تصاویر

ساخت کهکشان

برنامه من این بود که به صورت رویه‌ای مدلی از کهکشان تولید کنم که بتواند داده‌های ستاره را در متن قرار دهد - و امیدوارم نمای عالی از مکان ما در کهکشان راه شیری ارائه دهد.

نمونه اولیه کهکشان.
نمونه اولیه سیستم ذرات راه شیری.

برای تولید کهکشان راه شیری، من 100000 ذره را تولید کردم و با تقلید از نحوه تشکیل بازوهای کهکشانی آنها را در یک مارپیچ قرار دادم. من خیلی نگران خصوصیات تشکیل بازوی مارپیچی نبودم زیرا این یک مدل نمایشی خواهد بود تا یک مدل ریاضی. با این حال، سعی کردم تعداد بازوهای مارپیچی را کم و بیش درست به دست بیاورم و در «جهت درست» بچرخند.

در نسخه‌های بعدی مدل راه شیری، من بر استفاده از ذرات به نفع تصویری مسطح از یک کهکشان برای همراهی با ذرات تأکید نکردم، امیدواریم که ظاهر عکاسی بیشتری به آن بدهم. تصویر واقعی از کهکشان مارپیچی NGC 1232 است که تقریباً 70 میلیون سال نوری از ما فاصله دارد و با تصویر دستکاری شده تا شبیه کهکشان راه شیری باشد.

پی بردن به مقیاس کهکشان
هر واحد GL یک سال نوری است. در این حالت کره 110000 سال نوری پهنا دارد که سیستم ذرات را در بر می گیرد.
تلنگر
وقتی صفحه در حال ورق زدن یا کشیده شدن است، تا کردن صفحه به این شکل است.

پیدا کردن قاب شما

هنگامی که ردیف صحیح را در ابزار ردیابی بازی خود پیدا کردید، گام بعدی یافتن حلقه اصلی است. حلقه اصلی مانند یک الگوی تکرار شونده در داده های ردیابی به نظر می رسد. می‌توانید داده‌های ردیابی را با استفاده از کلیدهای W، A، S، D پیمایش کنید: A و D برای حرکت به چپ یا راست (در زمان به جلو و عقب) و W و S برای بزرگ‌نمایی و کوچک‌نمایی روی داده‌ها. اگر بازی شما با فرکانس 60 هرتز اجرا می شود، انتظار دارید حلقه اصلی شما الگویی باشد که هر 16 میلی ثانیه تکرار شود.

به نظر می رسد سه فریم اجرایی است
به نظر می رسد سه فریم اجرایی است

هنگامی که ضربان قلب بازی خود را مشخص کردید، می‌توانید دقیقاً در هر فریم کدتان را بررسی کنید. از W، A، S، D برای بزرگنمایی استفاده کنید تا زمانی که بتوانید متن را در کادرهای تابع بخوانید.

در اعماق یک قاب اجرا
در اعماق یک قاب اجرا

از ترجمه ها برای جابجایی بین نماها استفاده کنید

ترجمه بین دو دیدگاه

برای آسان‌تر کردن زندگی، فرض کنید دو نما وجود دارد: نمای فهرست و نمای جزئیات. وقتی کاربر روی یک آیتم فهرست در داخل نمای فهرست ضربه می زند، نمای جزئیات به داخل اسلاید می شود و نمای فهرست به بیرون می رود.

مشاهده سلسله مراتب

برای دستیابی به این افکت، به یک ظرف برای هر دو نما نیاز دارید که مجموعه‌ای overflow: hidden روی آن داشته باشد. به این ترتیب، دو نما می‌توانند هر دو در کنار هم و بدون نشان دادن هیچ نوار اسکرول افقی، و هر نما می‌توانند در صورت نیاز از پهلو به پهلو در داخل ظرف بچرخند.