Como integrar o WebAssembly a essa configuração? Neste artigo, vamos trabalhar com C/C++ e Emscripten como exemplo.
O WebAssembly (wasm) é frequentemente enquadrado como uma primitiva de performance ou uma maneira de executar sua base de código C++ na Web. Com o squoosh.app, queríamos mostrar que há pelo menos uma terceira perspectiva para o wasm: usar os enormes ecossistemas de outras linguagens de programação. Com o Emscripten, é possível usar código C/C++, o Rust tem suporte a wasm integrado e a equipe Go também está trabalhando nisso. Tenho certeza de que muitos outros idiomas serão adicionados.
Nesses cenários, o WASM não é o foco do app, mas sim uma peça do quebra-cabeça: mais um módulo. Seu app já tem JavaScript, CSS, recursos de imagem, um sistema de build focado na Web e talvez até um framework como o React. Como integrar o WebAssembly a essa configuração? Neste artigo, vamos trabalhar com C/C++ e Emscripten como exemplo.
Docker
Descobri que o Docker é inestimável ao trabalhar com o Emscripten. As bibliotecas C/C++ geralmente são gravadas para funcionar com o sistema operacional em que são criadas. É muito útil ter um ambiente consistente. Com o Docker, você tem um sistema Linux virtualizado que já está configurado para funcionar com o Emscripten e tem todas as ferramentas e dependências instaladas. Se algo estiver faltando, basta instalá-lo sem se preocupar com como ele afeta sua máquina ou seus outros projetos. Se algo der errado, descarte o recipiente e comece de novo. Se funcionar uma vez, você pode ter certeza de que ele vai continuar funcionando e produzir resultados idênticos.
O Registro do Docker tem uma imagem Emscripten do trzeci que tenho usado bastante.
Integração com o npm
Na maioria dos casos, o ponto de entrada de um projeto da Web é o package.json
do npm. Por convenção, a maioria dos projetos pode ser criada com npm install &&
npm run build
.
Em geral, os artefatos de build produzidos pelo Emscripten (um arquivo .js
e um .wasm
)
precisam ser tratados como apenas outro módulo JavaScript e outro
recurso. O arquivo JavaScript pode ser processado por um bundler, como webpack ou rollup,
e o arquivo wasm precisa ser tratado como qualquer outro recurso binário maior, como
imagens.
Portanto, os artefatos de build do Emscripten precisam ser criados antes que seu processo de build "normal" entre em ação:
{
"name": "my-worldchanging-project",
"scripts": {
"build:emscripten": "docker run --rm -v $(pwd):/src trzeci/emscripten
./build.sh",
"build:app": "<the old build command>",
"build": "npm run build:emscripten && npm run build:app",
// ...
},
// ...
}
A nova tarefa build:emscripten
pode invocar o Emscripten diretamente, mas, como
mencionado anteriormente, recomendo usar o Docker para garantir que o ambiente de build seja
consistente.
docker run ... trzeci/emscripten ./build.sh
informa ao Docker para iniciar um novo contêiner usando a imagem trzeci/emscripten
e executar o comando ./build.sh
.
build.sh
é um script de shell que você vai escrever em seguida. --rm
informa
ao Docker para excluir o contêiner depois que ele terminar de ser executado. Dessa forma, você não cria
uma coleção de imagens de máquina desatualizadas ao longo do tempo. -v $(pwd):/src
significa que
você quer que o Docker "espelho" o diretório atual ($(pwd)
) para /src
dentro
do contêiner. Todas as alterações feitas em arquivos no diretório /src
dentro do
contêiner serão espelhadas no projeto real. Esses diretórios espelhados
são chamados de "montagens de vinculação".
Vamos conferir build.sh
:
#!/bin/bash
set -e
export OPTIMIZE="-Os"
export LDFLAGS="${OPTIMIZE}"
export CFLAGS="${OPTIMIZE}"
export CXXFLAGS="${OPTIMIZE}"
echo "============================================="
echo "Compiling wasm bindings"
echo "============================================="
(
# Compile C/C++ code
emcc \
${OPTIMIZE} \
--bind \
-s STRICT=1 \
-s ALLOW_MEMORY_GROWTH=1 \
-s MALLOC=emmalloc \
-s MODULARIZE=1 \
-s EXPORT_ES6=1 \
-o ./my-module.js \
src/my-module.cpp
# Create output folder
mkdir -p dist
# Move artifacts
mv my-module.{js,wasm} dist
)
echo "============================================="
echo "Compiling wasm bindings done"
echo "============================================="
Há muito o que analisar aqui.
set -e
coloca o shell no modo "fail fast". Se algum comando no script
retornar um erro, todo o script será abortado imediatamente. Isso pode ser
incrivelmente útil, porque a última saída do script será sempre uma mensagem de
sucesso ou o erro que causou a falha do build.
