录制用户的音频

许多浏览器现在都能访问用户的视频和音频输入。不过,根据浏览器的不同,这一功能可能体现为一种全动态的内置体验,也可能通过授权给用户设备上的其他应用来实现。

从简单做起,循序渐进

最简易的做法是直接要求用户提供预先录制的文件。其实现步骤是:创建一个简单的文件输入元素,然后添加一个表示我们只能接受音频文件的 accept 过滤器,以及一个表示我们希望直接从麦克风获取文件的 capture 属性。

<input type="file" accept="audio/*" capture />

此方法在所有平台上都有效。在桌面平台上,它会提示用户通过文件系统上传文件(忽略 capture 属性)。在 iOS 上的 Safari 中,它会打开麦克风应用以便您录制音频,然后将其传回网页;在 Android 上,它允许用户选择使用哪一个应用来录制音频,录制完毕后将其传回网页。

用户完成录制并返回网站后,您需要以某种方式掌握文件数据。为 input 元素附加一个 onchange 事件,然后读取事件对象的 files 属性,便可快速获得文件访问权。

<input type="file" accept="audio/*" capture id="recorder" />
<audio id="player" controls></audio>
  <script>
    const recorder = document.getElementById('recorder');
    const player = document.getElementById('player');

    recorder.addEventListener('change', function (e) {
      const file = e.target.files[0];
      const url = URL.createObjectURL(file);
      // Do something with the audio file.
      player.src = url;
    });
  </script>
</audio>

获得对文件的访问权后,便可随意对其执行任何操作。例如,您可以:

  • 将其直接附加到一个 <audio> 元素,这样便能播放文件
  • 将其下载至用户的设备
  • 通过将其附加到 XMLHttpRequest 将其上传到服务器
  • 通过 Web Audio API 传递文件并对其应用过滤器

尽管使用 input 元素方法获得对音频数据访问权的情况普遍存在,却是最没有吸引力的方案。因为我们真正需要的是获得对麦克风的访问权,直接在页面内提供良好的体验。

以交互方式访问麦克风

现代浏览器可直连麦克风,我们可以借此打造与网页完全集成的体验,让用户永远都不需要离开浏览器。

获取对麦克风的访问权限

我们可以利用 WebRTC 规范中名为 getUserMedia() 的 API 直接访问麦克风。getUserMedia() 会提示用户授予对其相连麦克风和摄像头的访问权。

如果授权成功,该 API 将返回一个 Stream,其中包含来自摄像头或麦克风的数据,然后我们可以将数据附加到一个 <audio> 元素、将其附加到一个 WebRTC 数据流、将其附加到一个 Web Audio AudioContext,或使用 MediaRecorder API 对其进行保存。

如需从麦克风获取数据,我们只需在传递给 getUserMedia() API 的约束对象中设置 audio: true

<audio id="player" controls></audio>
<script>
  const player = document.getElementById('player');

  const handleSuccess = function (stream) {
    if (window.URL) {
      player.srcObject = stream;
    } else {
      player.src = stream;
    }
  };

  navigator.mediaDevices
    .getUserMedia({audio: true, video: false})
    .then(handleSuccess);
</script>

如果您想选择特定麦克风,可以先枚举可用的麦克风。

navigator.mediaDevices.enumerateDevices().then((devices) => {
  devices = devices.filter((d) => d.kind === 'audioinput');
});

然后,您可以在调用 getUserMedia 时传递要使用的 deviceId

navigator.mediaDevices.getUserMedia({
  audio: {
    deviceId: devices[0].deviceId,
  },
});

这段代码本身的用处并不大。我们所能做的就是获取音频数据并进行播放。

访问麦克风的原始数据

如需访问麦克风的原始数据,我们需要获取 getUserMedia() 创建的串流,然后使用 Web Audio API 处理数据。Web Audio API 是一个简单的 API,用于获取输入源并将这些输入源连接到可以处理音频数据(调节增益等)的节点,最终目的是连接到扬声器以便用户能够听到声音。

可以连接的其中一个节点是 AudioWorkletNode。借助此节点,您可以使用低级功能进行自定义音频处理。实际的音频处理是在 AudioWorkletProcessor 中的 process() 回调方法中进行的。调用此函数可提交输入和参数并提取输出。

