza las siguientes acciones:

  • Te permiten pausar y reanudar descargas con facilidad
  • Permitirte realizar un seguimiento del progreso de las descargas
  • Ofrecer una forma de responder correctamente a las solicitudes de rango HTTP

Todos estos problemas son limitaciones bastante serias para cualquier aplicación de video. Revisemos otras opciones que podrían ser más adecuadas.

En la actualidad, la API de Fetch es una manera entre navegadores de acceder a archivos remotos de manera asíncrona. En nuestro caso de uso, te permite acceder a archivos de video grandes como una transmisión y almacenarlos de forma incremental como fragmentos con una solicitud de rango HTTP.

Ahora que puedes leer los fragmentos de datos con la API de Fetch, también debes almacenarlos. Es probable que haya muchos metadatos asociados a tu archivo multimedia, como el nombre, la descripción, la duración del tiempo de ejecución, la categoría, etcétera.

No almacenas solo el archivo multimedia, sino un objeto estructurado, y el archivo multimedia es solo una de sus propiedades.

En este caso, la API de IndexedDB proporciona una solución excelente para almacenar los datos y metadatos multimedia. Puede contener grandes cantidades de datos binarios con facilidad y también ofrece índices que te permiten realizar búsquedas de datos con mucha rapidez.

Descarga archivos multimedia con la API de Fetch

Compilamos un par de funciones interesantes en torno a la API de Fetch en nuestra AWP de demostración, que llamamos Kino. El código fuente es público, así que no dudes en revisarlo.

  • Capacidad de pausar y reanudar descargas incompletas
  • Es un búfer personalizado para almacenar fragmentos de datos en la base de datos.

Antes de mostrarte cómo se implementan esas funciones, haremos un resumen rápido de cómo puedes usar la API de Fetch para descargar archivos.

/**
 * Downloads a single file.
 *
 * @param {string} url URL of the file to be downloaded.
 */
async function downloadFile(url) {
  const response = await fetch(url);
  const reader = response.body.getReader();
  do {
    const { done, dataChunk } = await reader.read();
    // Store the `dataChunk` to IndexedDB.
  } while (!done);
}

¿Notas que await reader.read() está en un bucle? Así es como recibirás fragmentos de datos de una transmisión legible a medida que lleguen desde la red. Considera lo útil que es esto: puedes comenzar a procesar tus datos incluso antes de que lleguen todos desde la red.

Reanudando descargas

Cuando se detiene o interrumpe una descarga, los fragmentos de datos que llegaron se almacenarán de forma segura en una base de datos IndexedDB. Luego, puedes mostrar un botón para reanudar una descarga en tu aplicación. Debido a que el servidor de AWP de demostración de Kino admite solicitudes de rango HTTP, reanudar una descarga es algo sencillo:

async downloadFile() {
  // this.currentFileMeta contains data from IndexedDB.
  const { bytesDownloaded, url, downloadUrl } = this.currentFileMeta;
  const fetchOpts = {};

  // If we already have some data downloaded,
  // request everything from that position on.
  if (bytesDownloaded) {
    fetchOpts.headers = {
      Range: `bytes=${bytesDownloaded}-`,
    };
  }

  const response = await fetch(downloadUrl, fetchOpts);
  const reader = response.body.getReader();

  let dataChunk;
  do {
    dataChunk = await reader.read();
    if (!dataChunk.done) this.buffer.add(dataChunk.value);
  } while (!dataChunk.done && !this.paused);
}

Búfer de escritura personalizado para IndexedDB

En teoría, el proceso de escribir valores dataChunk en una base de datos IndexedDB es simple. Esos valores ya son instancias de ArrayBuffer, que se pueden almacenar directamente en IndexedDB, por lo que podemos crear un objeto con una forma adecuada y almacenarlo.

const dataItem = {
  url: fileUrl,
  rangeStart: dataStartByte,
  rangeEnd: dataEndByte,
  data: dataChunk,
}

// Name of the store that will hold your data.
const storeName = 'fileChunksStorage'

// `db` is an instance of `IDBDatabase`.
const transaction = db.transaction([storeName], 'readwrite');
const store = transaction.objectStore(storeName);
const putRequest = store.put(data);

putRequest.onsuccess = () => { ... }

Si bien este enfoque funciona, es probable que descubras que las escrituras de IndexedDB son significativamente más lentas que la descarga. Esto no se debe a que las operaciones de escritura de IndexedDB sean lentas, sino a que agregamos mucha sobrecarga transaccional cuando creamos una transacción nueva para cada fragmento de datos que recibimos de una red.

