Construção, layout e pintura da árvore de renderização

Publicado em 31 de março de 2014

As árvores do CSSOM e do DOM são combinadas em uma árvore de renderização, que é usada para calcular o layout de cada elemento visível e atua como entrada para o processo de pintura, que renderiza os pixels na tela. A otimização de cada uma dessas etapas é essencial para se obter o desempenho de renderização ideal.

Na seção anterior sobre a construção do modelo de objetos, criamos as árvores do DOM e do CSSOM de acordo com as entradas HTML e CSS. No entanto, ambos são objetos independentes que capturam aspectos diferentes do documento: um descreve o conteúdo e o outro as regras de estilo que precisam ser aplicadas ao documento. Como podemos mesclar os dois para que o navegador renderize pixels na tela?

Resumo

  • As árvores DOM e CSSOM são combinadas para formar a árvore de renderização.
  • A árvore de renderização contém apenas os nós necessários para renderizar a página.
  • O layout calcula a posição e o tamanho exatos de cada objeto.
  • A pintura é a última etapa, em que a árvore de renderização final é usada para renderizar os pixels na tela.

Primeiro, o navegador combina o DOM e o CSSOM em uma "árvore de renderização", que captura todo o conteúdo visível do DOM na página e todas as informações de estilo do CSSOM de cada nó.

O DOM e o CSSOM são combinados para criar a árvore de renderização

Para construir a árvore de renderização, em termos gerais, o navegador executa as seguintes atividades:

  1. A partir da raiz da árvore DOM, percorre cada nó visível.

    • Alguns nós não são visíveis (por exemplo, tags script, tags meta e assim por diante) e são omitidos, pois não são refletidos no resultado da renderização.
    • Alguns nós são ocultados usando CSS e também são omitidos da árvore de renderização. Por exemplo, o nó de extensão, no exemplo acima, está ausente na árvore de renderização porque temos uma regra explícita que define a propriedade "display: none" nele.
  2. Para cada nó visível, encontre as regras do CSSOM correspondentes adequadas e aplique-as.

  3. Emita nós visíveis com conteúdo e estilos processados.

O resultado final é uma árvore de renderização que contém o conteúdo e as informações de estilo de todo o conteúdo visível na tela. Com a árvore de renderização concluída, podemos prosseguir para a fase de "layout".

Até agora, calculamos quais nós devem ser visíveis e seus estilos calculados. Mas ainda não calculamos a posição e o tamanho exatos na janela de visualização do dispositivo. Essa é a fase de layout, também conhecida como "reflow".

Para determinar o tamanho e a posição exatos de cada objeto, o navegador começa na raiz da árvore de renderização e passa por toda ela. Por exemplo,

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1" />
    <title>Critial Path: Hello world!</title>
  </head>
  <body>
    <div style="width: 50%">
      <div style="width: 50%">Hello world!</div>
    </div>
  </body>
</html>

Faça um teste

O <body> do exemplo anterior contém dois <div>s aninhados: o primeiro <div> (pai) define o tamanho da tela do nó como 50% da largura da janela de visualização, e o segundo <div>, contido no pai, define o width como 50% do pai, ou seja, 25% da largura da janela de visualização.

Como calcular informações de layout

O resultado do processo de layout é um "modelo de caixa", que captura a posição e o tamanho exatos de cada elemento dentro da janela de visualização. Todas as medições relativas são convertidas em pixels absolutos na tela.

Agora que conhecemos os nós visíveis, seus estilos processados e sua geometria, podemos finalmente passar essas informações para a última fase, que converte cada nó da árvore de renderização em pixels reais na tela. Essa etapa é frequentemente chamada de "pintura" ou "rasterização".

Esse processo pode demorar um pouco porque o navegador tem bastante trabalho a fazer. No entanto, o Chrome DevTools pode fornecer algumas ideias para as três etapas descritas anteriormente. Examine a fase de layout do nosso exemplo original "hello world":

Como medir o layout no DevTools

  • O evento "Layout" captura a construção, a posição e o cálculo de tamanho da árvore de renderização na linha do tempo.
  • Quando o layout é concluído, o navegador emite eventos "Paint Setup" e "Paint", que convertem a árvore de renderização em pixels na tela.

O tempo necessário para realizar a construção, o layout e a pintura da árvore de renderização varia de acordo com o tamanho do documento, os estilos aplicados e o dispositivo em que ele está sendo executado: quanto maior o documento, mais trabalho o navegador tem; quanto mais complicados os estilos, mais tempo é necessário para a pintura. Por exemplo, uma cor sólida é "barata" para pintar, enquanto uma sombra projetada é "cara" para computar e renderizar.

E finalmente, a página está visível na janela de visualização:

Página Hello World renderizada

Confira um breve resumo das etapas do navegador:

  1. Processar a marcação HTML e criar a árvore do DOM.
  2. Processar a marcação CSS e criar a árvore do CSSOM.
  3. Combine o DOM e o CSSOM em uma árvore de renderização.
  4. Executar o layout na árvore de renderização para calcular a geometria de cada nó.
  5. Pinta os nós individuais na tela.

A página de demonstração pode parecer básica, mas exige bastante trabalho do navegador. Se o DOM ou o CSSOM forem modificados, você terá que repetir o processo para descobrir que pixels precisam ser renderizados novamente na tela.

Otimizar o caminho crítico de renderização é o processo de minimizar o total de tempo gasto nas etapas 1 a 5 da sequência acima. Isso permite renderizar conteúdo na tela o mais cedo possível, além de reduzir o tempo entre as atualizações da tela após a renderização inicial, ou seja, atingir uma taxa de atualização mais alta para conteúdo interativo.

Feedback