Uma visão geral básica de como criar um menu de jogos 3D responsivo, adaptável e acessível.
Nesta postagem, quero compartilhar ideias para criar um componente de menu de jogos 3D. Experimente o demonstração.
Se você preferir o vídeo, aqui está uma versão do YouTube desta postagem:
Visão geral
Os videogames geralmente oferecem aos usuários um menu criativo e incomum, animado e no espaço 3D. É popular em novos jogos de RA/RV para fazer o menu parecer flutuando no espaço. Hoje vamos recriar a essência desse efeito, mas com o toque adicional de um esquema de cores adaptável e acomodações para os usuários que preferem movimento reduzido.
HTML
Um menu de jogos é uma lista de botões. A melhor maneira de representar isso em HTML é da seguinte forma:
<ul class="threeD-button-set">
<li><button>New Game</button></li>
<li><button>Continue</button></li>
<li><button>Online</button></li>
<li><button>Settings</button></li>
<li><button>Quit</button></li>
</ul>
Uma lista de botões será anunciada corretamente para tecnologias de leitores de tela e funciona sem JavaScript ou CSS.
CSS
O estilo da lista de botões é dividido nas seguintes etapas de alto nível:
- Configurar propriedades personalizadas.
- Um layout flexbox.
- Um botão personalizado com pseudoelementos decorativos.
- Colocando elementos no espaço 3D.
Visão geral das propriedades personalizadas
As propriedades personalizadas ajudam a eliminar a ambiguidade de valores fornecendo informações a valores de aparência aleatória, evitando a repetição de códigos e o compartilhamento entre filhos.
Abaixo estão as consultas de mídia salvas como variáveis CSS, também conhecidas como personalizadas mídia. Elas são globais e será usada em vários seletores para manter o código conciso e legível. A o componente do menu de jogos usa movimento preferências, cor do sistema esquema, e a faixa de cores recursos do exibição.
@custom-media --motionOK (prefers-reduced-motion: no-preference);
@custom-media --dark (prefers-color-scheme: dark);
@custom-media --HDcolor (dynamic-range: high);
As seguintes propriedades personalizadas gerenciam o esquema de cores e seguram o mouse valores posicionais para tornar o menu de jogos interativo ao passar o cursor. Nomeação personalizada ajuda a legibilidade do código, porque revela o caso de uso do valor ou uma nome simples para o resultado do valor.
.threeD-button-set {
--y:;
--x:;
--distance: 1px;
--theme: hsl(180 100% 50%);
--theme-bg: hsl(180 100% 50% / 25%);
--theme-bg-hover: hsl(180 100% 50% / 40%);
--theme-text: white;
--theme-shadow: hsl(180 100% 10% / 25%);
--_max-rotateY: 10deg;
--_max-rotateX: 15deg;
--_btn-bg: var(--theme-bg);
--_btn-bg-hover: var(--theme-bg-hover);
--_btn-text: var(--theme-text);
--_btn-text-shadow: var(--theme-shadow);
--_bounce-ease: cubic-bezier(.5, 1.75, .75, 1.25);
@media (--dark) {
--theme: hsl(255 53% 50%);
--theme-bg: hsl(255 53% 71% / 25%);
--theme-bg-hover: hsl(255 53% 50% / 40%);
--theme-shadow: hsl(255 53% 10% / 25%);
}
@media (--HDcolor) {
@supports (color: color(display-p3 0 0 0)) {
--theme: color(display-p3 .4 0 .9);
}
}
}
Planos de fundo cônicos com tema claro e escuro
O tema claro tem uma cônica cyan
a deeppink
vibrante
gradiente
enquanto o tema escuro tem um gradiente cônico sutil escuro. Para saber mais sobre o que
pode ser feito com gradientes cônicos, consulte conic.style.
html {
background: conic-gradient(at -10% 50%, deeppink, cyan);
@media (--dark) {
background: conic-gradient(at -10% 50%, #212529, 50%, #495057, #212529);
}
}
Ativando a perspectiva 3D
Para que os elementos existam no espaço 3D de uma página da Web, uma janela de visualização com
perspectiva
que precisa ser inicializada. Optei por colocar a perspectiva no elemento body
e usei unidades da janela de visualização
para criar o estilo que gostei.
body {
perspective: 40vw;
}
Esse é o tipo de impacto que a perspectiva pode ter.
Definir o estilo da lista de botões <ul>
Esse elemento é responsável pelo layout geral da macro da lista de botões, bem como por ser um cartão interativo e flutuante em 3D. Confira como fazer isso.
Layout do grupo de botões
O Flexbox pode gerenciar o layout do contêiner. Mudar a direção padrão do Flex
de linhas a colunas com flex-direction
e verifique se cada item tem o tamanho de
seu conteúdo mudando de stretch
para start
em align-items
.
.threeD-button-set {
/* remove <ul> margins */
margin: 0;
/* vertical rag-right layout */
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: flex-start;
gap: 2.5vh;
}
Em seguida, defina o contêiner como um contexto de espaço 3D e configure o CSS clamp()
para garantir que o cartão não gire além das rotações legíveis. Aviso
que o valor do meio do fecho seja uma propriedade personalizada, essas --x
e --y
os valores serão definidos a partir de JavaScript ao passar o mouse
interação mais tarde.
