ความแตกต่างระหว่างไลบรารี JavaScript และเฟรมเวิร์ก

อูมาร์ ฮันซา
อูมาร์ ฮันซา

บทความนี้จะอธิบายความแตกต่างระหว่างเฟรมเวิร์กและไลบรารีในบริบทของสภาพแวดล้อม JavaScript ฝั่งไคลเอ็นต์ ซึ่งก็คือโค้ดที่ทำงานในเว็บเบราว์เซอร์ อย่างไรก็ตาม บางประเด็นที่กล่าวถึงในบทความนี้ยังปรากฏอยู่ในสภาพแวดล้อมอื่นๆ ด้วย เนื่องจากไลบรารีและเฟรมเวิร์กเป็นส่วนหนึ่งของสาขาวิศวกรรมซอฟต์แวร์จำนวนมาก เช่น การพัฒนาแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่แบบเนทีฟ

การสนทนาในโพสต์นี้มุ่งเน้นที่ความแตกต่างในเชิงคุณภาพมากกว่าความแตกต่างเชิงปริมาณระหว่างไลบรารีและเฟรมเวิร์ก เช่น

  • เชิงปริมาณ: เฟรมเวิร์กมักจะปฏิบัติตามหลักการการกลับด้านการควบคุม
  • เชิงคุณภาพ: ประสบการณ์การใช้งานเฟรมเวิร์กอาจดึงดูดนายจ้างในอนาคตได้มากขึ้นเมื่อคุณหางาน

ทำไมจึงควรเรียนรู้เกี่ยวกับไลบรารีและเฟรมเวิร์ก

มีการใช้งานไลบรารี JavaScript และเฟรมเวิร์กมากมายทั่วทั้งอินเทอร์เน็ต เว็บไซต์อื่นๆ ทั้งหมดดูเหมือนจะใช้โค้ดของบุคคลที่สามบางส่วนเป็นส่วนหนึ่งของทรัพยากร JavaScript หน้าเว็บมีน้ำหนักน้อยลงเมื่อเวลาผ่านไป ซึ่งส่งผลต่อผู้ใช้ JavaScript เป็นปัจจัยสำคัญที่มีผลต่อน้ำหนักโดยรวมของหน้าเว็บ และเป็น JavaScript ตัวเดียวกันกับที่มักจะประกอบด้วยไลบรารีและเฟรมเวิร์กของบุคคลที่สาม

การพูดว่า "หยุดใช้เฟรมเวิร์ก JavaScript" นั้นยังไม่เพียงพอ เพราะเฟรมเวิร์กให้ประโยชน์อย่างมากแก่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ เฟรมเวิร์กจะช่วยให้คุณเขียนโค้ดได้อย่างมีประสิทธิภาพและนำเสนอฟีเจอร์ต่างๆ ได้อย่างรวดเร็ว รวมถึงประโยชน์อื่นๆ ด้วย แต่คุณควรศึกษาด้วยตนเองเพื่อจะได้มีข้อมูลในการตัดสินใจเมื่อเวลานั้นเกิดขึ้น

"ฉันควรใช้ไลบรารีหรือเฟรมเวิร์กในวันนี้หรือไม่" เป็นคำถามที่ไม่ค่อยมีคนถามตัวเอง ไลบรารีและเฟรมเวิร์กเป็น 2 สิ่งที่แตกต่างกันมาก อย่างไรก็ตาม ไลบรารีและเฟรมเวิร์กมักจะผสมปนเปกัน และยิ่งคุณมีความรู้เกี่ยวกับเครื่องมือทั้งสองมากเท่าใด คุณก็ยิ่งตัดสินใจใช้งานอย่างมีข้อมูลมากขึ้นเท่านั้น

ตัวอย่างไลบรารีและเฟรมเวิร์ก

คุณอาจเห็นโค้ดของบุคคลที่สามในชื่ออื่นๆ เช่น วิดเจ็ต ปลั๊กอิน โพลีฟิล หรือแพ็กเกจ แต่เนื้อหาเหล่านั้นมักจะจัดอยู่ในหมวดหมู่ห้องสมุดหรือเฟรมเวิร์ก โดยพื้นฐานแล้ว คุณสามารถสรุปความแตกต่างระหว่าง 2 รายการนี้ได้ดังนี้

