建立 3D 遊戲選單元件

概略說明如何建立回應式、可自動調整且無障礙的 3D 遊戲選單。

在這篇文章中,我想分享 3D 遊戲選單元件的建構方式。試試 demo」。

示範

如果您喜歡看影片,請參考這篇文章的 YouTube 版本:

總覽

電玩遊戲通常會向使用者提供創意十足的菜單,以動畫形式呈現 以及 3D 空間在新的 AR/VR 遊戲中很受歡迎 在太空中漂浮今天我們會重新創造這個效果的基本知識 呈現為自動調整色彩配置,並為使用者提供住宿 偏好減少動態影像的人

HTML

遊戲選單是按鈕清單。如要在 HTML 中表示這個特性,最好的方式就是 如下:

<ul class="threeD-button-set">
  <li><button>New Game</button></li>
  <li><button>Continue</button></li>
  <li><button>Online</button></li>
  <li><button>Settings</button></li>
  <li><button>Quit</button></li>
</ul>

按鈕清單能向螢幕閱讀器的技術和您宣告 不需要 JavaScript 或 CSS 就能運作

換
看起來很籠統的項目符號清單,並將一般按鈕視為項目。

CSS

設定按鈕清單樣式可分為以下高階步驟:

  1. 設定自訂屬性。
  2. Flexbox 版面配置。
  3. 加入裝飾性虛擬元素的自訂按鈕。
  4. 將元素放入 3D 空間。

自訂屬性總覽

自訂屬性可為值提供有意義的資訊,有助區分值 找出隨機式值,避免重複的程式碼和共用 這些值。

下方為儲存為 CSS 變數 (或稱「自訂」) 的媒體查詢 媒體。範圍涵蓋全域 用於不同的選擇器,讓程式碼保持簡潔易讀。 遊戲選單元件會使用動作 偏好設定 系統顏色 配置色彩範圍 功能 螢幕。

@custom-media --motionOK (prefers-reduced-motion: no-preference);
@custom-media --dark (prefers-color-scheme: dark);
@custom-media --HDcolor (dynamic-range: high);

下列自訂屬性管理色彩配置並按住滑鼠 讓遊戲選單可以互動並懸停的互動值。自訂名稱 屬性有助於程式碼的易讀性,因為這能揭露值或 值結果的易記名稱。

.threeD-button-set {
  --y:;
  --x:;
  --distance: 1px;
  --theme: hsl(180 100% 50%);
  --theme-bg: hsl(180 100% 50% / 25%);
  --theme-bg-hover: hsl(180 100% 50% / 40%);
  --theme-text: white;
  --theme-shadow: hsl(180 100% 10% / 25%);

  --_max-rotateY: 10deg;
  --_max-rotateX: 15deg;
  --_btn-bg: var(--theme-bg);
  --_btn-bg-hover: var(--theme-bg-hover);
  --_btn-text: var(--theme-text);
  --_btn-text-shadow: var(--theme-shadow);
  --_bounce-ease: cubic-bezier(.5, 1.75, .75, 1.25);

  @media (--dark) {
    --theme: hsl(255 53% 50%);
    --theme-bg: hsl(255 53% 71% / 25%);
    --theme-bg-hover: hsl(255 53% 50% / 40%);
    --theme-shadow: hsl(255 53% 10% / 25%);
  }

  @media (--HDcolor) {
    @supports (color: color(display-p3 0 0 0)) {
      --theme: color(display-p3 .4 0 .9);
    }
  }
}

淺色和深色主題背景錐形背景

淺色主題採用鮮豔的 cyandeeppink conic 漸層 深色主題則使用深灰色的錐體漸層。如要進一步瞭解 可以使用圓錐漸層達成,請參閱 conic.style 一文。

html {
  background: conic-gradient(at -10% 50%, deeppink, cyan);

  @media (--dark) {
    background: conic-gradient(at -10% 50%, #212529, 50%, #495057, #212529);
  }
}
敬上
背景切換淺色和深色色彩偏好設定的示範內容。

啟用 3D 透視

對於網頁 3D 空間中的元素, 反思 需要初始化我選擇將觀點放在 body 元素上 並使用可視區域單位來建立喜歡的樣式

body {
  perspective: 40vw;
}

這是可能影響觀點的類型。

設定 <ul> 按鈕清單的樣式

此元素負責整體按鈕清單巨集版面配置,以及 可以是互動式及 3D 浮動資訊卡方法如下:

按鈕群組版面配置

Flexbox 可以管理容器版面配置。變更預設彈性方向 使用 flex-direction 從資料列到資料欄,並確保每個項目的大小都是 將 align-items 的內容從 stretch 變更為 start

.threeD-button-set {
  /* remove <ul> margins */
  margin: 0;

  /* vertical rag-right layout */
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: flex-start;
  gap: 2.5vh;
}

接下來,以 3D 空間情境建立容器,並設定 CSS clamp() 函式,確保資訊卡不會超出清晰可辨的旋轉角度。通知 限制取值範圍的中間值是自訂屬性,這些 --x--y 值會在滑鼠發生時透過 JavaScript 設定 互動。

