INP (Interaction to Next Paint)

Navigateurs pris en charge

  • Chrome: 96
  • Edge: 96
  • Firefox : non compatible.
  • Safari : non compatible.

Source

Les données d'utilisation de Chrome montrent que 90 % du temps passé par un utilisateur sur une page est passé après son chargement. Il est donc important de mesurer attentivement la réactivité tout au long du cycle de vie de la page. C'est ce que la métrique INP évalue.

Une bonne réactivité signifie qu'une page répond rapidement aux interactions. Lorsqu'une page répond à une interaction, le navigateur affiche un retour visuel dans le cadre suivant. Les commentaires visuels vous indiquent, par exemple, si un article que vous ajoutez à un panier en ligne est effectivement ajouté, si un menu de navigation mobile s'est ouvert, si le contenu d'un formulaire de connexion est authentifié par le serveur, etc.

Certaines interactions prennent naturellement plus de temps que d'autres, mais pour les interactions particulièrement complexes, il est important de présenter rapidement un retour visuel initial pour indiquer à l'utilisateur que quelque chose se passe. Le cadre suivant affiché par le navigateur est la première occasion de le faire.

Par conséquent, l'objectif de l'INP n'est pas de mesurer tous les effets éventuels d'une interaction (telles que les récupérations réseau et les mises à jour de l'UI à partir d'autres opérations asynchrones), mais le moment où la peinture suivante est bloquée. En retardant les retours visuels, les utilisateurs peuvent avoir l'impression que la page ne répond pas assez rapidement. L'INP a été développé pour aider les développeurs à mesurer cette partie de l'expérience utilisateur.

Dans la vidéo suivante, l'exemple de droite montre immédiatement qu'un accordéon s'ouvre. L'exemple de gauche montre une mauvaise réactivité et comment elle peut nuire à l'expérience utilisateur.

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Exemple de réactivité faible ou bonne. Sur la gauche, les tâches longues empêchent l'ouverture de l'accordéon. L'utilisateur clique alors plusieurs fois, pensant que l'expérience est défectueuse. Lorsque le thread principal rattrape son retard, il traite les entrées retardées, ce qui entraîne l'ouverture et la fermeture inattendues de l'accordéon. Sur la droite, une page plus responsive ouvre l'accordéon rapidement et sans incident.

Ce guide explique comment fonctionne INP, comment le mesurer et indique des ressources pour l'améliorer.

Qu'est-ce que l'INP ?

L'INP est une métrique qui évalue la réactivité globale d'une page aux interactions des utilisateurs en observant la latence de toutes les interactions (clic, appui et commandes au clavier) survenant au cours de la visite d'un utilisateur sur la page. La valeur INP finale correspond à l'interaction la plus longue observée, en ignorant les valeurs aberrantes.

Détails sur le calcul de l'INP

L'INP est calculé en observant toutes les interactions effectuées avec une page. Pour la plupart des sites, l'interaction présentant la pire latence est signalée par l'INP.

Cependant, pour les pages avec un grand nombre d'interactions, des ratés aléatoires peuvent entraîner une interaction à latence anormalement élevée sur une page qui est par ailleurs responsive. Plus il y a d'interactions sur une page donnée, plus il y a de chances que cela se produise.

Afin de mieux mesurer la réactivité réelle des pages enregistrant un nombre élevé d'interactions, nous ignorons l'interaction la plus élevée toutes les 50 interactions. La grande majorité des expériences sur la page ne comptent pas plus de 50 interactions. Par conséquent, la pire interaction est le plus souvent signalé. Le 75e centile de toutes les pages vues est ensuite enregistré comme d'habitude, ce qui élimine les anomalies afin d'attribuer une valeur satisfaisante à la grande majorité des utilisateurs.