Com as instruções export
, você define os valores de algumas variáveis de
ambiente. Eles permitem transmitir parâmetros de linha de comando adicionais para o compilador C (CFLAGS
), o compilador C++ (CXXFLAGS
) e o vinculador (LDFLAGS
).
Todos eles recebem as configurações do otimizador por OPTIMIZE
para garantir que
tudo seja otimizado da mesma maneira. Há alguns valores possíveis
para a variável OPTIMIZE
:
-O0
: não faz nenhuma otimização. Nenhum código inoperante é eliminado, e o Emscripten também não minimiza o código JavaScript que ele emite. Bom para depuração.-O3
: otimização agressiva para desempenho.-Os
: otimize agressivamente para desempenho e tamanho como um critério secundário.-Oz
: otimizar agressivamente o tamanho, sacrificando a performance se necessário.
Para a Web, recomendo -Os
.
O comando emcc
tem várias opções. O emcc
deve ser uma "substituição direta de compiladores como GCC ou clang". Portanto, todas
as flags que você conhece do GCC provavelmente também serão implementadas pelo emcc. A flag -s
é especial porque permite configurar o Emscripten
especificamente. Todas as opções disponíveis podem ser encontradas no
settings.js
do Emscripten,
mas esse arquivo pode ser bastante complicado. Confira uma lista das flags do Emscripten
que eu acho mais importantes para desenvolvedores Web:
--bind
ativa a embind.- O
-s STRICT=1
não oferece suporte a todas as opções de build descontinuadas. Isso garante que o código seja criado de maneira compatível com versões futuras. -s ALLOW_MEMORY_GROWTH=1
permite que a memória seja aumentada automaticamente, se necessário. No momento da escrita, o Emscripten vai alocar 16 MB de memória inicialmente. À medida que o código aloca pedaços de memória, essa opção decide se essas operações vão fazer com que todo o módulo wasm falhe quando a memória for esgotada ou se o código de união poderá expandir a memória total para acomodar a alocação.-s MALLOC=...
escolhe qual implementação demalloc()
usar.emmalloc
é uma implementaçãomalloc()
pequena e rápida especificamente para Emscripten. A alternativa édlmalloc
, uma implementação completa demalloc()
. Você só precisa mudar paradlmalloc
se estiver alocando muitos objetos pequenos com frequência ou se quiser usar a linha de execução.-s EXPORT_ES6=1
vai transformar o código JavaScript em um módulo ES6 com uma exportação padrão que funciona com qualquer bundler. Também requer que-s MODULARIZE=1
seja definido.
As flags a seguir não são sempre necessárias ou são úteis apenas para fins de depuração:
-s FILESYSTEM=0
é uma flag relacionada ao Emscripten e à capacidade de emular um sistema de arquivos quando o código C/C++ usa operações do sistema de arquivos. Ele faz algumas análises no código compilado para decidir se vai incluir ou não a emulação do sistema de arquivos no código glue. No entanto, às vezes, essa análise pode estar errada e você paga 70 kB em código de união adicional para uma emulação de sistema de arquivos que talvez não seja necessária. Com-s FILESYSTEM=0
, é possível forçar o Emscripten a não incluir esse código.-g4
fará com que o Emscripten inclua informações de depuração no.wasm
e também emita um arquivo de mapas de origem para o módulo wasm. Leia mais sobre como depurar com o Emscripten na seção de depuração.
Pronto! Para testar essa configuração, vamos criar uma pequena my-module.cpp
:
#include <emscripten/bind.h>
using namespace emscripten;
int say_hello() {
printf("Hello from your wasm module\n");
return 0;
}
EMSCRIPTEN_BINDINGS(my_module) {
function("sayHello", &say_hello);
}
E um index.html
:
<!doctype html>
<title>Emscripten + npm example</title>
Open the console to see the output from the wasm module.
<script type="module">
import wasmModule from "./my-module.js";
const instance = wasmModule({
onRuntimeInitialized() {
instance.sayHello();
}
});
</script>
Confira um sumário com todos os arquivos.