Los fragmentos descargados pueden ser bastante pequeños y la transmisión puede emitirlos en una sucesión rápida. Debes limitar la tasa de escrituras de IndexedDB. Para hacerlo, en la AWP de demostración de Kino, implementamos un búfer de escritura intermedio.

A medida que los bloques de datos llegan desde la red, primero los anexamos a nuestro búfer. Si los datos entrantes no caben, vaciamos el búfer completo en la base de datos y lo borramos antes de agregar el resto de los datos. Como resultado, las operaciones de escritura de IndexedDB son menos frecuentes, lo que genera una mejora significativa en el rendimiento de las operaciones de escritura.

Cómo entregar un archivo multimedia desde el almacenamiento sin conexión

Una vez que hayas descargado un archivo multimedia, es probable que quieras que tu service worker lo entregue desde IndexedDB en lugar de recuperar el archivo desde la red.

/**
 * The main service worker fetch handler.
 *
 * @param {FetchEvent} event Fetch event.
 */
const fetchHandler = async (event) => {
  const getResponse = async () => {
    // Omitted Cache API code used to serve static assets.

    const videoResponse = await getVideoResponse(event);
    if (videoResponse) return videoResponse;

    // Fallback to network.
    return fetch(event.request);
  };
  event.respondWith(getResponse());
};
self.addEventListener('fetch', fetchHandler);

¿Qué debes hacer en getVideoResponse()?

  • El método event.respondWith() espera un objeto Response como parámetro.

  • El constructor de Response() nos indica que hay varios tipos de objetos que podríamos usar para crear una instancia de un objeto Response: Blob, BufferSource, ReadableStream y mucho más.

  • Necesitamos un objeto que no tenga todos sus datos en la memoria, por lo que es probable que debamos elegir ReadableStream.

Además, debido a que trabajamos con archivos grandes y queríamos permitir que los navegadores solicitaran solo la parte del archivo que necesitan actualmente, necesitábamos implementar compatibilidad básica con las solicitudes de rango HTTP.

/**
 * Respond to a request to fetch offline video file and construct a response
 * stream.
 *
 * Includes support for `Range` requests.
 *
 * @param {Request} request  Request object.
 * @param {Object}  fileMeta File meta object.
 *
 * @returns {Response} Response object.
 */
const getVideoResponse = (request, fileMeta) => {
  const rangeRequest = request.headers.get('range') || '';
  const byteRanges = rangeRequest.match(/bytes=(?<from>[0-9]+)?-(?<to>[0-9]+)?/);

  // Using the optional chaining here to access properties of
  // possibly nullish objects.
  const rangeFrom = Number(byteRanges?.groups?.from || 0);
  const rangeTo = Number(byteRanges?.groups?.to || fileMeta.bytesTotal - 1);

  // Omitting implementation for brevity.
  const streamSource = {
     pull(controller) {
       // Read file data here and call `controller.enqueue`
       // with every retrieved chunk, then `controller.close`
       // once all data is read.
     }
  }
  const stream = new ReadableStream(streamSource);

  // Make sure to set proper headers when supporting range requests.
  const responseOpts = {
    status: rangeRequest ? 206 : 200,
    statusText: rangeRequest ? 'Partial Content' : 'OK',
    headers: {
      'Accept-Ranges': 'bytes',
      'Content-Length': rangeTo - rangeFrom + 1,
    },
  };
  if (rangeRequest) {
    responseOpts.headers['Content-Range'] = `bytes ${rangeFrom}-${rangeTo}/${fileMeta.bytesTotal}`;
  }
  const response = new Response(stream, responseOpts);
  return response;

Puedes consultar el código fuente del service worker de la AWP de demostración de Kino para descubrir cómo leemos datos de archivos de IndexedDB y creamos una transmisión en una aplicación real.

Otras consideraciones

Ahora que eliminas los obstáculos principales, puedes comenzar a agregar algunas funciones interesantes a tu aplicación de video. A continuación, se muestran algunos ejemplos de las funciones que puedes encontrar en la AWP de demostración de Kino:

  • API de Media Session que permite a tus usuarios controlar la reproducción de contenido multimedia con claves multimedia de hardware dedicadas o desde ventanas emergentes de notificaciones multimedia.
  • Almacenar en caché otros elementos asociados con archivos multimedia, como subtítulos y pósteres, con la antigua API de Cache
  • Compatibilidad con descargas de transmisión de video (DASH, HLS) dentro de la app. Debido a que los manifiestos de transmisión generalmente declaran varias fuentes con tasas de bits diferentes, debes transformar el archivo de manifiesto y descargar solo una versión de contenido multimedia antes de almacenarlo para verlo sin conexión.

A continuación, aprenderás sobre la Reproducción rápida con precarga de audio y video.