JavaScript genellikle görsel değişiklikleri tetikler. Bu, bazen doğrudan stil değişiklikleri, bazen de verileri arama veya sıralama gibi görsel değişikliklerle sonuçlanan hesaplamalar yoluyla yapılır. Yanlış zamanlanmış veya uzun süre çalışan JavaScript, performans sorunlarının yaygın bir nedenidir. Mümkün olduğunda bu değişikliğin etkisini en aza indirmeye çalışmalısınız.
JavaScript genellikle görsel değişiklikleri tetikler. Bu, bazen doğrudan stil değişiklikleri aracılığıyla, bazen de verileri arama veya sıralama gibi görsel değişikliklerle sonuçlanan hesaplamalar aracılığıyla gerçekleşir. Kötü zamanlanmış veya uzun süre çalışan JavaScript, performans sorunlarının yaygın bir nedenidir. Mümkün olduğunda bu değişikliğin etkisini en aza indirmeye çalışmalısınız.
Yazdığınız JavaScript, aslında yürütülen koda hiç benzemediğinden JavaScript performansı profillemesi bir sanattır. Modern tarayıcılar, size mümkün olan en hızlı yürütmeyi sunmak için JIT derleyicileri ve her türlü optimizasyon ile hileyi kullanır. Bu da kodun dinamiklerini önemli ölçüde değiştirir.
Bununla birlikte, uygulamalarınızın JavaScript'i iyi şekilde yürütmesine yardımcı olmak için kesinlikle yapabileceğiniz bazı şeyler vardır.
Özet
- Görsel güncellemeler için setTimeout veya setInterval işlevlerini kullanmaktan kaçının. Bunun yerine her zaman requestAnimationFrame işlevini kullanın.
- Uzun süre çalışan JavaScript'i ana iş parçacığından Web Çalışanlarına taşıyın.
- Birkaç karede DOM değişiklikleri yapmak için mikro görevler kullanın.
- JavaScript'in etkisini değerlendirmek için Chrome Geliştirici Araçları'nın Zaman Çizelgesi ve JavaScript Profilleyici'yi kullanın.
Görsel değişiklikler için requestAnimationFrame
simgesini kullanın
Ekranda görsel değişiklikler gerçekleşirken çalışmanızı tarayıcı için doğru zamanda, yani çerçevenin tam başında yapmak istersiniz. JavaScript'inizin bir karenin başında çalışacağını garanti etmenin tek yolu requestAnimationFrame
kullanmaktır.
/**
* If run as a requestAnimationFrame callback, this
* will be run at the start of the frame.
*/
function updateScreen(time) {
// Make visual updates here.
}
requestAnimationFrame(updateScreen);
Çerçeveler veya örnekler, animasyon gibi görsel değişiklikler yapmak için setTimeout
veya setInterval
kullanabilir. Ancak bu durumda geri çağırma işlevi, karenin bir noktasında (muhtemelen en sonunda) çalışır. Bu da genellikle bir kareyi kaçırmamıza neden olarak takılmalara yol açabilir.
Aslında jQuery, animate
davranışı için setTimeout
kullanıyordu. 3. sürümde requestAnimationFrame
olarak değiştirildi.
jQuery'nin eski bir sürümünü kullanıyorsanız requestAnimationFrame
kullanacak şekilde düzeltme yapabilirsiniz. Bunu yapmanız önemle tavsiye edilir.
Karmaşıklığı azaltın veya Web İşleyicileri kullanın
JavaScript, stil hesaplamaları, düzen ve çoğu durumda boyamanın hemen yanında, tarayıcının ana iş parçacığında çalışır. JavaScript'iniz uzun süre boyunca çalışırsa bu diğer görevleri engeller ve karelerin atlanmasına neden olabilir.
JavaScript'in ne zaman ve ne kadar süreyle çalışacağı konusunda taktiksel olmalısınız. Örneğin, kaydırma gibi bir animasyondaysanız ideal olarak JavaScript'inizi 3-4 ms civarında tutmaya çalışmalısınız. Bu sürenin üzerinde bir süre seçerseniz çok fazla zaman harcayabilirsiniz. Boş bir dönemdeyseniz süre konusunda daha rahat olabilirsiniz.