Para criar tudo, execute
$ npm install
$ npm run build
$ npm run serve
A navegação para localhost:8080 vai mostrar a seguinte saída no console do DevTools:
Como adicionar código C/C++ como uma dependência
Se você quiser criar uma biblioteca C/C++ para seu app da Web, o código dela precisa fazer
parte do projeto. É possível adicionar o código ao repositório do projeto manualmente
ou usar o npm para gerenciar esse tipo de dependência. Digamos que
eu queira usar o libvpx no meu app da Web. O libvpx
é uma biblioteca C++ para codificar imagens com VP8, o codec usado em arquivos .webm
.
No entanto, a libvpx não está no npm e não tem um package.json
, então não é possível
instalá-la usando o npm diretamente.
Para sair desse dilema, há o
napa. O napa permite instalar qualquer URL de repositório
do git como uma dependência na pasta node_modules
.
Instale o napa como uma dependência:
$ npm install --save napa
Execute napa
como um script de instalação:
{
// ...
"scripts": {
"install": "napa",
// ...
},
"napa": {
"libvpx": "git+https://github.com/webmproject/libvpx"
}
// ...
}
Quando você executa npm install
, o napa clona o repositório libvpx do GitHub
no node_modules
com o nome libvpx
.
Agora é possível estender o script de build para criar o libvpx. O libvpx usa configure
e make
para ser criado. Felizmente, o Emscripten pode ajudar a garantir que configure
e
make
usem o compilador do Emscripten. Para isso, há os comandos
de wrapper emconfigure
e emmake
:
# ... above is unchanged ...
echo "============================================="
echo "Compiling libvpx"
echo "============================================="
(
rm -rf build-vpx || true
mkdir build-vpx
cd build-vpx
emconfigure ../node_modules/libvpx/configure \
--target=generic-gnu
emmake make
)
echo "============================================="
echo "Compiling libvpx done"
echo "============================================="
echo "============================================="
echo "Compiling wasm bindings"
echo "============================================="
# ... below is unchanged ...
Uma biblioteca C/C++ é dividida em duas partes: os cabeçalhos (tradicionalmente arquivos .h
ou
.hpp
) que definem as estruturas de dados, classes, constantes etc. que uma
biblioteca expõe e a biblioteca real (tradicionalmente arquivos .so
ou .a
). Para
usar a constante VPX_CODEC_ABI_VERSION
da biblioteca no código, é necessário
incluir os arquivos de cabeçalho da biblioteca usando uma instrução #include
:
#include "vpxenc.h"
#include <emscripten/bind.h>
int say_hello() {
printf("Hello from your wasm module with libvpx %d\n", VPX_CODEC_ABI_VERSION);
return 0;
}
O problema é que o compilador não sabe onde procurar vpxenc.h
.
É para isso que serve a flag -I
. Ele informa ao compilador quais diretórios verificar
para arquivos de cabeçalho. Além disso, você também precisa fornecer ao compilador o
arquivo de biblioteca real:
# ... above is unchanged ...
echo "============================================="
echo "Compiling wasm bindings"
echo "============================================="
(
# Compile C/C++ code
emcc \
${OPTIMIZE} \
--bind \
-s STRICT=1 \
-s ALLOW_MEMORY_GROWTH=1 \
-s ASSERTIONS=0 \
-s MALLOC=emmalloc \
-s MODULARIZE=1 \
-s EXPORT_ES6=1 \
-o ./my-module.js \
-I ./node_modules/libvpx \
src/my-module.cpp \
build-vpx/libvpx.a
# ... below is unchanged ...
Se você executar npm run build
agora, vai notar que o processo cria um novo .js
e um novo arquivo .wasm
, e que a página de demonstração vai gerar a constante:
O processo de build também leva muito tempo. O motivo dos
tempos de build longos pode variar. No caso do libvpx, leva muito tempo porque
ele compila um codificador e um decodificador para VP8 e VP9 sempre que você executa
o comando de build, mesmo que os arquivos de origem não tenham mudado. Mesmo uma pequena
mudança no my-module.cpp
leva muito tempo para ser criada. Seria muito
vantajoso manter os artefatos de build do libvpx depois que eles forem
criados pela primeira vez.
Uma maneira de fazer isso é usando variáveis de ambiente.
# ... above is unchanged ...
eval $@
echo "============================================="
echo "Compiling libvpx"
echo "============================================="
test -n "$SKIP_LIBVPX" || (
rm -rf build-vpx || true
mkdir build-vpx
cd build-vpx
emconfigure ../node_modules/libvpx/configure \
--target=generic-gnu
emmake make
)
echo "============================================="
echo "Compiling libvpx done"
echo "============================================="
# ... below is unchanged ...
Confira um registro com todos os arquivos.