ห้องสมุด

ไลบรารีมีแนวโน้มที่จะเรียบง่ายกว่าเฟรมเวิร์กและมีขอบเขตฟังก์ชันการทำงานที่แคบ หากคุณส่งผ่านอินพุตไปยังเมธอดและได้รับเอาต์พุต คุณอาจใช้ไลบรารี

ดูตัวอย่างไลบรารี lodash นี้

import lodash from 'lodash'; // [1]
const result = lodash.capitalize('hello'); // [2]
console.log(result); // Hello

เช่นเดียวกับกรณีที่มีห้องสมุดหลายแห่ง การอ่านโค้ดนี้และทำความเข้าใจสิ่งที่ทำจะได้ผลดี โดยแทบไม่ช่วยอะไรเลย

  1. คำสั่ง import จะนำเข้าไลบรารี Lodash ไปยังโปรแกรม JavaScript
  2. มีการเรียกใช้เมธอด capitalize()
  3. ระบบจะส่งอาร์กิวเมนต์เดียวไปยังเมธอด
  4. ระบบจะบันทึกค่าผลลัพธ์ในตัวแปร

เฟรมเวิร์ก

เฟรมเวิร์กมีแนวโน้มที่จะมีขนาดใหญ่กว่าไลบรารีและส่งผลต่อน้ำหนักหน้าเว็บโดยรวมมากกว่า ที่จริงแล้วเฟรมเวิร์กอาจรวมถึงไลบรารี

ตัวอย่างนี้แสดงเฟรมเวิร์กธรรมดาที่ไม่มีไลบรารีและใช้ Vue ซึ่งเป็นเฟรมเวิร์ก JavaScript ยอดนิยม

<!-- index.html -->
<div id="main">
  {{ message }}
</div>

<script type="module">
import Vue from './node_modules/vue/dist/vue.esm.browser.js';

new Vue({
  el: '#main',
  data: {
    message: 'Hello, world'
  }
});
</script>

หากเปรียบเทียบตัวอย่างเฟรมเวิร์กนี้กับตัวอย่างไลบรารีก่อนหน้านี้ คุณอาจสังเกตเห็นความแตกต่างต่อไปนี้

  • โค้ดเฟรมเวิร์กรวมเทคนิคหลายอย่างและแยกออกมาเป็น API ตามความคิดเห็นของตัวเอง
  • นักพัฒนาซอฟต์แวร์ไม่สามารถควบคุมวิธีและเวลาที่จะดำเนินการได้โดยสมบูรณ์ ตัวอย่างเช่น Vue เขียนสตริง 'Hello, world' ลงในหน้าเว็บจะแยกออกจากคุณอย่างไรและเมื่อใด
  • การสร้างอินสแตนซ์ของคลาส Vue จะมีผลข้างเคียงบางอย่าง ซึ่งพบได้บ่อยเมื่อคุณใช้เฟรมเวิร์ก ในขณะที่ไลบรารีอาจเสนอฟังก์ชันอย่างเดียว
  • เฟรมเวิร์กจะกำหนดระบบเทมเพลต HTML บางระบบแทนที่จะใช้ระบบเทมเพลตของคุณเอง
  • หากอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมในเอกสารเฟรมเวิร์ก Vue หรือเอกสารเกี่ยวกับเฟรมเวิร์กอื่นๆ ส่วนใหญ่แล้ว คุณจะดูวิธีที่เฟรมเวิร์กกำหนดรูปแบบสถาปัตยกรรมที่คุณใช้ได้ เฟรมเวิร์ก JavaScript ช่วยแบ่งเบาภาระด้านกระบวนการคิดของคุณไปได้ เนื่องจากคุณไม่ต้องหาคำตอบเองได้

