概略說明如何建立回應式、可自動調整且無障礙的 3D 遊戲選單。
在這篇文章中,我想分享 3D 遊戲選單元件的建構方式。試試 demo」。
如果您喜歡看影片,請參考這篇文章的 YouTube 版本:
總覽
電玩遊戲通常會向使用者提供創意十足的菜單,以動畫形式呈現 以及 3D 空間在新的 AR/VR 遊戲中很受歡迎 在太空中漂浮今天我們會重新創造這個效果的基本知識 呈現為自動調整色彩配置,並為使用者提供住宿 偏好減少動態影像的人
HTML
遊戲選單是按鈕清單。如要在 HTML 中表示這個特性,最好的方式就是 如下:
<ul class="threeD-button-set">
<li><button>New Game</button></li>
<li><button>Continue</button></li>
<li><button>Online</button></li>
<li><button>Settings</button></li>
<li><button>Quit</button></li>
</ul>
按鈕清單能向螢幕閱讀器的技術和您宣告 不需要 JavaScript 或 CSS 就能運作
CSS
設定按鈕清單樣式可分為以下高階步驟:
- 設定自訂屬性。
- Flexbox 版面配置。
- 加入裝飾性虛擬元素的自訂按鈕。
- 將元素放入 3D 空間。
自訂屬性總覽
自訂屬性可為值提供有意義的資訊,有助區分值 找出隨機式值,避免重複的程式碼和共用 這些值。
下方為儲存為 CSS 變數 (或稱「自訂」) 的媒體查詢 媒體。範圍涵蓋全域 用於不同的選擇器,讓程式碼保持簡潔易讀。 遊戲選單元件會使用動作 偏好設定 系統顏色 配置 和色彩範圍 功能 螢幕。
@custom-media --motionOK (prefers-reduced-motion: no-preference);
@custom-media --dark (prefers-color-scheme: dark);
@custom-media --HDcolor (dynamic-range: high);
下列自訂屬性管理色彩配置並按住滑鼠 讓遊戲選單可以互動並懸停的互動值。自訂名稱 屬性有助於程式碼的易讀性,因為這能揭露值或 值結果的易記名稱。
.threeD-button-set {
--y:;
--x:;
--distance: 1px;
--theme: hsl(180 100% 50%);
--theme-bg: hsl(180 100% 50% / 25%);
--theme-bg-hover: hsl(180 100% 50% / 40%);
--theme-text: white;
--theme-shadow: hsl(180 100% 10% / 25%);
--_max-rotateY: 10deg;
--_max-rotateX: 15deg;
--_btn-bg: var(--theme-bg);
--_btn-bg-hover: var(--theme-bg-hover);
--_btn-text: var(--theme-text);
--_btn-text-shadow: var(--theme-shadow);
--_bounce-ease: cubic-bezier(.5, 1.75, .75, 1.25);
@media (--dark) {
--theme: hsl(255 53% 50%);
--theme-bg: hsl(255 53% 71% / 25%);
--theme-bg-hover: hsl(255 53% 50% / 40%);
--theme-shadow: hsl(255 53% 10% / 25%);
}
@media (--HDcolor) {
@supports (color: color(display-p3 0 0 0)) {
--theme: color(display-p3 .4 0 .9);
}
}
}
淺色和深色主題背景錐形背景
淺色主題採用鮮豔的 cyan
到 deeppink
conic
漸層
深色主題則使用深灰色的錐體漸層。如要進一步瞭解
可以使用圓錐漸層達成,請參閱 conic.style 一文。
html {
background: conic-gradient(at -10% 50%, deeppink, cyan);
@media (--dark) {
background: conic-gradient(at -10% 50%, #212529, 50%, #495057, #212529);
}
}
啟用 3D 透視
對於網頁 3D 空間中的元素,
反思
需要初始化我選擇將觀點放在 body
元素上
並使用可視區域單位來建立喜歡的樣式
body {
perspective: 40vw;
}
這是可能影響觀點的類型。
設定 <ul>
按鈕清單的樣式
此元素負責整體按鈕清單巨集版面配置,以及 可以是互動式及 3D 浮動資訊卡方法如下:
按鈕群組版面配置
Flexbox 可以管理容器版面配置。變更預設彈性方向
使用 flex-direction
從資料列到資料欄,並確保每個項目的大小都是
將 align-items
的內容從 stretch
變更為 start
。
.threeD-button-set {
/* remove <ul> margins */
margin: 0;
/* vertical rag-right layout */
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: flex-start;
gap: 2.5vh;
}
接下來,以 3D 空間情境建立容器,並設定 CSS clamp()
函式,確保資訊卡不會超出清晰可辨的旋轉角度。通知
限制取值範圍的中間值是自訂屬性,這些 --x
和 --y
值會在滑鼠發生時透過 JavaScript 設定
互動。
.threeD-button-set {
…
/* create 3D space context */
transform-style: preserve-3d;
/* clamped menu rotation to not be too extreme */
transform:
rotateY(
clamp(
calc(var(--_max-rotateY) * -1),
