คุณสร้างภาพเคลื่อนไหวได้โดยใช้ CSS หรือ JavaScript คุณควรใช้รูปแบบใดและเหตุผล
การสร้างภาพเคลื่อนไหวบนเว็บทำได้ 2 วิธีหลักๆ ได้แก่ ด้วย CSS และด้วย JavaScript ตัวเลือกที่คุณเลือกจะขึ้นอยู่กับทรัพยากรอื่นๆ ของโปรเจ็กต์และประเภทเอฟเฟกต์ที่คุณต้องการ
สรุป
- ใช้ภาพเคลื่อนไหว CSS สำหรับการเปลี่ยน "แบบครั้งเดียว" ที่ง่ายขึ้น เช่น การสลับสถานะขององค์ประกอบ UI
- ใช้ภาพเคลื่อนไหว JavaScript เมื่อคุณต้องการใช้เอฟเฟกต์ขั้นสูง เช่น การเด้ง หยุด หยุดชั่วคราว กรอกลับ หรือช้าลง
- หากเลือกแสดงภาพเคลื่อนไหวด้วย JavaScript ให้ใช้ Web Animations API หรือเฟรมเวิร์กสมัยใหม่ที่คุณถนัด
ภาพเคลื่อนไหวพื้นฐานส่วนใหญ่สร้างได้โดยใช้ CSS หรือ JavaScript แต่ความยากง่ายและเวลาที่ใช้จะแตกต่างกัน (ดูประสิทธิภาพของ CSS เทียบกับ JavaScript ด้วย) แต่ละวิธีมีทั้งข้อดีและข้อเสีย แต่หลักเกณฑ์ต่อไปนี้เป็นแนวทางที่ดี
- ใช้ CSS เมื่อคุณมีสถานะที่เล็กลงและแยกต่างหากสำหรับองค์ประกอบ UI การเปลี่ยนและภาพเคลื่อนไหว CSS เหมาะอย่างยิ่งสําหรับการแสดงเมนูการนำทางด้านข้างหรือแสดงเคล็ดลับเครื่องมือ คุณอาจต้องใช้ JavaScript เพื่อควบคุมสถานะ แต่ภาพเคลื่อนไหวจะอยู่ใน CSS
- ใช้ JavaScript เมื่อคุณต้องการควบคุมภาพเคลื่อนไหวอย่างละเอียด Web Animations API เป็นแนวทางตามมาตรฐานที่ใช้ได้กับเบราว์เซอร์สมัยใหม่ส่วนใหญ่ในปัจจุบัน ซึ่งจะแสดงวัตถุจริงที่เหมาะสำหรับแอปพลิเคชันเชิงวัตถุที่ซับซ้อน นอกจากนี้ JavaScript ยังมีประโยชน์เมื่อคุณต้องการหยุด หยุดชั่วคราว ช้าลง หรือย้อนกลับภาพเคลื่อนไหวด้วย
- ใช้
requestAnimationFrame
โดยตรงเมื่อคุณต้องการจัดระเบียบทั้งฉากด้วยตนเอง นี่เป็นแนวทางขั้นสูงของ JavaScript แต่อาจมีประโยชน์หากคุณกำลังสร้างเกมหรือวาดภาพในผืนผ้าใบ HTML
หรือหากคุณใช้เฟรมเวิร์ก JavaScript ที่มีฟังก์ชันการทำงานแบบเคลื่อนไหวอยู่แล้ว เช่น ผ่านเมธอด .animate()
ของ jQuery หรือ TweenMax ของ GreenSock คุณอาจพบว่าการใช้เฟรมเวิร์กนั้นกับภาพเคลื่อนไหวจะสะดวกกว่า
สร้างภาพเคลื่อนไหวด้วย CSS
การสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วย CSS เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการทำให้สิ่งต่างๆ เคลื่อนไหวบนหน้าจอ แนวทางนี้เรียกว่าประกาศ เนื่องจากคุณระบุสิ่งที่ต้องการให้เกิดขึ้น
ด้านล่างนี้คือ CSS บางส่วนที่ย้ายองค์ประกอบ 100px
ทั้งในแกน X และ Y ซึ่งทำได้โดยใช้การเปลี่ยน CSS ที่ตั้งค่าให้ใช้เวลา 500ms
เมื่อเพิ่มคลาส move
ระบบจะเปลี่ยนค่า transform
และการเปลี่ยนผ่านก็จะเริ่มขึ้น
.box {
transform: translate(0, 0);
transition: transform 500ms;
}
.box.move {
transform: translate(100px, 100px);
}
นอกจากระยะเวลาของทรานซิชันแล้ว ยังมีตัวเลือกการค่อยๆ เปลี่ยน ซึ่งก็คือลักษณะของภาพเคลื่อนไหว ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการค่อยๆ เปลี่ยนได้ในคู่มือพื้นฐานของการค่อยๆ เปลี่ยน
หากคุณสร้างคลาส CSS แยกต่างหากเพื่อจัดการภาพเคลื่อนไหว ดังเช่นในสนิปเพลตด้านบน คุณจะใช้ JavaScript เพื่อเปิดและปิดภาพเคลื่อนไหวแต่ละรายการได้ ดังนี้
box.classList.add('move');
วิธีนี้จะช่วยให้แอปของคุณมีความสมดุล คุณสามารถมุ่งเน้นที่การจัดการสถานะด้วย JavaScript และตั้งค่าคลาสที่เหมาะสมในองค์ประกอบเป้าหมายได้ โดยให้เบราว์เซอร์จัดการภาพเคลื่อนไหว หากใช้เส้นทางนี้ คุณจะรับฟังเหตุการณ์ transitionend
ในองค์ประกอบได้ แต่ต้องไม่รองรับ Internet Explorer เวอร์ชันเก่า เนื่องจากเวอร์ชัน 10 เป็นเวอร์ชันแรกที่รองรับเหตุการณ์เหล่านี้ เบราว์เซอร์อื่นๆ ทั้งหมดรองรับเหตุการณ์นี้มาระยะหนึ่งแล้ว
JavaScript ที่จําเป็นในการฟังการสิ้นสุดการเปลี่ยนมีลักษณะดังนี้
var box = document.querySelector('.box');
box.addEventListener('transitionend', onTransitionEnd, false);
function onTransitionEnd() {
// Handle the transition finishing.
