使用 WebRTC 数据通道在浏览器之间发送数据

在两个浏览器之间发送数据以进行通信、游戏或文件传输可能是一个相当复杂的过程。这需要设置并付费购买用于中继数据的服务器,并且可能需要将其扩展到多个数据中心。在这种情况下,延迟时间可能会很长,并且很难保护数据隐私。

您可以使用 WebRTC 的 RTCDataChannel API 直接从一个对等方将数据传输到另一个对等方,从而缓解这些问题。本文介绍了如何设置和使用数据渠道的相关基础知识,以及目前网络上常见的用例。

为什么还需要其他数据渠道?

我们提供了 WebSocketAJAXServer Sent Events。为什么需要其他沟通渠道?WebSocket 是双向的,但所有这些技术都是为与服务器通信而设计的。

RTCDataChannel 采用了不同的方法:

  • 它与 RTCPeerConnection API 配合使用,可实现点对点连接。这可以缩短延迟时间,因为没有中间服务器,并且“跳转”次数更少。
  • RTCDataChannel 使用流控制传输协议 (SCTP),支持可配置的传送语义 - 乱序传送和重传配置。

RTCDataChannel 现已推出,支持在桌面设备和 Android 设备上通过 Google Chrome、Opera 和 Firefox 使用 SCTP。

注意:信令、STUN 和 TURN

WebRTC 支持点对点通信,但仍需要信令服务器来交换媒体和网络元数据,以启动点对点连接。

WebRTC 通过以下方式处理 NAT 和防火墙:

  • ICE 框架,用于在对等方之间建立尽可能最佳的网络路径。
  • STUN 服务器,用于确定每个对等方的可公开访问 IP 地址和端口。
  • 如果直接连接失败且需要数据中继,则使用 TURN 服务器

如需详细了解 WebRTC 如何与服务器协同工作以实现信令和网络连接,请参阅现实场景中的 WebRTC:STUN、TURN 和信令

功能

RTCDataChannel API 支持一组灵活的数据类型。该 API 旨在完全模仿 WebSocket,RTCDataChannel 支持字符串以及 JavaScript 中的某些二进制类型,例如 BlobArrayBufferArrayBufferView。在处理文件传输和多人游戏时,这些类型会很有用。

RTCDataChannel 可在不可靠且无序模式(类似于用户数据报协议或 UDP)、可靠且有序模式(类似于传输控制协议或 TCP)以及部分可靠模式下运行:

  • 可靠有序模式可保证消息的传输以及传送顺序。这会产生额外的开销,因此可能会导致此模式运行速度变慢。
  • 不可靠且无序模式无法保证每封邮件都能送达对方,也无法保证邮件在对方那里的顺序。这样可以消除开销,让此模式的运行速度更快。
  • 部分可靠模式可保证在特定条件(例如重传超时或重传次数上限)下传输消息。消息的排序方式也可配置。

在没有丢包的情况下,前两种模式的性能大致相同。不过,在可靠有序模式下,丢失的数据包会导致其他数据包被阻塞在后面,并且丢失的数据包在重新传输并到达时可能已过时。当然,您可以在同一应用中使用多个数据信道,每个信道都有自己的可靠或不可靠语义。

以下是 Ilya Grigorik 所著《高性能浏览器网络》中的一个实用表格:

TCPUDPSCTP
可靠性可靠不可靠可配置
送餐已订购无序可配置
传播以字节为导向消息传递消息传递
流控制
拥塞控制

接下来,您将了解如何配置 RTCDataChannel 以使用可靠有序或不可靠无序模式。

配置数据通道

网上有多个 RTCDataChannel 的简单演示:

在这些示例中,浏览器会与自身建立对等连接,然后创建数据通道并通过对等连接发送消息。然后,它会创建数据通道,并通过对等连接发送消息。最后,您的消息会显示在页面另一侧的框中!

开始使用此功能所需的代码很短:

const peerConnection = new RTCPeerConnection();

// Establish your peer connection using your signaling channel here
const dataChannel =
  peerConnection.createDataChannel("myLabel", dataChannelOptions);

dataChannel.onerror = (error) => {
  console.log("Data Channel Error:", error);
};

dataChannel.onmessage = (event) => {
  console.log("Got Data Channel Message:", event.data);
};

dataChannel.onopen = () => {
  dataChannel.send("Hello World!");
};

dataChannel.onclose = () => {
  console.log("The Data Channel is Closed");
};

dataChannel 对象是通过已建立的对等连接创建的。此信号可以在发生信号之前或之后创建。然后,传入一个标签来将此渠道与其他渠道区分开来,以及一组可选的配置设置:

const dataChannelOptions = {
  ordered: false, // do not guarantee order
  maxPacketLifeTime: 3000, // in milliseconds
};