var(--y),
var(--_max-rotateY)
)
)
rotateX(
clamp(
calc(var(--_max-rotateX) * -1),
var(--x),
var(--_max-rotateX)
)
)
;
}
接著,如果訪客可以使用動態效果,請在瀏覽器
這個項目的轉換會隨著
will-change
。
此外,還可以在轉換上設定 transition
來啟用內插功能。這個
轉場效果會在滑鼠與資訊卡互動時啟動,讓畫面更加順暢
旋轉變更動畫是不斷播放的動畫
說明資訊卡所在的 3D 空間,即使滑鼠無法
使用者未與元件互動
@media (--motionOK) {
.threeD-button-set {
/* browser hint so it can be prepared and optimized */
will-change: transform;
/* transition transform style changes and run an infinite animation */
transition: transform .1s ease;
animation: rotate-y 5s ease-in-out infinite;
}
}
rotate-y
動畫只會在 50%
中設定中間主要畫面格,
瀏覽器會將 0%
和 100%
預設為元素的預設樣式。這個
是為替代動畫提供簡略的
位置。這是最能提倡無窮無盡交替動畫的好方法。
@keyframes rotate-y {
50% {
transform: rotateY(15deg) rotateX(-6deg);
}
}
設定 <li>
元素的樣式
每個清單項目 (<li>
) 都包含按鈕及其框線元素。
display
樣式已變更,因此項目不會顯示
::marker
。position
樣式
設為 relative
,因此接下來的按鈕虛擬元素可以定位
保持在按鈕可用的整個區域
.threeD-button-set > li {
/* change display type from list-item */
display: inline-flex;
/* create context for button pseudos */
position: relative;
/* create 3D space context */
transform-style: preserve-3d;
}
設定 <button>
元素的樣式
樣式按鈕的確很難,因為有多種狀態和互動類型。 才是正確的做法但由於平衡,這些按鈕的複雜程度很快 虛擬元素、動畫和互動。
初始 <button>
樣式
以下是支援其他狀態的基本樣式。
.threeD-button-set button {
/* strip out default button styles */
appearance: none;
outline: none;
border: none;
/* bring in brand styles via props */
background-color: var(--_btn-bg);
color: var(--_btn-text);
text-shadow: 0 1px 1px var(--_btn-text-shadow);
/* large text rounded corner and padded*/
font-size: 5vmin;
font-family: Audiowide;
padding-block: .75ch;
padding-inline: 2ch;
border-radius: 5px 20px;
}
按鈕虛擬元素
按鈕邊框不像傳統邊框,而是絕對位置 加上邊框的虛擬元素
這些元素對於 3D 視角相當重要 長期以來的目標其中一項虛擬元素會移出按鈕 我們需要從較靠近使用者的位置拉出一個容器最明顯是 頂端和底部的按鈕
.threeD-button button {
…
&::after,
&::before {
/* create empty element */
content: '';
opacity: .8;
/* cover the parent (button) */
position: absolute;
inset: 0;
/* style the element for border accents */
border: 1px solid var(--theme);
border-radius: 5px 20px;
}
/* exceptions for one of the pseudo elements */
/* this will be pushed back (3x) and have a thicker border */
&::before {
border-width: 3px;
/* in dark mode, it glows! */
@media (--dark) {
box-shadow:
0 0 25px var(--theme),
inset 0 0 25px var(--theme);
}
}
}
3D 轉換樣式
低於 transform-style
的值已設為 preserve-3d
,因此子項就可以空間
顯示在 z
軸上transform
已設為 --distance
這類屬性會顯示在滑鼠懸停、
重點:
.threeD-button-set button {
…
transform: translateZ(var(--distance));
transform-style: preserve-3d;
&::after {
/* pull forward in Z space with a 3x multiplier */
transform: translateZ(calc(var(--distance) / 3));
}
&::before {
/* push back in Z space with a 3x multiplier */
transform: translateZ(calc(var(--distance) / 3 * -1));
}
}
條件式動畫樣式
如果使用者接受動態效果,按鈕會向瀏覽器發出提示
轉換屬性應已可用於變更,且 已設定
transform
和 background-color
