设备屏幕方向和动作

设备移动和屏幕方向事件可让您访问移动设备中的内置加速度计、陀螺仪和罗盘。

这些事件可用于多种用途;例如,在游戏中,可用于控制角色的方向或动作。与地理定位结合使用时,它们有助于创建更准确的精细导航,或提供有关特定位置的信息。

摘要

  • 检测设备的哪一侧朝上以及设备的旋转方式。
  • 了解何时以及如何响应动作和方向事件。

哪一端朝上?

如需使用设备屏幕方向和动作事件返回的数据,请务必了解所提供的值。

地球坐标系

地球坐标系由值 X、Y 和 Z 描述,根据重力和标准磁方向进行对齐。

坐标系
X 表示东西方向(东为正)。
Y 表示南北方向(北为正)。
Z 表示上下方向,垂直于地面(向上为正)。

设备坐标系

设备坐标系图示
设备坐标系图示

设备坐标系由值 x、y 和 z 描述,并基于设备中心进行对齐。

坐标系
X 在屏幕平面中,向右为正。
Y 在屏幕平面中,正值表示向上。
Z 垂直于屏幕或键盘,正值表示远离。

在手机或平板电脑上,设备屏幕方向基于屏幕的典型方向。对于手机和平板电脑,它基于处于竖屏模式的设备。对于台式机或笔记本电脑,方向是相对于键盘而言的。

轮替数据

旋转数据以欧拉角的形式返回,表示设备坐标系与地球坐标系之间的度数差。

Alpha 版

设备坐标系中的 alpha 示意图
设备坐标系中的 alpha 示意图

围绕 z 轴的旋转。当设备顶部正对北方时,alpha 值为 0°。当设备逆时针旋转时,alpha 值会增加。

Beta 版

设备坐标系插图
设备坐标系中的 Beta 示意图

围绕 X 轴旋转。当设备的顶部和底部与地球表面的距离相等时,beta 值为 0°。当设备顶部向地面倾斜时,该值会增加。

Gamma

设备坐标系插图
设备坐标系中的 gamma 示意图

围绕 y 轴的旋转。当设备的左右边缘与地球表面的距离相等时,gamma 值为 0°。当右侧向地球表面倾斜时,该值会增加。

设备方向

设备屏幕方向事件会返回旋转数据,其中包括设备前后倾斜和左右倾斜的程度,如果手机或笔记本电脑有指南针,还会返回设备朝向。

请谨慎使用该类别。 测试支持情况。 不要在每次发生屏幕方向事件时都更新界面,而是应与 requestAnimationFrame 同步。

何时使用设备屏幕方向事件

设备屏幕方向事件有多种用途。示例如下:

  • 在用户移动时更新地图。
  • 细微的界面调整,例如添加视差效果。
  • 与地理定位结合使用,可用于精细导航。

检查支持情况并监听事件

如需监听 DeviceOrientationEvent,请先检查浏览器是否支持这些事件。然后,将事件监听器附加到监听 deviceorientation 事件的 window 对象。

if (window.DeviceOrientationEvent) {
  window.addEventListener('deviceorientation', deviceOrientationHandler, false);
  document.getElementById('doeSupported').innerText = 'Supported!';
}

处理设备屏幕方向事件

当设备移动或改变方向时,系统会触发设备方向事件。它会返回设备当前位置与地球坐标系之间的差异数据。

该事件通常会返回三个属性:alpha、beta 和 gamma。在移动版 Safari 上,系统会返回一个额外的参数 webkitCompassHeading 以及罗盘航向。

设备移动

设备屏幕方向事件会返回旋转数据,其中包括设备前后倾斜和左右倾斜的程度,如果手机或笔记本电脑有指南针,还会返回设备朝向。

当需要设备的当前运动状态时,请使用设备运动。 rotationRate 以度/秒为单位。acceleration 和 accelerationWithGravity 以米/秒2为单位。请注意不同浏览器实现之间的差异。

何时使用设备移动事件

设备移动事件有多种用途。示例如下:

  • 摇晃手势可刷新数据。
  • 在游戏中,让角色跳跃或移动。
  • 适用于健康与健身应用。

检查支持情况并监听事件

如需监听 DeviceMotionEvent,请先检查浏览器是否支持这些事件。然后,将事件监听器附加到监听 devicemotion 事件的 window 对象。

if (window.DeviceMotionEvent) {
  window.addEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler);
  setTimeout(stopJump, 3 * 1000);
}

处理设备动作事件

设备移动事件会定期触发,并返回设备在相应时刻的旋转(以 °/秒为单位)和加速度(以 m/s2 为单位)数据。某些设备没有可排除重力影响的硬件。

该事件会返回四个属性:accelerationIncludingGravity、acceleration(不包括重力的影响)、rotationRate 和 interval。

例如,我们来看一下平放在桌子上且屏幕朝上的手机。

州 旋转 加速度 (m/s2) 含重力的加速度 (m/s2)
未检测到移动 [0, 0, 0] [0, 0, 0] [0, 0, 9.8]
向上移动,朝向天空 [0, 0, 0] [0, 0, 5] [0, 0, 14.81]
仅向右移动 [0, 0, 0] [3, 0, 0] [3, 0, 9.81]
向上和向右移动 [0, 0, 0] [5, 0, 5] [5, 0, 14.81]

相反,如果手机屏幕与地面垂直,并且观看者可以直接看到屏幕:

州 旋转 加速度 (m/s2) 含重力的加速度 (m/s2)
未检测到移动 [0, 0, 0] [0, 0, 0] [0, 9.81, 0]
向上移动,朝向天空 [0, 0, 0] [0, 5, 0] [0, 14.81, 0]
仅向右移动 [0, 0, 0] [3, 0, 0] [3, 9.81, 0]
向上和向右移动 [0, 0, 0] [5, 5, 0] [5, 14.81, 0]

示例:计算物体的最大加速度

设备运动事件的一种用途是计算物体的最大加速度。例如,一个人跳跃时的最大加速度是多少?

if (evt.acceleration.x > jumpMax.x) {
  jumpMax.x = evt.acceleration.x;
}
if (evt.acceleration.y > jumpMax.y) {
  jumpMax.y = evt.acceleration.y;
}
if (evt.acceleration.z > jumpMax.z) {
  jumpMax.z = evt.acceleration.z;
}

点按“Go!”按钮后,系统会提示用户跳跃。在此期间,页面会存储最大(和最小)加速度值,并在跳跃后告知用户其最大加速度。

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