ควรใช้ไลบรารีและเฟรมเวิร์กเมื่อใด

หลังจากที่อ่านการเปรียบเทียบระหว่างไลบรารีและเฟรมเวิร์กแล้ว คุณอาจเริ่มเข้าใจเลยว่าควรใช้ไลบรารีใดตัวหนึ่งหรือเฟรมเวิร์กต่อไปนี้

  • เฟรมเวิร์กจะช่วยลดความซับซ้อนของคุณซึ่งเป็นนักพัฒนาแอป ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว เฟรมเวิร์กจะช่วยขจัดตรรกะ พฤติกรรม และแม้กระทั่งรูปแบบสถาปัตยกรรมออกไปได้ ซึ่งจะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อคุณเริ่มโครงการใหม่ ไลบรารีช่วยเรื่องความซับซ้อนได้ แต่มักจะมุ่งเน้นการใช้โค้ดซ้ำ
  • ผู้เขียนเฟรมเวิร์กต้องการให้คุณทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ และมักพัฒนาเครื่องมือเพิ่มเติม ซอฟต์แวร์แก้ไขข้อบกพร่อง และคำแนะนำที่ครอบคลุม รวมถึงแหล่งข้อมูลอื่นๆ เพื่อช่วยให้คุณใช้เฟรมเวิร์กได้อย่างมีประสิทธิภาพ ผู้แต่งห้องสมุดก็ต้องการให้คุณทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่เครื่องมือเฉพาะทางนั้นหาได้ไม่แพร่หลายในห้องสมุด
  • เฟรมเวิร์กส่วนใหญ่จะให้จุดเริ่มต้นที่ใช้งานได้ เช่น โครงกระดูกหรือต้นแบบ เพื่อช่วยให้คุณสร้างเว็บแอปได้อย่างรวดเร็ว ไลบรารีจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของฐานของโค้ดที่สร้างไว้แล้ว
  • โดยทั่วไปแล้ว เฟรมเวิร์กจะทำให้ฐานของโค้ดมีความซับซ้อนมากขึ้น ความซับซ้อนอาจไม่ชัดเจนในช่วงเริ่มต้นเสมอไป แต่แสดงให้เห็นเมื่อเวลาผ่านไป

อย่าลืมว่าปกติแล้วคุณไม่ได้เปรียบเทียบไลบรารีกับเฟรมเวิร์ก เนื่องจากแต่ละไลบรารีเป็นสิ่งที่ต่างกัน อย่างไรก็ตาม ยิ่งคุณมีความรู้เกี่ยวกับ 2 อย่างนี้มากเท่าใด คุณก็ยิ่งตัดสินใจได้มากว่าตัวเลือกใดเหมาะกับคุณที่สุด การตัดสินใจใช้เฟรมเวิร์กหรือไลบรารีขึ้นอยู่กับความต้องการของคุณ

ความสามารถในการสลับ

คุณจะไม่เปลี่ยนไลบรารีหรือเฟรมเวิร์กทุกสัปดาห์ อย่างไรก็ตาม คุณควรทำความเข้าใจข้อเสียของแพ็กเกจที่ล็อกไม่ให้คุณเข้าใช้ระบบนิเวศของแพ็กเกจนั้นๆ นอกจากนี้ ขอแนะนําให้คุณเข้าใจว่านักพัฒนาแอปที่ตัดสินใจใช้แพ็กเกจของบุคคลที่สามเป็นหน้าที่รับผิดชอบในการสร้างการเชื่อมต่อแบบหลวมระหว่างแพ็กเกจกับซอร์สโค้ดของแอป

แพ็กเกจที่ผูกกับซอร์สโค้ดนั้นนำแพ็กเกจอื่นออกและเปลี่ยนยากกว่า คุณอาจต้องเปลี่ยนแพ็กเกจในกรณีต่อไปนี้

  • คุณต้องอัปเดตแพ็กเกจที่ไม่ได้รับการดูแลแล้ว
  • คุณพบว่าแพ็กเกจนี้มีข้อบกพร่องเกินกว่าจะทำงานได้
  • คุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับแพ็กเกจใหม่ที่ตรงกับความต้องการของคุณมากขึ้น
  • การเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดของผลิตภัณฑ์และไม่จำเป็นต้องใช้แพ็กเกจอีกต่อไป

