پیچیدگی رنگ را ساده کنید و مناطق رنگ را کاهش دهید

Paint فرآیند پر کردن پیکسل هایی است که در نهایت به صفحه نمایش کاربران ترکیب می شوند. این اغلب طولانی‌ترین کار در میان تمام کارهایی است که در حال انجام است و در صورت امکان باید از آن اجتناب کرد.

Paint فرآیند پر کردن پیکسل هایی است که در نهایت به صفحه نمایش کاربران ترکیب می شوند. این اغلب طولانی‌ترین کار در میان تمام کارهایی است که در حال انجام است و در صورت امکان باید از آن اجتناب کرد.

خلاصه

  • تغییر هر ویژگی جدا از تبدیل یا کدورت همیشه باعث ایجاد رنگ می شود.
  • رنگ اغلب گرانترین بخش خط لوله پیکسل است. تا جایی که می توانید از آن اجتناب کنید
  • از طریق ارتقاء لایه ها و هماهنگ سازی انیمیشن ها، مناطق رنگ را کاهش دهید.
  • از نمایه‌ساز رنگ Chrome DevTools برای ارزیابی پیچیدگی و هزینه رنگ استفاده کنید. تا جایی که می توانید کاهش دهید

راه اندازی طرح و رنگ

اگر طرح‌بندی را فعال کنید، همیشه رنگ را فعال خواهید کرد، زیرا تغییر هندسه هر عنصر به این معنی است که پیکسل‌های آن نیاز به تعمیر دارند!

خط لوله کامل پیکسل.

همچنین اگر ویژگی‌های غیر هندسی مانند پس‌زمینه، رنگ متن یا سایه‌ها را تغییر دهید، می‌توانید رنگ را فعال کنید. در این موارد نیازی به چیدمان نخواهد بود و خط لوله به شکل زیر خواهد بود:

خط لوله پیکسل بدون طرح.

از Chrome DevTools برای شناسایی سریع گلوگاه های رنگ استفاده کنید

می‌توانید از Chrome DevTools برای شناسایی سریع مناطقی که در حال رنگ‌آمیزی هستند استفاده کنید. تب Rendering را باز کنید و سپس Paint Flashing را فعال کنید.

با روشن بودن این گزینه، کروم هر زمان که رنگ آمیزی اتفاق بیفتد، صفحه سبز چشمک می زند. اگر کل صفحه را به رنگ سبز می‌بینید، یا قسمت‌هایی از صفحه را که فکر نمی‌کردید باید رنگ‌آمیزی شوند، باید کمی جلوتر بگردید.

هر زمان که رنگ آمیزی اتفاق می افتد، صفحه سبز چشمک می زند.

عناصری را که حرکت می کنند یا محو می شوند تبلیغ کنید

نقاشی همیشه در یک تصویر واحد در حافظه انجام نمی شود. در واقع، این امکان برای مرورگر وجود دارد که در صورت لزوم چندین تصویر یا لایه های ترکیبی را نقاشی کند.

نمایشی از لایه های کامپوزیتور.

مزیت این رویکرد این است که عناصری که به طور منظم رنگ آمیزی می شوند، یا با تبدیل روی صفحه حرکت می کنند، می توانند بدون تأثیرگذاری بر سایر عناصر کنترل شوند. این مانند بسته‌های هنری مانند Sketch، GIMP یا Photoshop است، که در آن لایه‌های جداگانه را می‌توان روی هم قرار داد و تصویر نهایی را ایجاد کرد.

بهترین راه برای ایجاد یک لایه جدید استفاده از ویژگی will-change CSS است. این در کروم، اپرا و فایرفاکس کار می‌کند و با مقدار transform ، یک لایه ترکیب‌کننده جدید ایجاد می‌کند:

.moving-element {
  will-change: transform;
}

برای مرورگرهایی که از will-change پشتیبانی نمی‌کنند، اما از ایجاد لایه سود می‌برند، مانند Safari و Mobile Safari، باید از یک تبدیل سه‌بعدی (سو) استفاده کنید تا یک لایه جدید را مجبور کنید:

.moving-element {
  transform: translateZ(0);
}

با این حال باید مراقب بود که لایه های زیادی ایجاد نشود، زیرا هر لایه به حافظه و مدیریت نیاز دارد. اطلاعات بیشتری در این مورد در قسمت Stick to compositor-only properties and management layer count وجود دارد.

اگر عنصری را به یک لایه جدید ارتقا داده اید، از DevTools استفاده کنید تا تأیید کنید که انجام این کار به شما یک مزیت عملکردی داده است. عناصر را بدون پروفایل تبلیغ نکنید.

مناطق رنگ را کاهش دهید

با این حال، گاهی اوقات، با وجود عناصر ترویجی، رنگ آمیزی هنوز ضروری است. چالش بزرگ مسائل مربوط به رنگ این است که مرورگرها دو ناحیه ای را که نیاز به رنگ آمیزی دارند به هم متصل می کنند و این می تواند منجر به رنگ آمیزی مجدد کل صفحه شود. بنابراین، برای مثال، اگر یک هدر ثابت در بالای صفحه داشته باشید، و چیزی در پایین صفحه نقاشی شده باشد، ممکن است کل صفحه دوباره رنگ شود.

کاهش نواحی رنگ غالباً برای هماهنگ کردن انیمیشن‌ها و انتقال‌ها به‌گونه‌ای است که با هم تداخل نداشته باشند، یا راه‌هایی برای جلوگیری از متحرک کردن بخش‌های خاصی از صفحه پیدا کنید.

پیچیدگی رنگ را ساده کنید

زمان صرف شده برای رنگ آمیزی بخشی از صفحه نمایش.

وقتی صحبت از نقاشی می شود، بعضی چیزها گران تر از بقیه هستند. به عنوان مثال، هر چیزی که شامل تاری می شود (مثلاً یک سایه) بیش از - مثلاً - کشیدن یک کادر قرمز رنگ کردن طول می کشد. با این حال، از نظر CSS، این همیشه واضح نیست: background: red; و box-shadow: 0, 4px, 4px, rgba(0,0,0,0.5); لزوماً به نظر نمی رسد که آنها ویژگی های عملکردی بسیار متفاوتی دارند، اما دارند.

پروفیل رنگ بالا به شما این امکان را می دهد تا تعیین کنید که آیا باید به راه های دیگری برای دستیابی به جلوه ها نگاه کنید یا خیر. از خود بپرسید که آیا می توان از مجموعه ای ارزان تر از سبک ها یا وسایل جایگزین برای رسیدن به نتیجه نهایی استفاده کرد.

از آنجایی که می‌توانید همیشه بخواهید از رنگ‌آمیزی در طول انیمیشن‌ها اجتناب کنید، زیرا 10 میلی‌ثانیه در هر فریم معمولاً برای انجام کار رنگ به‌خصوص در دستگاه‌های تلفن همراه کافی نیست.