.threeD-button-set {
  

  /* create 3D space context */
  transform-style: preserve-3d;

  /* clamped menu rotation to not be too extreme */
  transform:
    rotateY(
      clamp(
        calc(var(--_max-rotateY) * -1),
        var(--y),
        var(--_max-rotateY)
      )
    )
    rotateX(
      clamp(
        calc(var(--_max-rotateX) * -1),
        var(--x),
        var(--_max-rotateX)
      )
    )
  ;
}

接著,如果訪客可以使用動態效果,請在瀏覽器 這個項目的轉換會隨著 will-change。 此外,還可以在轉換上設定 transition 來啟用內插功能。這個 轉場效果會在滑鼠與資訊卡互動時啟動,讓畫面更加順暢 旋轉變更動畫是不斷播放的動畫 說明資訊卡所在的 3D 空間,即使滑鼠無法 使用者未與元件互動

@media (--motionOK) {
  .threeD-button-set {
    /* browser hint so it can be prepared and optimized */
    will-change: transform;

    /* transition transform style changes and run an infinite animation */
    transition: transform .1s ease;
    animation: rotate-y 5s ease-in-out infinite;
  }
}

rotate-y 動畫只會在 50% 中設定中間主要畫面格, 瀏覽器會將 0%100% 預設為元素的預設樣式。這個 是為替代動畫提供簡略的 位置。這是最能提倡無窮無盡交替動畫的好方法。

@keyframes rotate-y {
  50% {
    transform: rotateY(15deg) rotateX(-6deg);
  }
}

設定 <li> 元素的樣式

每個清單項目 (<li>) 都包含按鈕及其框線元素。 display 樣式已變更,因此項目不會顯示 ::markerposition 樣式 設為 relative,因此接下來的按鈕虛擬元素可以定位 保持在按鈕可用的整個區域

.threeD-button-set > li {
  /* change display type from list-item */
  display: inline-flex;

  /* create context for button pseudos */
  position: relative;

  /* create 3D space context */
  transform-style: preserve-3d;
}

清單在 3D 空間旋轉以顯示視角的螢幕截圖。
每個清單項目就不會再顯示項目符號

設定 <button> 元素的樣式

樣式按鈕的確很難,因為有多種狀態和互動類型。 才是正確的做法但由於平衡,這些按鈕的複雜程度很快 虛擬元素、動畫和互動。

初始 <button> 樣式

以下是支援其他狀態的基本樣式。

.threeD-button-set button {
  /* strip out default button styles */
  appearance: none;
  outline: none;
  border: none;

  /* bring in brand styles via props */
  background-color: var(--_btn-bg);
  color: var(--_btn-text);
  text-shadow: 0 1px 1px var(--_btn-text-shadow);

  /* large text rounded corner and padded*/
  font-size: 5vmin;
  font-family: Audiowide;
  padding-block: .75ch;
  padding-inline: 2ch;
  border-radius: 5px 20px;
}

按鈕清單在 3D 視角的螢幕截圖,這次顯示樣式化
按鈕。

按鈕虛擬元素

按鈕邊框不像傳統邊框,而是絕對位置 加上邊框的虛擬元素

Chrome 開發人員工具元素面板的螢幕截圖,其中顯示
::before 和 ::after 元素

這些元素對於 3D 視角相當重要 長期以來的目標其中一項虛擬元素會移出按鈕 我們需要從較靠近使用者的位置拉出一個容器最明顯是 頂端和底部的按鈕

.threeD-button button {
  

  &::after,
  &::before {
    /* create empty element */
    content: '';
    opacity: .8;

    /* cover the parent (button) */
    position: absolute;
    inset: 0;

    /* style the element for border accents */
    border: 1px solid var(--theme);
    border-radius: 5px 20px;
  }

  /* exceptions for one of the pseudo elements */
  /* this will be pushed back (3x) and have a thicker border */
  &::before {
    border-width: 3px;

    /* in dark mode, it glows! */
    @media (--dark) {
      box-shadow:
        0 0 25px var(--theme),
        inset 0 0 25px var(--theme);
    }
  }
}

3D 轉換樣式

低於 transform-style 的值已設為 preserve-3d,因此子項就可以空間 顯示在 z 軸上transform 已設為 --distance 這類屬性會顯示在滑鼠懸停、 重點

.threeD-button-set button {
  

  transform: translateZ(var(--distance));
  transform-style: preserve-3d;

  &::after {
    /* pull forward in Z space with a 3x multiplier */
    transform: translateZ(calc(var(--distance) / 3));
  }

  &::before {
    /* push back in Z space with a 3x multiplier */
    transform: translateZ(calc(var(--distance) / 3 * -1));
  }
}

條件式動畫樣式

如果使用者接受動態效果,按鈕會向瀏覽器發出提示 轉換屬性應已可用於變更,且 已設定 transformbackground-color 屬性。請注意 就感覺到,我覺得這個音樂讓它變小,效果更好。