如需了解详情,请参阅输入音频 Worklet

<script>
  const handleSuccess = async function(stream) {
    const context = new AudioContext();
    const source = context.createMediaStreamSource(stream);

    await context.audioWorklet.addModule("processor.js");
    const worklet = new AudioWorkletNode(context, "worklet-processor");

    source.connect(worklet);
    worklet.connect(context.destination);
  };

  navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: false })
      .then(handleSuccess);
</script>
// processor.js
class WorkletProcessor extends AudioWorkletProcessor {
  process(inputs, outputs, parameters) {
    // Do something with the data, e.g. convert it to WAV
    console.log(inputs);
    return true;
  }
}

registerProcessor("worklet-processor", WorkletProcessor);

保留在缓冲区内的数据是来自麦克风的原始数据,在这些数据的处理上有以下这几种选择:

  • 将其直接上传到服务器
  • 将其存储在本地
  • 将其转换为专用文件格式(例如 WAV),然后保存至服务器或本地

保存来自麦克风的数据

要想保存来自麦克风的数据,最简便的方法是使用 MediaRecorder API。

MediaRecorder API 将获取 getUserMedia 创建的卡片信息流,然后渐进式地将卡片信息流中的数据保存到首选目的地。

<a id="download">Download</a>
<button id="stop">Stop</button>
<script>
  const downloadLink = document.getElementById('download');
  const stopButton = document.getElementById('stop');


  const handleSuccess = function(stream) {
    const options = {mimeType: 'audio/webm'};
    const recordedChunks = [];
    const mediaRecorder = new MediaRecorder(stream, options);

    mediaRecorder.addEventListener('dataavailable', function(e) {
      if (e.data.size > 0) recordedChunks.push(e.data);
    });

    mediaRecorder.addEventListener('stop', function() {
      downloadLink.href = URL.createObjectURL(new Blob(recordedChunks));
      downloadLink.download = 'acetest.wav';
    });

    stopButton.addEventListener('click', function() {
      mediaRecorder.stop();
    });

    mediaRecorder.start();
  };

  navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: false })
      .then(handleSuccess);
</script>

在我们这种情况下,我们要将数据直接保存到一个数组中,然后在稍后转换成 Blob,然后再将其保存到网络服务器,或直接保存在用户设备的存储内。

以负责任的方式请求麦克风使用权限

如果用户之前未授予您的网站对麦克风的访问权限,则在您调用 getUserMedia 时,浏览器会立即提示用户授予您的网站对麦克风的访问权限。

用户讨厌在其机器上收到索要功能强大设备访问权的提示,他们常常会屏蔽权限请求,而如果他们不了解提示的产生环境,也会将其忽略。最佳做法是在首次需要权限时只请求访问麦克风。一旦用户授予了访问权限,就不会再次收到提示,但如果他们拒绝授权,您就无法再次向用户请求权限。

使用 Permissions API 确认是否已获得访问权限

getUserMedia API 并不能让您了解自己是否已获得对麦克风的访问权。这就带来了一个问题:为了提供友善的界面,让用户愿意授予对麦克风的访问权,您就必须请求获得对麦克风的访问权。

在某些浏览器中,可以利用 Permission API 来解决这个问题。借助 navigator.permission API,您无需再次提示用户便可查询到访问特定 API 能力的状态。

如需查询是否有权访问用户的麦克风,您可以将 {name: 'microphone'} 传入 query 方法,后者将返回:

  • granted - 用户之前已授予对麦克风的访问权;
  • prompt - 用户尚未授予访问权限,调用 getUserMedia 时将会收到提示;
  • denied - 系统或用户已明确屏蔽对麦克风的访问权限,您将无法获得对其的访问权限。

现在,您可以快速检查,以确认是否需要改动用户界面来适应用户需要执行的操作。

navigator.permissions.query({name: 'microphone'}).then(function (result) {
  if (result.state == 'granted') {
  } else if (result.state == 'prompt') {
  } else if (result.state == 'denied') {
  }
  result.onchange = function () {};
});

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