ลองดูตัวอย่างนี้

// header.js file
import color from '@package/set-color';
color('header', 'dark');

// article.js file
import color from '@package/set-color';
color('.article-post', 'dark');

// footer.js file
import color from '@package/set-color';
color('.footer-container', 'dark');

ตัวอย่างก่อนหน้านี้ใช้แพ็กเกจ @package/set-color ของบุคคลที่สามในไฟล์แยกกัน 3 ไฟล์ หากคุณทำงานกับโค้ดนี้และจำเป็นต้องแทนที่แพ็กเกจของบุคคลที่สาม คุณต้องอัปเดตโค้ดใน 3 ตำแหน่ง

หรืออาจลดความยุ่งยากในการบำรุงรักษาและนำการใช้งานไลบรารีมารวมไว้ในที่เดียว ซึ่งดังที่เห็นในตัวอย่างนี้

// lib/set-color.js file
import color from '@package/set-color';

export default function color(element, theme = 'dark') {
  color(element, theme);
}

// header.js file
import color from './lib/set-color.js';
color('header');

// article.js file
import color from './lib/set-color.js';
color('.article-post');

// footer.js file
import color from './lib/set-color.js';
color('.footer-container');

ในตัวอย่างก่อนหน้านี้ การใช้ไลบรารีโดยตรงจะเลิกเป็นนามธรรม ดังนั้น หากต้องเปลี่ยนแพ็กเกจของบุคคลที่สาม คุณจะอัปเดตได้เพียงไฟล์เดียวเท่านั้น นอกจากนี้ โค้ดยังใช้งานได้ง่ายขึ้นเนื่องจากไฟล์ set-color.js ภายในกำหนดธีมสีเริ่มต้นไว้ให้ใช้งาน

ความสะดวกในการใช้งาน

เฟรมเวิร์กอาจมี API ที่ซับซ้อน แต่เฟรมเวิร์กอาจมีเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่จะทำให้ใช้งานโดยรวมได้ง่ายขึ้น การใช้งานง่ายขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการและขึ้นอยู่กับแต่ละบุคคล เฟรมเวิร์กอาจใช้งานยากเนื่องจากสาเหตุต่อไปนี้

  • เฟรมเวิร์กมี API ที่ซับซ้อนอยู่แล้ว
  • เฟรมเวิร์กมีเอกสารประกอบไม่ดี และต้องผ่านการลองผิดลองถูกจำนวนมากเพื่อแก้ปัญหา
  • เฟรมเวิร์กนี้ใช้เทคนิคที่คุณและทีมไม่คุ้นเคย

เฟรมเวิร์กจะช่วยลดอุปสรรคต่างๆ เหล่านี้ได้ผ่านแนวทางปฏิบัติแนะนำทั่วไป ดังตัวอย่างต่อไปนี้

  • เฟรมเวิร์กนี้มีเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาและเครื่องมือวินิจฉัยเพื่อช่วยให้แก้ไขข้อบกพร่องได้ง่ายขึ้น
  • เฟรมเวิร์กนี้ยังมีชุมชนนักพัฒนาที่แอ็กทีฟซึ่งทำงานร่วมกันในเอกสาร คำแนะนำ บทแนะนำ และวิดีโอฟรี หลังจากรับชมเนื้อหานี้แล้ว คุณก็จะทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพด้วยเฟรมเวิร์ก
  • เฟรมเวิร์กมอบ API ที่เป็นไปตามแบบแผนการเขียนโค้ดทั่วไป คุณใช้งานเฟรมเวิร์กได้อย่างมีประสิทธิภาพเนื่องจากได้เรียนรู้แบบแผนดังกล่าวก่อนหน้านี้และมีความคุ้นเคยกับรูปแบบการเขียนโค้ดมากขึ้น

