使输入处理程序去除抖动

输入处理程序可能是应用出现性能问题的原因,因为它们可能阻止帧完成,并且可能导致额外(且不必要)的布局工作。

Paul Lewis

输入处理程序可能是应用出现性能问题的原因,因为它们可能阻止帧完成,并且可能导致额外(且不必要)的布局工作。

摘要

  • 避免长时间运行的输入处理程序;它们可能会阻止滚动。
  • 不要在输入处理程序中进行样式更改。
  • 使处理程序去除抖动;存储事件值并在下一个 requestAnimationFrame 回调中处理样式更改。

避免长时间运行的输入处理程序

在最快的情况下,当用户与页面交互时,页面的合成器线程可以获取用户的触摸输入并直接移动内容。这不需要主线程执行任务,主线程执行的是 JavaScript、布局、样式或绘制。

轻量级滚动;仅合成器。

但是,如果您附加一个输入处理程序,例如 touchstarttouchmovetouchend,则合成器线程必须等待此处理程序执行完成,因为您可能选择调用 preventDefault() 并且会阻止触摸滚动发生。即使您不调用 preventDefault(),合成器也必须等待,因此用户的滚动操作会被阻止,这可能会导致卡顿和丢帧。

大量滚动;合成器在 JavaScript 上被阻止。

简而言之,您应确保所运行的任何输入处理程序都应快速执行,并允许合成器完成其工作。

避免在输入处理程序中更改样式

与滚动和触摸的处理程序一样,输入处理程序会被安排在任何 requestAnimationFrame 回调之前运行。

如果在这些处理程序之一内进行视觉更改,则在 requestAnimationFrame 开始时,将有样式更改等待处理。如果您然后在 requestAnimationFrame 回调开始时读取视觉属性(如“避免大型、复杂的布局和布局抖动”中的建议所述),您将触发强制同步布局!

大量滚动;合成器在 JavaScript 上被阻止。

使滚动处理程序去除抖动

上面两个问题的解决方法相同:始终应使下一个 requestAnimationFrame 回调的视觉更改去除抖动:

function onScroll (evt) {

    // Store the scroll value for laterz.
    lastScrollY = window.scrollY;

    // Prevent multiple rAF callbacks.
    if (scheduledAnimationFrame)
    return;

    scheduledAnimationFrame = true;
    requestAnimationFrame(readAndUpdatePage);
}

window.addEventListener('scroll', onScroll);

这样做还有一个好处是使输入处理程序轻量化,效果非常好,因为现在您不用去阻止计算开销很大的代码的操作,例如滚动或触摸!