Örneğin, DOM erişimi gerektirmiyorsa birçok durumda salt hesaplama işlerini Web İşleyiciler'e taşıyabilirsiniz. Verileri sıralama veya arama gibi veri değiştirme veya tarama işlemleri, yükleme ve model oluşturma gibi işlemler genellikle bu model için uygundur.
var dataSortWorker = new Worker("sort-worker.js");
dataSortWorker.postMesssage(dataToSort);
// The main thread is now free to continue working on other things...
dataSortWorker.addEventListener('message', function(evt) {
var sortedData = evt.data;
// Update data on screen...
});
Tüm çalışmalar bu modele uygun değildir: Web işçilerinin DOM erişimi yoktur. Çalışmanızın ana iş parçacığında olması gerektiğinde, daha büyük görevi her biri birkaç milisaniyeden uzun sürmeyen mikro görevlere böldüğünüz ve her karede requestAnimationFrame
işleyicilerinin içinde çalıştırdığınız bir gruplandırma yaklaşımı kullanabilirsiniz.
Bu yaklaşımın kullanıcı deneyimi ve kullanıcı arayüzü açısından sonuçları vardır. Bir ilerleme veya etkinlik göstergesi kullanarak kullanıcının bir görevin işlendiğinden haberdar olmasını sağlamanız gerekir. Bu yaklaşım, uygulamanızın ana mesaj dizisini boş tutarak kullanıcı etkileşimlerine duyarlı kalmasına yardımcı olur.
JavaScript'inizin "çerçeve vergisini" öğrenin
Bir çerçeveyi, kitaplığı veya kendi kodunuzu değerlendirirken JavaScript kodunun kare kare çalıştırılmasının ne kadar maliyetli olduğunu değerlendirmeniz önemlidir. Bu, özellikle geçiş veya kaydırma gibi performans açısından kritik animasyon çalışmaları yaparken önemlidir.
JavaScript'inizin maliyetini ölçmenin en iyi yolu Chrome Geliştirici Araçları'nın Performans panelini kullanmaktır. Genellikle aşağıdaki gibi düşük düzey kayıtlar alırsınız:
Ana bölümünde, tam olarak hangi işlevlerin çağrıldığını ve her birinin ne kadar sürdüğünü analiz edebilmeniz için JavaScript çağrılarının bir alev grafiği sunulur.
Bu bilgilerle JavaScript'in uygulamanız üzerindeki performans etkisini değerlendirebilir ve işlevlerin yürütülmesinin çok uzun sürdüğü tüm sıcak noktaları bulup düzeltmeye başlayabilirsiniz. Daha önce de belirtildiği gibi, uzun süre çalışan JavaScript'i kaldırmayı veya mümkün değilse ana iş parçacığının diğer görevlere devam edebilmesi için bir Web İşleyici'ye taşımayı denemeniz gerekir.
Performans panelini nasıl kullanacağınızı öğrenmek için Çalışma Süresi Performansını Analiz Etmeye Başlama başlıklı makaleyi inceleyin.
JavaScript'inizi mikro optimizasyondan kaçının
Tarayıcının bir öğenin offsetTop
değerini istemenin getBoundingClientRect()
değerini hesaplamaktan daha hızlı olduğu gibi bir öğenin bir sürümünü diğerinden 100 kat daha hızlı yürütebileceğini bilmek ilginç olabilir. Ancak bu tür işlevleri kare başına yalnızca birkaç kez çağıracağınız neredeyse her zaman doğrudur. Bu nedenle, JavaScript'in performansının bu yönüne odaklanmak genellikle boşuna çabadır. Genellikle yalnızca milisaniyenin kesirleri kadar tasarruf edersiniz.
Bir oyun veya hesaplama açısından pahalı bir uygulama geliştiriyorsanız genellikle tek bir karede çok fazla hesaplama yapacağınız için bu kılavuzdaki bilgiler sizin için geçerli olmayabilir. Bu durumda her şey işinize yarayabilir.
Özetlemek gerekirse, mikro optimizasyonlar genellikle geliştirdiğiniz uygulama türüne karşılık gelmeyeceği için bu optimizasyonlardan çok dikkatli bir şekilde yararlanmanız gerekir.