แม้ว่าจุดเหล่านี้มักจะมาจากเฟรมเวิร์ก แต่ก็อาจมีที่มาจากไลบรารีได้เช่นกัน ตัวอย่างเช่น ไลบรารี JavaScript D3.js มีประสิทธิภาพและมีระบบนิเวศขนาดใหญ่ที่เสนอเวิร์กช็อป คู่มือ และเอกสาร รวมถึงแหล่งข้อมูลอื่นๆ ซึ่งทั้งหมดนี้มีผลต่อความสะดวกในการใช้งาน

นอกจากนี้ เฟรมเวิร์กมักจะกำหนดสถาปัตยกรรมสำหรับเว็บแอปของคุณ ในขณะที่ไลบรารีมักจะเข้ากันได้กับสถาปัตยกรรมที่คุณมีอยู่แล้ว ไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตาม

การแสดง

โดยทั่วไปแล้ว เฟรมเวิร์กอาจส่งผลต่อประสิทธิภาพมากกว่าไลบรารี แต่กรณีนี้มีข้อยกเว้นอยู่ ประสิทธิภาพของเว็บเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่ซึ่งมีหัวข้อมากมาย ดังนั้นส่วนต่างๆ เหล่านี้จะกล่าวถึงหัวข้อ 2 อย่าง ได้แก่ การเขย่าต้นไม้และการอัปเดตซอฟต์แวร์

ต้นไม้สั่นสะเทือน

การรวมกลุ่มเป็นรูปแบบหนึ่งของประสิทธิภาพเว็บ แต่มีผลอย่างมากโดยเฉพาะกับไลบรารีขนาดใหญ่ การใช้การสั่นไหวของต้นไม้ในระหว่างการนำเข้าและส่งออกจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้ เนื่องจากระบบค้นพบและตัดโค้ดที่ไม่จำเป็นต่อแอป

เมื่อรวมกลุ่มโค้ด JavaScript จะมีขั้นตอนที่เป็นประโยชน์ที่เรียกว่า "การเขย่าต้นไม้" ซึ่งเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพเชิงประสิทธิภาพที่มีคุณค่าซึ่งคุณทำกับโค้ดได้ แม้ว่าการใช้ไลบรารีจะง่ายกว่าเฟรมเวิร์กก็ตาม

เมื่อนำเข้าโค้ดของบุคคลที่สามลงในซอร์สโค้ด โดยทั่วไปคุณจะรวมโค้ดไว้ในไฟล์เอาต์พุตไฟล์เดียวหรือ 2-3 ไฟล์ ตัวอย่างเช่น ไฟล์ header.js, footer.js และ sidebar.js จะรวมกันเป็นไฟล์ output.js ซึ่งเป็นไฟล์เอาต์พุตที่คุณโหลดในเว็บแอป

ตัวอย่างโค้ดเหล่านี้เพื่อทำความเข้าใจการสั่นสะเทือนของต้นไม้ให้ดียิ่งขึ้น

// library.js file
export function add(a, b) {
  return a + b;
}

export function subtract(a, b) {
  return a - b;
}

// main.js file
import {add} from './library.js';

console.log(add(7, 10));

เพื่อจุดประสงค์ในการสาธิตนี้ เราจัดเก็บตัวอย่างโค้ด library.js ไว้เล็กนิดเดียวเมื่อเทียบกับสิ่งที่อาจพบในโลกจริง ซึ่งคลังอาจมีความยาวหลายพันบรรทัด

กระบวนการสร้างแพ็กเกจแบบไร้เดียงสาอาจส่งออกโค้ดที่มีเอาต์พุตนี้

// output.js file
function add(a, b) {
  return a + b;
}

function subtract(a, b) {
  return a - b;
}

console.log(add(7, 10));