您还可以添加 maxRetransmits 选项(在失败之前重试的次数),但只能指定 maxRetransmits 或 maxPacketLifeTime,不能同时指定二者。对于 UDP 语义,请将 maxRetransmits 设置为 0,将 ordered 设置为 false。如需了解详情,请参阅以下 IETF RFC:流控制传输协议流控制传输协议部分可靠性扩展

  • ordered:数据通道是否应保证有序
  • maxPacketLifeTime:尝试重新传输失败消息的最大时间
  • maxRetransmits:尝试重新传输失败消息的次数上限
  • protocol:允许使用子协议,该协议会向应用提供元信息
  • negotiated:如果设为 true,则会移除在另一个对等方自动设置数据信道的功能,以便您自行在另一端创建具有相同 ID 的数据信道
  • id:允许您为频道提供自己的 ID,但只能与将 negotiated 设置为 true 搭配使用

大多数人只需要使用前三个选项:orderedmaxPacketLifeTimemaxRetransmits。借助 SCTP(现在由所有支持 WebRTC 的浏览器使用),可靠且有序默认为 true。如果您希望从应用层完全控制,则可以使用不可靠且无序的模式,但在大多数情况下,部分可靠性会很有帮助。

请注意,与 WebSocket 一样,RTCDataChannel 会在建立、关闭或出错连接以及收到来自其他对等方的邮件时触发事件。

这样做安全吗?

对于所有 WebRTC 组件而言,加密是必需的。利用 RTCDataChannel,所有数据都会通过 Datagram Transport Layer Security (DTLS) 进行保护。DTLS 是 SSL 的派生,这意味着您的数据的安全性与使用任何基于 SSL 的标准连接一样。DTLS 已标准化,并内置于所有支持 WebRTC 的浏览器中。如需了解详情,请参阅 Wireshark wiki

改变您对数据的看法

在 JavaScript 中,处理大量数据可能是一个难点。正如 Sharefest 的开发者指出的那样,这需要以新的方式思考数据。如果您要传输的文件大于可用内存量,则必须考虑新的方法来保存此信息。这时,FileSystem API 等技术就派上用场了,如您将在下文中看到。

构建文件共享应用

现在,您可以使用 RTCDataChannel 创建可在浏览器中分享文件的 Web 应用。在 RTCDataChannel 之上构建意味着传输的文件数据已加密,并且不会接触应用提供商的服务器。此功能与能够连接到多个客户端以更快地共享文件的可能性相结合,使 WebRTC 文件共享成为 Web 的理想之选。

成功转移需要完成以下几步:

  1. 使用 File API 在 JavaScript 中读取文件。
  2. 使用 RTCPeerConnection 在客户端之间建立对等连接。
  3. 使用 RTCDataChannel 在客户端之间创建数据通道。

尝试通过 RTCDataChannel 发送文件时,需要考虑以下几点:

  • 文件大小:如果文件大小较小,并且可以作为一个 Blob 进行存储和加载,您可以使用 File API 加载到内存,然后原封不动地通过可靠的通道发送文件(不过请注意,浏览器对传输大小上限有限制)。随着文件大小的增加,情况会变得更加棘手。当需要分块机制时,系统会加载文件块并将其发送到其他对等方,同时附带 chunkID 元数据,以便对等方能够识别它们。请注意,在这种情况下,您还需要先将分块保存到离线存储空间(例如,使用 FileSystem API),并仅在拥有完整文件时将其保存到用户的磁盘。
  • 分块大小:这是应用数据的最小“原子”。由于目前存在发送大小限制,因此必须进行分块(不过,这将在未来版本的数据通道中得到修正)。目前,我们建议的最大分块大小为 64KiB。

文件完全传输到另一端后,您可以使用锚点标记下载该文件:

function saveFile(blob) {
  const link = document.createElement('a');
  link.href = window.URL.createObjectURL(blob);
  link.download = 'File Name';
  link.click();
};

PubShareGitHub 上的这些文件共享应用就使用了此技术。它们都是开源的,为基于 RTCDataChannel 的文件共享应用提供了良好的基础。

那么,您可以做些什么?

RTCDataChannel 为构建文件共享、多人游戏和内容传送应用开辟了新途径。

  • 点对点文件共享(如前所述)
  • 多人游戏与 WebGL 等其他技术搭配使用,如 Mozilla 的 BananaBread 中所示
  • PeerCDN 对内容传送进行了重新构想,该框架通过点对点数据通信传送 Web 资源

改变应用构建方式

现在,您可以通过 RTCDataChannel 使用高性能、低延迟的连接,从而提供更具吸引力的应用。PeerJSPubNub WebRTC SDK 等框架可简化 RTCDataChannel 的实现,该 API 现已在各个平台上获得广泛支持。

RTCDataChannel 的出现可能会改变您对浏览器中数据传输的看法。

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