屬性。請注意
就感覺到,我覺得這個音樂讓它變小,效果更好。
.threeD-button-set button {
…
@media (--motionOK) {
will-change: transform;
transition:
transform .2s ease,
background-color .5s ease
;
&::before,
&::after {
transition: transform .1s ease-out;
}
&::after { transition-duration: .5s }
&::before { transition-duration: .3s }
}
}
懸停和聚焦互動樣式
互動動畫的目標是分散
扁平的顯示按鈕。透過設定 --distance
變數來達成此目的。
最初變更為 1px
下列程式碼範例中顯示的選取器會檢查
確認按鈕被懸停或聚焦在裝置上,應會看到
焦點指標,且目前並未啟用如果讓 CSS 供應商
包括:
- 套用懸停背景顏色。
- 增加距離 。
- 新增彈簧輕鬆性效果。
- 交錯虛擬元素轉換。
.threeD-button-set button {
…
&:is(:hover, :focus-visible):not(:active) {
/* subtle distance plus bg color change on hover/focus */
--distance: 15px;
background-color: var(--_btn-bg-hover);
/* if motion is OK, setup transitions and increase distance */
@media (--motionOK) {
--distance: 3vmax;
transition-timing-function: var(--_bounce-ease);
transition-duration: .4s;
&::after { transition-duration: .5s }
&::before { transition-duration: .3s }
}
}
}
就 reduced
動作偏好設定而言,3D 視角依然十分美觀。
頂部和底部元素會以流暢的方式呈現效果。
使用 JavaScript 進一步強化
此介面可透過鍵盤、螢幕閱讀器、遊戲搖桿、觸控和 但我們可以再為 JavaScript 添加些微修飾效果, 情境
輔助方向鍵
按 Tab 鍵是瀏覽選單的方式
但應該有方向指引
鍵盤或搖桿可移動遊戲手上的焦點。
roving-ux 程式庫,通常用於 GUI
挑戰介面會代為處理方向鍵。以下程式碼指出
將焦點保留在 .threeD-button-set
內,並將焦點轉送至
按鈕子項。
import {rovingIndex} from 'roving-ux'
rovingIndex({
element: document.querySelector('.threeD-button-set'),
target: 'button',
})
滑鼠視差互動
為了模擬 AR 和 VR 體驗,追蹤滑鼠並傾斜選單 電玩遊戲介面,其中的虛擬指標則不會使用滑鼠。 當元素超認得指標時,可能會很有趣。
由於這是小型的額外功能,因此我們會將互動資料放在查詢
使用者的動作偏好設定。另外,請在設定時儲存按鈕清單
使用 querySelector
將元件的邊界快取到記憶體中,並將元素的邊界快取成
menuRect
。請運用這些邊界來決定套用至卡片的旋轉偏移值
根據滑鼠位置
const menu = document.querySelector('.threeD-button-set')
const menuRect = menu.getBoundingClientRect()
const { matches:motionOK } = window.matchMedia(
'(prefers-reduced-motion: no-preference)'
)
接著,我們需要接受滑鼠 x
和 y
位置的函式,並傳回
可用來旋轉卡片的值下列函式使用滑鼠
來區分方塊內部的哪一邊和多寡
差異值。
const getAngles = (clientX, clientY) => {
const { x, y, width, height } = menuRect
const dx = clientX - (x + 0.5 * width)
const dy = clientY - (y + 0.5 * height)
return {dx,dy}
}
最後,觀察滑鼠移動,將位置傳遞至 getAngles()
函式
並使用差異值做為自訂屬性樣式除以 20 為
調整對比度,但或許還有更好的方法如果發生以下情況:
我們從一開始就將 --x
和 --y
道具放在
clamp()
函式,這樣可以防止滑鼠位置過度旋轉
將資訊卡移動到難以辨識的位置
if (motionOK) {
window.addEventListener('mousemove', ({target, clientX, clientY}) => {
const {dx,dy} = getAngles(clientX, clientY)
menu.attributeStyleMap.set('--x', `${dy / 20}deg`)
menu.attributeStyleMap.set('--y', `${dx / 20}deg`)
})
}
翻譯與路線
在其他書寫模式中測試遊戲選單時,是發現一個問題, 語言。
使用者對於 <button>
元素的 !important
樣式具有 writing-mode
樣式
代理程式樣式表因此,您需要變更遊戲選單 HTML,以符合
進行所需設計將按鈕清單變更為連結清單可讓邏輯
變更選單方向的屬性,因為 <a>
元素沒有瀏覽器
提供的 !important
樣式。
結論
現在你知道我如何做到了,現在應該是怎麼新增加速計 🙂? 因此,若要讓手機旋轉選單嗎?我們能否改善 沒有動態效果?
讓我們來體驗多元的方法,瞭解透過網路建立內容的所有方式。 建立示範、將 Twitter 推文連結,我們就會為您新增 前往下方的社群重混專區!
社群重混作品
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