设备动作和方向事件可访问移动设备上的内置加速度计、陀螺仪和罗盘。
这些事件可用于许多用途;例如在游戏中控制角色的方向或动作。当与地理定位配合使用时,它们可以帮助建立更准确的精细导航或提供有关特定位置的信息。
摘要
- 检测设备哪一侧向上以及设备的旋转方式。
- 了解响应运动和方向事件的时机和方法。
哪边朝上?
如需使用设备屏幕方向和动作事件返回的数据,请务必理解所提供的值。
地球坐标系
地球坐标系由 X
、Y
和 Z
值表示,以重力和标准的磁定向为基准。
坐标系 | |
---|---|
X |
表示东西方向(东为正值)。 |
Y |
表示南北方向(北为正值)。 |
Z |
表示上下方向,与地面垂直(向上为正值)。 |
设备坐标系
设备坐标系由 x
、y
和 z
值表示,以设备的中心为基准。
坐标系 | |
---|---|
X |
位于屏幕平面,正值表示右侧。 |
Y |
处于屏幕平面,正值表示向上。 |
Z |
与屏幕或键盘垂直,正值表示远离。 |
在手机或平板电脑上,设备方向基于屏幕的典型方向。对于手机和平板电脑,以设备处于竖屏模式为基准。对于台式机或笔记本电脑,是相对于键盘来考虑方向。
旋转数据
旋转数据以欧拉角的形式返回,表示设备坐标系与地球坐标系之间的差异度数。
Alpha 版
绕 z 轴的旋转。当设备的顶部指向正北时,alpha
值为 0°。当设备逆时针旋转时,alpha
值会增加。
Beta 版
围绕 x 轴的旋转。当设备的顶部和底部与地球表面等距时,beta
值为 0°。当设备的顶部倾向地球表面时,此值增加。
灰度系数
围绕 y 轴的旋转。当设备的左侧边缘和右侧边缘与地球表面等距时,gamma
值为 0°。当设备的右侧倾向地球表面时,此值增加。
设备方向
设备方向事件返回旋转数据,包括设备前后倾斜度、两侧倾斜度,如果手机或笔记本电脑有罗盘,则还包括设备正在朝向的方向。
请谨慎使用。
测试是否支持。
不要在每个屏幕方向事件发生时更新界面;而是同步到 requestAnimationFrame
。
何时使用设备方向事件
设备屏幕方向事件有多种用途。示例如下:
- 随着用户移动而更新地图。
- 细微的界面调整,例如添加视差效果。
- 与地理定位结合,可以用于精细导航。
检查支持情况和监听事件
如需监听 DeviceOrientationEvent
,请先检查浏览器是否支持这些事件。然后,将一个事件监听器附加到 window
对象,以监听 deviceorientation
事件。
if (window.DeviceOrientationEvent) {
window.addEventListener('deviceorientation', deviceOrientationHandler, false);
document.getElementById('doeSupported').innerText = 'Supported!';
}
处理设备屏幕方向事件
在设备移动或改变屏幕方向时触发设备屏幕方向事件。它会返回有关设备当前位置(相对于地球坐标系)之间的差异的数据。
该事件通常返回三个属性:alpha
、beta
和 gamma
。在 Mobile Safari 上,会额外返回一个带有罗盘航向的参数 webkitCompassHeading
。
设备动作
设备方向事件返回旋转数据,包括设备前后倾斜度、两侧倾斜度,如果手机或笔记本电脑有罗盘,则还包括设备正在朝向的方向。
在需要设备的当前动作时,使用设备动作。rotationRate
的单位是“度/秒”。acceleration
和 accelerationWithGravity
的单位是“米/秒”2。
请注意不同浏览器实现方式之间的差异。
何时使用设备动作事件
设备动作事件有多种用途。示例如下:
- 摇动手势以刷新数据。
- 在游戏中让角色跳跃或移动。
- 用于保健和健身应用。
检查支持情况并监听事件
如需监听 DeviceMotionEvent
,请先检查浏览器是否支持这些事件。然后将事件监听器附加到 window
对象,以监听 devicemotion
事件。
if (window.DeviceMotionEvent) {
window.addEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler);
setTimeout(stopJump, 3 * 1000);
}
处理设备动作事件
设备动作事件按定期间隔触发,并及时返回有关设备在该时刻旋转 (°/sec) 和加速度 (m/sec2) 的数据。某些设备没有硬件来排除重力的影响。
该事件会返回四个属性:accelerationIncludingGravity
、acceleration
(不包括重力影响)、rotationRate
和 interval
。
例如,我们来看一台放在平坦桌面上的手机,其屏幕朝上。
州 | 旋转 | 加速度 (m/s2) | 重力加速度 (m/s2) |
---|---|---|---|
未移动 | [0, 0, 0] | [0, 0, 0] | [0, 0, 9.8] |
向上移动,朝向天空 | [0, 0, 0] | [0, 0, 5] | [0, 0, 14.81] |
仅向右移动 | [0, 0, 0] | [3, 0, 0] | [3, 0, 9.81] |
向上右移 | [0, 0, 0] | [5, 0, 5] | [5, 0, 14.81] |
相反,如果拿着手机,使屏幕与地面垂直,并且观看者可以直接看到手机:
州 | 旋转 | 加速度 (m/s2) | 重力加速度 (m/s2) |
---|---|---|---|
未移动 | [0, 0, 0] | [0, 0, 0] | [0, 9.81, 0] |
向上移动,朝向天空 | [0, 0, 0] | [0, 5, 0] | [0, 14.81, 0] |
仅向右移动 | [0, 0, 0] | [3, 0, 0] | [3, 9.81, 0] |
向上右移 | [0, 0, 0] | [5、5、0] | [5, 14.81, 0] |
示例:计算物体的最大加速度
使用设备动作事件的一种方式是计算物体的最大加速度。例如,人跳跃的最大加速度是多少?
if (evt.acceleration.x > jumpMax.x) {
jumpMax.x = evt.acceleration.x;
}
if (evt.acceleration.y > jumpMax.y) {
jumpMax.y = evt.acceleration.y;
}
if (evt.acceleration.z > jumpMax.z) {
jumpMax.z = evt.acceleration.z;
}
点按 Go! 按钮后,系统会提示用户跳跃。在此期间,页面会存储最大(和最小)加速度值,并在跳跃之后告知用户其最大加速度。