.threeD-button-set button {
  

  @media (--motionOK) {
    will-change: transform;
    transition:
      transform .2s ease,
      background-color .5s ease
    ;

    &::before,
    &::after {
      transition: transform .1s ease-out;
    }

    &::after    { transition-duration: .5s }
    &::before { transition-duration: .3s }
  }
}

懸停和聚焦互動樣式

互動動畫的目標是分散 扁平的顯示按鈕。透過設定 --distance 變數來達成此目的。 最初變更為 1px下列程式碼範例中顯示的選取器會檢查 確認按鈕被懸停或聚焦在裝置上,應會看到 焦點指標,且目前並未啟用如果讓 CSS 供應商 包括:

  • 套用懸停背景顏色。
  • 增加距離 。
  • 新增彈簧輕鬆性效果。
  • 交錯虛擬元素轉換。
,瞭解如何調查及移除這項存取權。
.threeD-button-set button {
  

  &:is(:hover, :focus-visible):not(:active) {
    /* subtle distance plus bg color change on hover/focus */
    --distance: 15px;
    background-color: var(--_btn-bg-hover);

    /* if motion is OK, setup transitions and increase distance */
    @media (--motionOK) {
      --distance: 3vmax;

      transition-timing-function: var(--_bounce-ease);
      transition-duration: .4s;

      &::after  { transition-duration: .5s }
      &::before { transition-duration: .3s }
    }
  }
}

reduced 動作偏好設定而言,3D 視角依然十分美觀。 頂部和底部元素會以流暢的方式呈現效果。

使用 JavaScript 進一步強化

此介面可透過鍵盤、螢幕閱讀器、遊戲搖桿、觸控和 但我們可以再為 JavaScript 添加些微修飾效果, 情境

輔助方向鍵

按 Tab 鍵是瀏覽選單的方式 但應該有方向指引 鍵盤或搖桿可移動遊戲手上的焦點。 roving-ux 程式庫,通常用於 GUI 挑戰介面會代為處理方向鍵。以下程式碼指出 將焦點保留在 .threeD-button-set 內,並將焦點轉送至 按鈕子項。

import {rovingIndex} from 'roving-ux'

rovingIndex({
  element: document.querySelector('.threeD-button-set'),
  target: 'button',
})

滑鼠視差互動

為了模擬 AR 和 VR 體驗,追蹤滑鼠並傾斜選單 電玩遊戲介面,其中的虛擬指標則不會使用滑鼠。 當元素超認得指標時,可能會很有趣。

由於這是小型的額外功能,因此我們會將互動資料放在查詢 使用者的動作偏好設定。另外,請在設定時儲存按鈕清單 使用 querySelector 將元件的邊界快取到記憶體中,並將元素的邊界快取成 menuRect。請運用這些邊界來決定套用至卡片的旋轉偏移值 根據滑鼠位置

const menu = document.querySelector('.threeD-button-set')
const menuRect = menu.getBoundingClientRect()

const { matches:motionOK } = window.matchMedia(
  '(prefers-reduced-motion: no-preference)'
)

接著,我們需要接受滑鼠 xy 位置的函式,並傳回 可用來旋轉卡片的值下列函式使用滑鼠 來區分方塊內部的哪一邊和多寡 差異值。

const getAngles = (clientX, clientY) => {
  const { x, y, width, height } = menuRect

  const dx = clientX - (x + 0.5 * width)
  const dy = clientY - (y + 0.5 * height)

  return {dx,dy}
}

最後,觀察滑鼠移動,將位置傳遞至 getAngles() 函式 並使用差異值做為自訂屬性樣式除以 20 為 調整對比度,但或許還有更好的方法如果發生以下情況: 我們從一開始就將 --x--y 道具放在 clamp() 函式,這樣可以防止滑鼠位置過度旋轉 將資訊卡移動到難以辨識的位置

if (motionOK) {
  window.addEventListener('mousemove', ({target, clientX, clientY}) => {
    const {dx,dy} = getAngles(clientX, clientY)

    menu.attributeStyleMap.set('--x', `${dy / 20}deg`)
    menu.attributeStyleMap.set('--y', `${dx / 20}deg`)
  })
}

翻譯與路線

在其他書寫模式中測試遊戲選單時,是發現一個問題, 語言。

使用者對於 <button> 元素的 !important 樣式具有 writing-mode 樣式 代理程式樣式表因此,您需要變更遊戲選單 HTML,以符合 進行所需設計將按鈕清單變更為連結清單可讓邏輯 變更選單方向的屬性,因為 <a> 元素沒有瀏覽器 提供的 !important 樣式。

結論

現在你知道我如何做到了,現在應該是怎麼新增加速計 🙂? 因此,若要讓手機旋轉選單嗎?我們能否改善 沒有動態效果?

讓我們來體驗多元的方法,瞭解透過網路建立內容的所有方式。 建立示範、將 Twitter 推文連結,我們就會為您新增 前往下方的社群重混專區!

社群重混作品

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