แม้จะไม่จำเป็นต้องใช้ฟังก์ชัน subtract() ในแอปนี้ แต่แอปก็ยังรวมอยู่ในแพ็กเกจสุดท้าย โค้ดที่ไม่จำเป็นเช่นนี้จะเพิ่มขนาดการดาวน์โหลด เวลาแยกวิเคราะห์และคอมไพล์ ตลอดจนต้นทุนการดำเนินการที่ผู้ใช้ต้องจ่าย วิธีเขย่าต้นไม้ขั้นพื้นฐานจะนำโค้ดที่ใช้งานไม่ได้และสร้างเอาต์พุตนี้ออก

// output.js file
function add(a, b) {
  return a + b;
}

console.log(add(7, 10));

โปรดสังเกตว่าโค้ดสั้นและกระชับกว่า ในตัวอย่างนี้ การปรับปรุงประสิทธิภาพไม่มีนัยสำคัญ แต่ในแอปการใช้งานจริงที่ไลบรารีมีความยาวหลายพันบรรทัด ผลกระทบด้านประสิทธิภาพอาจสำคัญกว่ามาก เครื่องมือ Bundle ที่ทันสมัยและน่าสนใจ เช่น Parel, Webpack และ Rollup จะล้ำหน้าไปอีกขั้นเพราะเครื่องมือเหล่านี้รวมการลดขนาดและการเขย่าต้นไม้เข้าด้วยกันเพื่อสร้าง Bundle ที่มีประสิทธิภาพสูง เราใช้ Parcel ในการสร้างไฟล์แพ็กเกจที่มีตัวอย่างโค้ดก่อนหน้านี้เพื่อแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพของเครื่องมือแพ็กเกจ แปลงที่ดินนำโค้ดทั้งหมดที่ไม่ได้ใช้ออกและส่งออกโมดูลเดียวนี้:

console.log(7+10);

แปลงที่ดินมีความฉลาดเพียงพอในการนำคำสั่งการนำเข้า การกำหนดฟังก์ชัน และลักษณะการทำงานออกจากรายการอื่นๆ เพื่อสร้างโค้ดที่มีประสิทธิภาพสูง

การรวมกลุ่มเป็นรูปแบบหนึ่งของประสิทธิภาพเว็บ แต่มีผลอย่างมากโดยเฉพาะกับไลบรารีขนาดใหญ่ การสั่นสะเทือนของต้นไม้มักใช้กับไลบรารีได้ง่ายกว่าการใช้เฟรมเวิร์ก

การอัปเดตซอฟต์แวร์

สำหรับไลบรารีและเฟรมเวิร์กจำนวนมาก การอัปเดตซอฟต์แวร์จะเพิ่มฟังก์ชันการทำงาน แก้ไขข้อบกพร่อง และในท้ายที่สุดจะมีขนาดเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป คุณไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลดอัปเดตเสมอไป แต่หากอัปเดตมีการแก้ไขข้อบกพร่อง การปรับปรุงฟีเจอร์ที่ต้องการ หรือการแก้ไขข้อบกพร่องด้านความปลอดภัย คุณควรอัปเดต อย่างไรก็ตาม ยิ่งคุณส่งข้อมูลผ่านสายมากเท่าไร แอปก็จะยิ่งมีประสิทธิภาพน้อยลงและส่งผลต่อประสิทธิภาพประสบการณ์ของผู้ใช้มากขึ้น

หากไลบรารีมีขนาดเพิ่มขึ้น คุณสามารถใช้การเขย่าต้นไม้เพื่อลดการเติบโตได้ หรือคุณจะใช้ทางเลือกอื่นแทนไลบรารี JavaScript ก็ได้ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ความสามารถในการสลับ

หากเฟรมเวิร์กเติบโตขึ้น ไม่เพียงแค่ต้นไม้สั่นสะเทือนก็เป็นความท้าทายมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนเฟรมเวิร์กหนึ่งไปเป็นอีกแบบหนึ่งได้ยากขึ้น ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ความสามารถในการสลับ