Une interaction est un groupe de gestionnaires d'événements qui se déclenchent pendant le même geste utilisateur logique. Par exemple, "appuyer" les interactions sur un appareil à écran tactile incluent plusieurs événements, tels que pointerup, pointerdown et click. Une interaction peut être déterminée par du code JavaScript, CSS, des commandes intégrées au navigateur (comme des éléments de formulaire) ou une combinaison de ces éléments.

La latence d'une interaction correspond à la durée la plus longue d'un groupe de gestionnaires d'événements qui pilotent l'interaction, du moment où l'utilisateur commence l'interaction jusqu'au moment où le navigateur peut à nouveau peindre un frame.

Qu'est-ce qu'un bon score INP ?

Il est difficile d'épingler des libellés tels que "bon" ou "mauvais" sur une métrique de réactivité. D'une part, vous souhaitez encourager les pratiques de développement qui donnent la priorité à une bonne réactivité. D'autre part, vous devez tenir compte du fait que les capacités des appareils utilisés par les utilisateurs pour définir des attentes de développement réalistes varient considérablement.

Pour vous assurer de proposer des expériences utilisateur avec une bonne réactivité, le 75e centile de chargements de pages enregistrés sur le terrain, segmenté en fonction des appareils mobiles et de bureau, constitue un bon seuil à mesurer:

  • Un INP inférieur ou égal à 200 millisecondes signifie qu'une page est réactive.
  • Un INP supérieur à 200 millisecondes et inférieur à 500 millisecondes signifie que la réactivité d'une page doit être améliorée.
  • Un INP supérieur à 500 millisecondes signifie que la page est peu réactive.
Une valeur INP de 200 millisecondes ou moins est considérée comme bonne, une valeur supérieure à 500 millisecondes comme mauvaise, et une valeur comprise entre ces deux valeurs doit être améliorée.
Les valeurs d'INP acceptables sont de 200 millisecondes ou moins. Les valeurs médiocres sont supérieures à 500 millisecondes.

Qu'est-ce qu'une interaction ?

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</ph> Schéma illustrant une interaction sur le thread principal. L&#39;utilisateur saisit une entrée pendant l&#39;exécution de tâches bloquantes. L&#39;entrée est retardée jusqu&#39;à ce que ces tâches soient terminées, après quoi les gestionnaires d&#39;événements de survol, de survol et de clic s&#39;exécutent, puis les tâches de rendu et de peinture sont lancées jusqu&#39;à ce que l&#39;image suivante soit présentée.
Cycle de vie d'une interaction Un délai d'entrée se produit jusqu'au démarrage des gestionnaires d'événements, peut-être en raison de facteurs tels que les longues tâches sur le thread principal. Les rappels du gestionnaire d'événements de l'interaction s'exécutent ensuite, et un délai est nécessaire avant que le frame suivant ne soit présenté.

Le principal moteur d'interactivité est souvent JavaScript, même si les navigateurs offrent de l'interactivité par le biais de commandes qui ne sont pas basées sur JavaScript, comme les cases à cocher, les cases d'option et les commandes basées sur CSS.

Pour les besoins de l'INP, seuls les types d'interactions suivants sont observés :

  • Clic avec la souris
  • Appuyer sur un appareil doté d'un écran tactile
  • Appuyer sur une touche d'un clavier physique ou d'un clavier à l'écran

Les interactions se produisent dans le document principal ou dans les iFrames intégrés au document (par exemple, lorsque vous cliquez sur le bouton de lecture d'une vidéo intégrée). Les utilisateurs finaux ne sauront pas ce qui se trouve ou non dans un iFrame. Par conséquent, l'INP dans les iFrames est nécessaire pour mesurer l'expérience utilisateur sur la page de premier niveau. Étant donné que les API Web JavaScript n'ont pas accès au contenu des iFrames, cela peut entraîner une différence entre CrUX et RUM.

Les interactions peuvent comporter plusieurs événements. Par exemple, une frappe inclut les événements keydown, keypress et keyup. Les interactions tactiles contiennent des événements pointerup et pointerdown. L'événement de la durée la plus longue au cours de l'interaction contribue à la latence totale de l'interaction.