}
นอกจากการใช้ทรานซิชัน CSS แล้ว คุณยังใช้ภาพเคลื่อนไหว CSS ได้ด้วย ซึ่งจะช่วยให้คุณควบคุมคีย์เฟรม ระยะเวลา และการวนซ้ำของภาพเคลื่อนไหวแต่ละรายการได้มากขึ้น
เช่น คุณอาจสร้างภาพเคลื่อนไหวของกล่องในลักษณะเดียวกับการเปลี่ยนภาพ แต่ให้ภาพเคลื่อนไหวนั้นทำงานโดยไม่มีการโต้ตอบของผู้ใช้ เช่น การคลิก และทำงานซ้ำไปเรื่อยๆ นอกจากนี้ คุณยังเปลี่ยนพร็อพเพอร์ตี้หลายรายการพร้อมกันได้ด้วย
.box {
animation-name: movingBox;
animation-duration: 1300ms;
animation-iteration-count: infinite;
animation-direction: alternate;
}
@keyframes movingBox {
0% {
transform: translate(0, 0);
opacity: 0.3;
}
25% {
opacity: 0.9;
}
50% {
transform: translate(100px, 100px);
opacity: 0.2;
}
100% {
transform: translate(30px, 30px);
opacity: 0.8;
}
}
เมื่อใช้ภาพเคลื่อนไหว CSS คุณจะกำหนดภาพเคลื่อนไหวเองได้โดยไม่ขึ้นอยู่กับองค์ประกอบเป้าหมาย และใช้พร็อพเพอร์ตี้ animation-name
เพื่อเลือกภาพเคลื่อนไหวที่ต้องการ
หากต้องการให้ภาพเคลื่อนไหว CSS ทำงานในเบราว์เซอร์รุ่นเก่า คุณจะต้องเพิ่มคำนำหน้าของผู้ให้บริการ เครื่องมือจํานวนมากจะช่วยสร้าง CSS เวอร์ชันที่มีคำนำหน้าซึ่งคุณต้องการได้ ซึ่งจะช่วยให้คุณเขียนเวอร์ชันที่ไม่มีคำนำหน้าในไฟล์ต้นฉบับได้
สร้างภาพเคลื่อนไหวด้วย JavaScript และ Web Animations API
การสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วย JavaScript นั้นซับซ้อนกว่าการเขียนการเปลี่ยนภาพหรือภาพเคลื่อนไหว CSS แต่โดยทั่วไปแล้วจะช่วยให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์มีอำนาจมากขึ้นอย่างมาก คุณสามารถใช้ Web Animations API เพื่อทำให้พร็อพเพอร์ตี้ CSS บางรายการเคลื่อนไหวหรือสร้างออบเจ็กต์เอฟเฟกต์ที่คอมโพสิเบิลได้
ภาพเคลื่อนไหว JavaScript จำเป็นเนื่องจากคุณเขียนภาพเคลื่อนไหวดังกล่าวในบรรทัดเดียวกับโค้ด นอกจากนี้ คุณยังรวมข้อมูลไว้ในออบเจ็กต์อื่นๆ ได้ด้วย ด้านล่างนี้คือ JavaScript ที่คุณจะต้องเขียนเพื่อสร้างการเปลี่ยน CSS ตามที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้อีกครั้ง
var target = document.querySelector('.box');
var player = target.animate([
{transform: 'translate(0)'},
{transform: 'translate(100px, 100px)'}
], 500);
player.addEventListener('finish', function() {
target.style.transform = 'translate(100px, 100px)';
});
โดยค่าเริ่มต้น ภาพเคลื่อนไหวบนเว็บจะแก้ไขเฉพาะการแสดงองค์ประกอบเท่านั้น หากต้องการให้วัตถุอยู่ในตำแหน่งที่ย้ายไป คุณควรแก้ไขสไตล์พื้นฐานของวัตถุเมื่อภาพเคลื่อนไหวสิ้นสุดลง ตามตัวอย่างของเรา
Web Animations API เป็นมาตรฐานใหม่จาก W3C เบราว์เซอร์สมัยใหม่ส่วนใหญ่รองรับแอตทริบิวต์นี้โดยค่าเริ่มต้น สําหรับเบราว์เซอร์สมัยใหม่ที่ไม่รองรับ Polyfill พร้อมใช้งาน
ภาพเคลื่อนไหว JavaScript ช่วยให้คุณควบคุมสไตล์ขององค์ประกอบได้อย่างเต็มที่ในทุกขั้นตอน ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถทำให้ภาพเคลื่อนไหวช้าลง หยุดชั่วคราว หยุด เล่นย้อนกลับ และจัดการองค์ประกอบได้ตามต้องการ ซึ่งจะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งหากคุณกำลังสร้างแอปพลิเคชันแบบออบเจ็กต์ออเรียนเต็ดที่ซับซ้อน เนื่องจากคุณสามารถรวมการทำงานเข้าด้วยกันได้อย่างเหมาะสม