การจ้างงาน

ความลับเล็กๆ มีอยู่ว่าบริษัทจำนวนมากมีข้อกำหนดยากๆ สำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่รู้เฟรมเวิร์กที่เฉพาะเจาะจง พวกเขาอาจไม่สนใจความรู้เบื้องต้นด้านเว็บของคุณและมุ่งเน้นเฉพาะความรู้ของคุณเกี่ยวกับเฟรมเวิร์ก JavaScript บางอย่างเท่านั้น ถูกหรือผิด เรื่องนี้มีอยู่จริงสำหรับหลายๆ งาน

การรู้ไลบรารี JavaScript สัก 2-3 ไลบรารีจะไม่เป็นอันตรายต่อการสมัครงาน แต่ก็รับประกันได้ไม่มากนักว่าคุณจะโดดเด่นขึ้น หากคุณรู้จักเฟรมเวิร์ก JavaScript ที่ได้รับความนิยมสูง ก็มีโอกาสสูงที่นายจ้างจะมองว่าความรู้นี้เป็นประโยชน์ในตลาดงานสำหรับนักพัฒนาเว็บในปัจจุบัน องค์กรขนาดใหญ่บางแห่งต้องใช้กรอบการทำงานของ JavaScript ที่เก่ามากและอาจยังต้องการผู้สมัครที่คุ้นเคยกับกรอบการทำงานเช่นนี้

คุณสามารถใช้ข้อมูลลับนี้ให้เป็นประโยชน์ อย่างไรก็ตาม คุณควรเข้าถึงตลาดงานด้วยความระมัดระวังและคำนึงถึงสิ่งต่อไปนี้

  • โปรดทราบว่าหากใช้เวลาจำนวนมากในการทำงานไปกับเพียงเฟรมเวิร์กเดียว คุณอาจพลาดประสบการณ์การเรียนรู้จากเฟรมเวิร์กอื่นที่ทันสมัยกว่า
  • ลองพิจารณานักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ไม่เข้าใจพื้นฐานด้านการพัฒนาซอฟต์แวร์หรือการพัฒนาเว็บอย่างชัดเจน แต่ได้รับการว่าจ้างเป็นนักพัฒนาเฟรมเวิร์ก นักพัฒนาซอฟต์แวร์รายนี้เขียนโค้ดที่มีประสิทธิภาพไม่ได้ และคุณอาจพบว่าการทำงานบนฐานของโค้ดดังกล่าวน่าหวาดหวั่นหรือยุ่งยาก ในบางกรณี สถานการณ์นี้อาจนำไปสู่ภาวะหมดไฟ ตัวอย่างเช่น คุณอาจต้องเปลี่ยนโครงสร้างโค้ดหรือปรับประสิทธิภาพโค้ดเนื่องจากทำงานช้า
  • เมื่อได้เรียนรู้เกี่ยวกับการพัฒนาเว็บ เส้นทางที่ดีที่สุดคือการเริ่มมุ่งเน้นที่หลักพื้นฐานของการพัฒนาเว็บ การพัฒนาซอฟต์แวร์ และวิศวกรรมซอฟต์แวร์ รากฐานที่แข็งแกร่งเช่นนี้จะช่วยให้คุณค้นพบเฟรมเวิร์ก JavaScript ได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ

บทสรุป

คุณได้ทุ่มเทอย่างหนักในการทำความเข้าใจการเปรียบเทียบเฟรมเวิร์กและไลบรารี JavaScript คุณจะไม่เลือกเฟรมเวิร์กหรือไลบรารีบ่อยเว้นแต่จะทำงานในโปรเจ็กต์ greenfield หรือเป็นที่ปรึกษา อย่างไรก็ตาม เมื่อเกิดการตัดสินใจเช่นนี้ ยิ่งคุณมีความรู้เกี่ยวกับประเด็นนั้นๆ มากเท่าใด คุณก็ยิ่งมีข้อมูลประกอบการตัดสินใจมากขึ้นเท่านั้น

ตามที่คุณได้เรียนรู้แล้ว การเลือกเฟรมเวิร์กที่คุณเลือกและในบางกรณี การเลือกไลบรารีอาจส่งผลต่อประสบการณ์การพัฒนาและผู้ใช้ปลายทางได้อย่างมาก เช่น ด้านประสิทธิภาพ