Représentation d&#39;interactions plus complexes contenant deux interactions. Le premier est un événement mousedown, qui génère un frame avant que le bouton de la souris ne soit relâché, ce qui déclenche d&#39;autres tâches jusqu&#39;à ce qu&#39;un autre frame soit présenté en tant que résultat.
Illustration d'une interaction avec plusieurs gestionnaires d'événements. La première partie de l'interaction reçoit une entrée lorsque l'utilisateur clique sur un bouton de la souris. Toutefois, avant qu'ils ne relâchent le bouton de la souris, une image s'affiche. Lorsque l'utilisateur relâche le bouton de la souris, une autre série de gestionnaires d'événements doit s'exécuter avant que le frame suivant ne soit présenté.

L'INP de la page est calculé lorsque l'utilisateur quitte la page. Le résultat est une valeur unique représentative de la réactivité globale de la page tout au long de son cycle de vie. Un INP faible signifie qu'une page a répondu de manière fiable à l'entrée utilisateur.

En quoi INP est-il différent du First Input Delay (FID) ?

L'INP est la métrique qui succède au First Input Delay (FID). Bien que les deux soient des métriques de réactivité, le FID ne mesure que le délai d'entrée de la première interaction sur une page. L'INP améliore le FID en observant toutes les interactions sur une page, du délai d'entrée au temps nécessaire pour exécuter les gestionnaires d'événements, et enfin jusqu'à ce que le navigateur ait peint le frame suivant.

Ces différences signifient que l'INP et le FID sont deux types de métriques de réactivité différents. Alors que le FID était une métrique de réactivité au chargement conçue pour évaluer la première impression de la page sur l'utilisateur, l'INP est un indicateur plus fiable de la réactivité globale, quel que soit le moment où les interactions se produisent au cours de la durée de vie d'une page.

Que se passe-t-il si aucune valeur INP n'est signalée ?

Il est possible qu'une page ne renvoie aucune valeur INP. Plusieurs raisons peuvent expliquer cette situation. Par exemple:

  • La page a été chargée, mais l'utilisateur n'a jamais cliqué, appuyé ou appuyé sur une touche de son clavier.
  • La page s'est chargée, mais l'utilisateur a interagi avec elle à l'aide de gestes qui ne sont pas mesurés, comme le défilement ou le survol d'éléments.
  • Un robot (un robot d'exploration ou un navigateur headless, par exemple) accède à la page, qui n'a pas reçu de script permettant d'interagir avec la page.

Comment mesurer l'INP

L'INP peut être mesuré à la fois sur le terrain et en laboratoire, dans la mesure où vous pouvez simuler des interactions utilisateur réalistes.

Sur le terrain

Idéalement, votre parcours d'optimisation de l'INP commencera avec les données de terrain. Dans le meilleur des cas, les données de champ de Real User Monitoring (RUM) vous fourniront non seulement la valeur INP d'une page, mais aussi des données contextuelles qui mettent en évidence l'interaction spécifique à l'origine de la valeur INP elle-même, si l'interaction s'est produite pendant ou après le chargement de la page, le type d'interaction (clic, pression de touche ou appui) et d'autres moments importants qui peuvent vous aider à identifier quelle partie de l'interaction a affecté la réactivité.

Si votre site Web peut être inclus dans le rapport d'expérience utilisateur Chrome (CrUX), vous pouvez obtenir rapidement des données sur le terrain pour l'INP via CrUX dans PageSpeed Insights (et pour les autres Core Web Vitals). Vous pouvez au moins obtenir une image au niveau de l'origine de l'INP de votre site Web, mais dans certains cas, vous pouvez également obtenir des données au niveau de l'URL.