.threeD-button-set {
…
/* create 3D space context */
transform-style: preserve-3d;
/* clamped menu rotation to not be too extreme */
transform:
rotateY(
clamp(
calc(var(--_max-rotateY) * -1),
var(--y),
var(--_max-rotateY)
)
)
rotateX(
clamp(
calc(var(--_max-rotateX) * -1),
var(--x),
var(--_max-rotateX)
)
)
;
}
Em seguida, se o usuário visitante estiver satisfeito com o movimento, adicione uma dica ao navegador
a transformação deste item muda constantemente com
will-change
Além disso, ative a interpolação definindo um transition
nas transformações. Isso
a transição ocorre quando o mouse interage com o cartão, permitindo um
transições para mudanças de rotação. A animação é uma execução constante
que demonstra o espaço 3D dentro do cartão, mesmo que um mouse não consiga
não está interagindo com o componente.
@media (--motionOK) {
.threeD-button-set {
/* browser hint so it can be prepared and optimized */
will-change: transform;
/* transition transform style changes and run an infinite animation */
transition: transform .1s ease;
animation: rotate-y 5s ease-in-out infinite;
}
}
A animação rotate-y
só define o frame-chave do meio em 50%
, pois o
navegador definirá 0%
e 100%
como o estilo padrão do elemento. Isso
é uma abreviação de animações que se alternam, precisando começar e terminar no mesmo
posição É uma ótima maneira de articular animações alternadas infinitas.
@keyframes rotate-y {
50% {
transform: rotateY(15deg) rotateX(-6deg);
}
}
Como definir o estilo dos elementos <li>
Cada item da lista (<li>
) contém o botão e os elementos de borda. A
O estilo display
foi alterado para que o item não mostrasse um
::marker
. O estilo position
seja definido como relative
, para que os pseudoelementos do botão seguinte possam se posicionar
em toda a área que o botão consome.
.threeD-button-set > li {
/* change display type from list-item */
display: inline-flex;
/* create context for button pseudos */
position: relative;
/* create 3D space context */
transform-style: preserve-3d;
}
Como definir o estilo dos elementos <button>
Estilizar botões pode ser difícil, há muitos estados e tipos de interação considerar. Esses botões ficam complexos rapidamente devido ao balanceamento pseudoelementos, animações e interações.
Estilos iniciais de <button>
Confira abaixo os estilos básicos que vão oferecer suporte aos outros estados.
.threeD-button-set button {
/* strip out default button styles */
appearance: none;
outline: none;
border: none;
/* bring in brand styles via props */
background-color: var(--_btn-bg);
color: var(--_btn-text);
text-shadow: 0 1px 1px var(--_btn-text-shadow);
/* large text rounded corner and padded*/
font-size: 5vmin;
font-family: Audiowide;
padding-block: .75ch;
padding-inline: 2ch;
border-radius: 5px 20px;
}
Pseudoelementos de botão
As bordas do botão não são tradicionais, são posições absolutas pseudoelementos com bordas.
Esses elementos são cruciais para mostrar a perspectiva 3D que está sendo estabelecidos. Um desses pseudoelementos será empurrado para longe do botão, e uma será puxada para mais perto do usuário. O efeito é mais perceptível no superior e inferior.
.threeD-button button {
…
&::after,
&::before {
/* create empty element */
content: '';
opacity: .8;
/* cover the parent (button) */
position: absolute;
inset: 0;
/* style the element for border accents */
border: 1px solid var(--theme);
border-radius: 5px 20px;
}
/* exceptions for one of the pseudo elements */
/* this will be pushed back (3x) and have a thicker border */
&::before {
border-width: 3px;
/* in dark mode, it glows! */
@media (--dark) {
box-shadow:
0 0 25px var(--theme),
inset 0 0 25px var(--theme);
}
}
}
Estilos de transformação 3D
Abaixo de transform-style
é definido como preserve-3d
para que os filhos possam espaçar
no eixo z
. O transform
está definido como --distance
.
propriedade personalizada, que será aumentada ao passar o cursor e
em foco.
.threeD-button-set button {
…
transform: translateZ(var(--distance));
transform-style: preserve-3d;
&::after {
/* pull forward in Z space with a 3x multiplier */
transform: translateZ(calc(var(--distance) / 3));
}
&::before {
/* push back in Z space with a 3x multiplier */
transform: translateZ(calc(var(--distance) / 3 * -1));
}
}
Estilos de animação condicionais
Se o usuário concordar com o movimento, o botão indicará ao navegador que a
transform deve estar pronta para mudança e uma transição é definida para
Propriedades transform
e background-color
. Observe a diferença em
duração, senti que ela causava um bom efeito sutil e escalonado.