O comando eval
permite definir variáveis de ambiente transmitindo parâmetros
para o script de build. O comando test
vai pular a criação do libvpx se
$SKIP_LIBVPX
for definido (para qualquer valor).
Agora você pode compilar seu módulo, mas pular a recriação do libvpx:
$ npm run build:emscripten -- SKIP_LIBVPX=1
Personalizar o ambiente de build
Às vezes, as bibliotecas dependem de outras ferramentas para serem criadas. Se essas dependências
não estiverem no ambiente de build fornecido pela imagem do Docker, você precisará
adicionar elas. Por exemplo, digamos que você também queira criar a
documentação do libvpx usando o doxygen. O Doxygen não está
disponível no contêiner do Docker, mas pode ser instalado usando apt
.
Se você fizer isso no build.sh
, vai precisar fazer o download e a instalação
do doxygen de novo sempre que quiser criar a biblioteca. Isso não seria apenas um
desperdício, mas também impediria que você trabalhasse no projeto off-line.
Nesse caso, faz sentido criar sua própria imagem do Docker. As imagens do Docker são criadas
escrevendo um Dockerfile
que descreve as etapas de build. Os Dockerfiles são bastante
poderosos e têm muitos
comandos, mas, na maioria das
vezes, você pode usar apenas FROM
, RUN
e ADD
. Nesse caso:
FROM trzeci/emscripten
RUN apt-get update && \
apt-get install -qqy doxygen
Com FROM
, você pode declarar qual imagem do Docker quer usar como ponto de partida. Escolhi trzeci/emscripten
como base, a imagem que você tem usado
o tempo todo. Com RUN
, você instrui o Docker a executar comandos de shell no
contêiner. As alterações feitas por esses comandos no contêiner agora fazem parte
da imagem do Docker. Para garantir que a imagem do Docker foi criada e está
disponível antes de executar build.sh
, ajuste um pouco o package.json
:
{
// ...
"scripts": {
"build:dockerimage": "docker image inspect -f '.' mydockerimage || docker build -t mydockerimage .",
"build:emscripten": "docker run --rm -v $(pwd):/src mydockerimage ./build.sh",
"build": "npm run build:dockerimage && npm run build:emscripten && npm run build:app",
// ...
},
// ...
}
Confira um registro com todos os arquivos.
Isso vai criar sua imagem Docker, mas apenas se ela ainda não tiver sido criada. Em seguida,
tudo é executado como antes, mas agora o ambiente de build tem o comando doxygen
disponível, o que fará com que a documentação do libvpx seja criada
também.
Conclusão
Não é de surpreender que o código C/C++ e o npm não sejam uma combinação natural, mas é possível fazer com que ele funcione de forma bastante confortável com algumas ferramentas adicionais e o isolamento que o Docker oferece. Essa configuração não vai funcionar para todos os projetos, mas é um bom ponto de partida que pode ser ajustado de acordo com suas necessidades. Se você tiver melhorias, compartilhe.
Apêndice: como usar as camadas de imagem do Docker
Uma solução alternativa é encapsular mais desses problemas com o Docker e a abordagem inteligente do Docker para armazenamento em cache. O Docker executa os Dockerfiles etapa por etapa e atribui o resultado de cada etapa a uma imagem própria. Essas imagens intermediárias geralmente são chamadas de "camadas". Se um comando em um Dockerfile não for alterado, o Docker não vai executar essa etapa novamente quando você recriar o Dockerfile. Em vez disso, ele reutiliza a camada da última vez que a imagem foi criada.
Antes, era preciso fazer um esforço para não recriar o libvpx sempre
que você criava o app. Em vez disso, é possível mover as instruções de criação do libvpx
do build.sh
para o Dockerfile
para usar o mecanismo de armazenamento em cache do
Docker:
FROM trzeci/emscripten
RUN apt-get update && \
apt-get install -qqy doxygen git && \
mkdir -p /opt/libvpx/build && \
git clone https://github.com/webmproject/libvpx /opt/libvpx/src
RUN cd /opt/libvpx/build && \
emconfigure ../src/configure --target=generic-gnu && \
emmake make
Confira um registro com todos os arquivos.
É necessário instalar o git manualmente e clonar o libvpx, já que você não tem
montagens de vinculação ao executar docker build
. Como efeito colateral, não é mais necessário usar
Napa.