Toutefois, même si CrUX peut vous indiquer s'il existe un problème, il ne peut pas vous dire ce qui l'a causé. Une solution RUM peut vous aider à obtenir plus d'informations sur les pages, les utilisateurs ou les interactions utilisateur qui rencontrent des problèmes de réactivité. Attribuer l'INP à des interactions individuelles permet d'éviter les conjectures et les efforts inutiles.

Au laboratoire

Idéalement, vous devez commencer les tests dans le laboratoire une fois que vous disposez de données sur le terrain suggérant que les interactions d'une page sont lentes. Grâce aux données de terrain, il sera beaucoup plus simple de reproduire les interactions problématiques dans l'atelier.

Il est toutefois tout à fait possible que vous ne disposiez pas de données sur le terrain. Bien que l'INP peut être mesuré dans certains outils de l'atelier, la valeur INP obtenue pour une page lors des tests en laboratoire dépendra des interactions effectuées au cours de la période de mesure. Les comportements des utilisateurs peuvent être imprévisibles et très variables, ce qui signifie que vos tests en laboratoire ne présenteront pas nécessairement les interactions problématiques de la même manière que les données de terrain. De plus, certains outils de laboratoire ne signalent pas l'INP d'une page, car ils n'observent que le chargement d'une page sans aucune interaction. Dans de tels cas, le Temps de blocage total (TBT) peut être une métrique de proxy raisonnable pour INP, mais il ne le remplace pas en soi.

Même si les outils de l'atelier présentent des limites pour évaluer l'INP d'une page, il existe des stratégies pour reproduire des interactions lentes dans l'atelier. Les stratégies incluent le suivi des flux utilisateur courants et le test des interactions en cours de route, ainsi que les interactions avec la page lors de son chargement (lorsque le thread principal est souvent le plus actif) afin d'identifier les interactions lentes au cours de cette partie cruciale de l'expérience utilisateur.

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Comment améliorer INP

Une collection de guides sur l'optimisation de l'INP est disponible pour vous aider à identifier les interactions lentes sur le terrain et à utiliser les données de laboratoire pour identifier les causes et les optimiser.

Journal des modifications

Il arrive que des bugs soient découverts dans les API utilisées pour mesurer les métriques, et parfois dans les définitions des métriques elles-mêmes. Par conséquent, des modifications doivent parfois être apportées et elles peuvent apparaître sous forme d'améliorations ou de régressions dans vos rapports et tableaux de bord internes.

Pour vous aider, toutes les modifications apportées à l'implémentation ou à la définition de ces métriques seront affichées dans ce journal des modifications.

Si vous avez des commentaires concernant ces métriques, envoyez-les dans le groupe Google "web-vitals-feedback".

Tester vos connaissances

Quel est l'objectif principal de la métrique INP ?

Pour mesurer le temps nécessaire à l'affichage du premier contenu d'une page.
Incorrecte : cette valeur décrit First Contentful Paint
Quantifier la stabilité visuelle d'une page et minimiser les décalages inattendus de mise en page.
Mauvaise réponse. Il s'agit de la description de Cumulative Layout Shift.
Évaluer le temps nécessaire pour qu'une page devienne entièrement interactive.
Faux : il s'agit du temps de réponse, mais l'INP se concentre spécifiquement sur la réactivité aux entrées utilisateur.
Pour réduire le délai entre le moment où un utilisateur commence une interaction et l'affichage du cadre suivant, pour toutes les interactions ou la plupart d'entre elles.
Bonne réponse !

Parmi les types d'interactions suivants, lesquels sont observés pour calculer l'INP ? (Plusieurs réponses possibles)

Clic avec la souris
Bonne réponse !
Faire défiler la page à l'aide de la molette de la souris ou du pavé tactile
Faux : l'INP ne prend pas en compte le défilement.
Appuyer sur un écran tactile.
Bonne réponse !
Pointez le curseur de la souris sur des éléments.
Mauvaise installation : INP ne tient pas compte du survol
Appuyer sur une touche d'un clavier
Bonne réponse !
Faire un zoom avant ou arrière sur la page
Mauvaise réponse. INP ne tient pas compte d'un zoom

Comment la "latence" d'une interaction est-elle définie pour l'INP ?