.threeD-button-set button {
…
@media (--motionOK) {
will-change: transform;
transition:
transform .2s ease,
background-color .5s ease
;
&::before,
&::after {
transition: transform .1s ease-out;
}
&::after { transition-duration: .5s }
&::before { transition-duration: .3s }
}
}
Estilos de interação ao passar o cursor e focar
O objetivo da animação de interação é espalhar as camadas que formavam a
botão de aparecimento plano. Para isso, defina a variável --distance
,
inicialmente para 1px
. O seletor mostrado no exemplo de código a seguir verifica
veja se o botão está sendo passado ou focado em um dispositivo que deve ver uma
indicador de foco e não sendo ativado. Em caso afirmativo, ele aplica CSS para fazer
seguinte:
- Aplique a cor do plano de fundo ao passar o cursor.
- Aumentar a distância .
- Adicione um efeito de facilidade de rejeição.
- Distribua as transições dos pseudoelementos.
.threeD-button-set button {
…
&:is(:hover, :focus-visible):not(:active) {
/* subtle distance plus bg color change on hover/focus */
--distance: 15px;
background-color: var(--_btn-bg-hover);
/* if motion is OK, setup transitions and increase distance */
@media (--motionOK) {
--distance: 3vmax;
transition-timing-function: var(--_bounce-ease);
transition-duration: .4s;
&::after { transition-duration: .5s }
&::before { transition-duration: .3s }
}
}
}
A perspectiva 3D ainda era muito boa para a preferência de movimento reduced
.
Os elementos de cima e de baixo mostram o efeito de maneira sutil.
Pequenas melhorias com o JavaScript
A interface é utilizável a partir de teclados, leitores de tela, gamepads, toque e uma já é o mouse, mas podemos adicionar alguns toques leves de JavaScript para facilitar alguns de cenários.
Compatibilidade com teclas de seta
A tecla Tab é uma ótima maneira de navegar pelo menu, mas eu esperaria que a tecla direcional
ou joysticks para mover o foco em um gamepad. A
Biblioteca roving-ux usada com frequência para GUI
Interfaces de desafio vão lidar com as teclas de seta para nós. O código abaixo informa
biblioteca para capturar o foco em .threeD-button-set
e encaminhá-lo para a
filhos do botão.
import {rovingIndex} from 'roving-ux'
rovingIndex({
element: document.querySelector('.threeD-button-set'),
target: 'button',
})
Interação do paralaxe do mouse
Rastrear o mouse e inclinar o menu, tem como objetivo imitar a RA e a RV interfaces de videogame, onde, em vez de um mouse, você pode ter um ponteiro virtual. Pode ser divertido quando os elementos reconhecem muito o ponteiro.
Como se trata de um recurso extra pequeno, colocaremos a interação em uma consulta de
preferência de movimento do usuário. Além disso, como parte da configuração, armazene a lista de botões
na memória com querySelector
e armazenar em cache os limites do elemento
menuRect
. Use esses limites para determinar o deslocamento de rotação aplicado ao card.
com base na posição do mouse.
const menu = document.querySelector('.threeD-button-set')
const menuRect = menu.getBoundingClientRect()
const { matches:motionOK } = window.matchMedia(
'(prefers-reduced-motion: no-preference)'
)
Em seguida, precisamos de uma função que aceite as posições x
e y
do mouse e retorne
um valor que podemos usar para girar o cartão. A função a seguir usa o mouse,
posição para determinar de que lado da caixa está dentro e o quanto. A
delta é retornado da função.
const getAngles = (clientX, clientY) => {
const { x, y, width, height } = menuRect
const dx = clientX - (x + 0.5 * width)
const dy = clientY - (y + 0.5 * height)
return {dx,dy}
}
Por fim, observe o movimento do mouse e transmita a posição para a função getAngles()
.
e usar os valores delta como estilos de propriedade personalizados. Divida por 20 para preencher o
delta e torná-lo menos instável, pode haver uma maneira melhor de fazer isso. Se você
Lembre-se desde o início, colocamos as propriedades --x
e --y
no meio de uma
clamp()
, impede que a posição do mouse gire excessivamente o
o cartão em uma posição ilegível.
if (motionOK) {
window.addEventListener('mousemove', ({target, clientX, clientY}) => {
const {dx,dy} = getAngles(clientX, clientY)
menu.attributeStyleMap.set('--x', `${dy / 20}deg`)
menu.attributeStyleMap.set('--y', `${dx / 20}deg`)
})
}
Traduções e instruções
Houve um problema ao testar o menu do jogo em outros modos de escrita e idiomas.
Os elementos <button>
têm um estilo !important
para writing-mode
no usuário
na folha de estilo do agente. Isso significava que o HTML do menu de jogos precisava ser alterado para acomodar
o design desejado. Alterar a lista de botões para uma lista de links permite que a lógica
para mudar a direção do menu, já que os elementos <a>
não têm um navegador
estilo !important
fornecido.
Conclusão
Agora que você sabe como eu fiz isso, o que você faria ‽ 🙂 Pode adicionar o acelerômetro? interação com o menu, então posicionar o smartphone gira o menu? Podemos melhorar? a experiência sem movimento?
Vamos diversificar nossas abordagens e aprender todas as maneiras de criar na Web. Crie uma demonstração, envie um tweet para mim e adicione os links acesse a seção "Remixes da comunidade" abaixo.
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