Veröffentlicht: 18. November 2018
Websites, Web-Apps, Tools, Browser und andere Webtechnologien sind barrierefrei, wenn sie so konzipiert und entwickelt sind, dass sie von Menschen mit Behinderung genutzt werden können. Dazu gehören alle Behinderungen, die sich auf den Zugriff auf das Web auswirken, einschließlich auditiver, kognitiver, neurologischer, körperlicher, sprachbezogener und visueller Behinderungen.
Von der Barrierefreiheit im Web profitieren auch Menschen ohne Behinderung. Die Hauptzielgruppe für die Barrierefreiheit Ihrer Webtechnologie sollten jedoch immer Menschen mit Beeinträchtigungen sein.
Entwickler können davon ausgehen, dass alle Nutzer eine Tastatur, eine Maus oder einen Touchscreen sehen und mit ihnen interagieren können. Dies kann für manche Nutzer zwar gut funktionieren, für andere aber auch Probleme bereitet, die von Ärgernis bis hin zu Nutzungsblockaden reichen.
Die vielfältigen Bedürfnisse Ihrer Nutzer verstehen
Wenn Sie mehr über Barrierefreiheit erfahren, können Sie die Vielfalt der Webnutzer auf der ganzen Welt und ihre Anforderungen an die Barrierefreiheit besser verstehen. Weitere Informationen finden Sie in diesem informativen Video von Victor Tsaran, Technical Program Manager bei Google.
Im Allgemeinen lassen sich Probleme mit der Barrierefreiheit in vier allgemeine Kategorien unterteilen:
- Vision
- Motorik und Feinmotorik
- Auditive
- Kognitiv
Bei der Planung der Barrierefreiheit geht es darum, an Nutzer zu denken, die in einer oder mehreren dieser Kategorien eine Beeinträchtigung oder Behinderung haben. Bedenken Sie, dass diese Erfahrung nicht physisch oder vorübergehend ist, z. B. wenn Sie versuchen, an einem hellen, sonnigen Tag draußen auf einen Bildschirm zu lesen, oder ein Gerät mit einer Hand bedienen, während Sie eine Tasse Kaffee tragen.
Wenn Sie diese Situationen im Voraus planen, erhalten Sie ein robusteres System, das für mehr Nutzer funktioniert, unabhängig von ihren Fähigkeiten oder ihrem Kontext.
Vision
Sehbehinderungen reichen von eingeschränktem oder vermindertem Sehvermögen bis hin zur völligen Blindheit. Nutzer mit eingeschränktem Sehvermögen können für den Zugriff auf Inhalte eine Kombination aus Bildschirmvergrößerung, Designs mit hohem Kontrast und Sprachausgabe verwenden. Einige Nutzer verwenden möglicherweise einen Screenreader oder eine Braillezeile, um auf einer Seite zu navigieren, Aktionen auszuführen oder Beschreibungen von Inhalten und Steuerelementen zu lesen.
Motorik und Feinmotorik
Motorische und feinmotorische Beeinträchtigungen können die Fähigkeit eines Nutzers beeinträchtigen, eine Maus, einen Touchscreen oder ein anderes Zeigegerät zu verwenden. Einige Nutzer verwenden möglicherweise alternative Eingabegeräte, um auf Inhalte zuzugreifen. Zu diesen Geräten können eine Tastatur, Head- oder Eye-Tracking-Software, Schaltergeräte, Sip-and-Puff-Geräte oder Voice Access gehören.
Auditive
Hörbehinderungen reichen von Schwierigkeiten beim Hören bestimmter Frequenzen über Probleme bei der Sprachverarbeitung bis hin zur völligen Unfähigkeit, Geräusche zu hören. Hörgeschädigte Nutzer benötigen möglicherweise Untertitel oder Transkripte als Alternative zu Audioinhalten auf einer Benutzeroberfläche.
Kognitiv
Kognitive Beeinträchtigungen sind eine breite Kategorie, die Themen wie ADHS, Legasthenie und Autismus umfasst, um nur einige zu nennen. Die Anpassungen für diese Nutzer sind sehr unterschiedlich, aber im Allgemeinen möchten Nutzer Ablenkungen, Blinken, aufwendige Animationen und alles, was den Kontext des Nutzers auf der Seite auf unerwartete Weise verändert, minimieren.
Nutzer können auch benutzerdefinierte Farben und Stile verwenden, um die Lesbarkeit zu verbessern oder Kopfschmerzen zu vermeiden.