Temps nécessaire au navigateur pour traiter les gestionnaires d'événements d'une interaction.
Mauvaise réponse. Seules la durée du traitement est prise en compte, et non le délai d'entrée ni le temps nécessaire pour afficher l'image suivante.
Temps moyen nécessaire pour que toutes les interactions sur une page produisent une réponse visuelle.
Mauvaise réponse. L'INP se concentre sur l'interaction la plus longue, pas sur la moyenne.
Temps nécessaire au navigateur pour commencer à traiter les gestionnaires d'événements associés à une interaction.
Faux : cela ne tient compte que du délai d'entrée, et non du temps de traitement et d'affichage
Délai entre le début de l'interaction et le moment où l'image suivante est entièrement présentée.
Bonne réponse !

Quelle est la différence entre INP et FID ?

L'INP mesure le temps nécessaire pour que le premier contenu d'une page s'affiche, tandis que le FID mesure la réactivité aux entrées utilisateur.
Mauvaise réponse. Il s'agit d'une description de First Contentful Paint, et non de l'INP.
L'INP prend en compte la durée totale de toutes les interactions, tandis que le FID ne mesure que le délai d'entrée de la première interaction.
Bonne réponse !
L'INP et le FID mesurent différents codes temporels au moment où une page devient interactive.
Faux. L'INP et le FID mesurent la rapidité avec laquelle la page répond aux interactions, quel que soit le moment où elles se produisent.
Il n'y a pas de différence. INP et FID sont deux noms différents pour la même métrique.
Mauvaise réponse. Leurs définitions sont différentes.

Dans quelles circonstances les données INP peuvent-elles être indisponibles pour une page dans des outils tels que PageSpeed Insights ?

La page utilise une bibliothèque de mesure des performances personnalisée qui ne génère pas de données INP.
Mauvaise réponse. L'INP est mesurée automatiquement à l'aide des API de la plate-forme Web et ne s'appuie pas sur les pages qui déclarent elles-mêmes leurs performances via des bibliothèques personnalisées.
Les données d'interaction des utilisateurs de Chrome sont insuffisantes pour calculer une valeur INP significative dans l'ensemble de données CrUX.
Bonne réponse !
Les utilisateurs n'ont interagi avec la page qu'en faisant défiler et en passant la souris dessus, ce qui n'est pas pris en compte pour INP.
Bonne réponse !
La page est créée à l'aide d'un framework qui s'optimise automatiquement pour INP. Il n'est donc pas nécessaire de la signaler.
Faux : les frameworks peuvent aider à résoudre les problèmes d'INP, mais la métrique reste pertinente et est signalée si des données sont disponibles.

Quelle est la stratégie la plus efficace pour reproduire des interactions lentes dans un environnement de laboratoire ?

Simuler un appareil haut de gamme avec une connexion réseau lente et peu fiable pour créer des conditions difficiles.
Mauvaise réponse. Bien que le réseau puisse jouer un rôle, les capacités de l'appareil sont plus susceptibles d'exposer des interactions lentes.
Tester les interactions uniquement lorsque la page est entièrement chargée et inactive.
Mauvaise réponse. Des interactions lentes lors du chargement peuvent passer à côté.
Interagir avec la page pendant le chargement et suivre les flux utilisateur courants pour identifier les goulots d'étranglement potentiels.
Bonne réponse !
Se concentrer sur les interactions complexes et extrêmes qui sont peu susceptibles d'être rencontrées par la plupart des utilisateurs.
Mauvaise réponse. Les flux utilisateur courants sont plus pertinents pour identifier les problèmes INP typiques

Ce quiz a été généré par Gemini 1.5 et examiné par des humains. Envoyer vos commentaires