Kullanıcının mikrofonundan gelen ses nasıl işlenir?

François Beaufort
François Beaufort

Web platformunda Media Capture and Streams API ile kullanıcının kamerasına ve mikrofonuna erişmek mümkündür. getUserMedia() yöntemi, medya akışı olarak görüntü yakalamak için kullanıcıdan kamera ve/veya mikrofona erişmesini ister. Bu akış daha sonra çok düşük gecikmeli ses işleme sağlayan bir AudioWorklet ile ayrı bir Web Audio ileti dizisinde işlenebilir.

Aşağıdaki örnekte, kullanıcının mikrofonundan gelen sesi etkili bir şekilde nasıl işleyebileceğiniz gösterilmektedir.

let stream;

startMicrophoneButton.addEventListener("click", async () => {
  // Prompt the user to use their microphone.
  stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
    audio: true,
  });
  const context = new AudioContext();
  const source = context.createMediaStreamSource(stream);

  // Load and execute the module script.
  await context.audioWorklet.addModule("processor.js");
  // Create an AudioWorkletNode. The name of the processor is the
  // one passed to registerProcessor() in the module script.
  const processor = new AudioWorkletNode(context, "processor");

  source.connect(processor).connect(context.destination);
  log("Your microphone audio is being used.");
});

stopMicrophoneButton.addEventListener("click", () => {
  // Stop the stream.
  stream.getTracks().forEach(track => track.stop());

  log("Your microphone audio is not used anymore.");
});
// processor.js
// This file is evaluated in the audio rendering thread
// upon context.audioWorklet.addModule() call.

class Processor extends AudioWorkletProcessor {
  process([input], [output]) {
    // Copy inputs to outputs.
    output[0].set(input[0]);
    return true;
  }
}

registerProcessor("processor", Processor);

Tarayıcı desteği

MediaDevices.getUserMedia()

Tarayıcı Desteği

  • 53
  • 12
  • 36
  • 11

Kaynak

Web Sesi

Tarayıcı Desteği

  • Tayland bahtı
  • 12
  • 25
  • 14.1

Kaynak

AudioWorklet

Tarayıcı Desteği

  • 66
  • 79
  • 76
  • 14.1

Kaynak

Daha fazla bilgi

Demografi

HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
    <link
      rel="icon"
      href="data:image/svg+xml,<svg xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22 viewBox=%220 0 100 100%22><text y=%22.9em%22 font-size=%2290%22>🎙️</text></svg>"
    />
    <title>How to process audio from the user's microphone</title>
  </head>
  <body>
    <h1>How to process audio from the user's microphone</h1>
    <button id="startMicrophoneButton">Start using microphone</button>
    <button id="stopMicrophoneButton" disabled>Stop using microphone</button>
    <pre id="logs"></pre>
  </body>
</html>

CSS


        :root {
  color-scheme: dark light;
}
html {
  box-sizing: border-box;
}
*,
*:before,
*:after {
  box-sizing: inherit;
}
body {
  margin: 1rem;
  font-family: system-ui, sans-serif;
}
button {
  display: block;
  margin-bottom: 4px;
}
pre {
  color: red;
  white-space: pre-line;
}
        

JS


        const startMicrophoneButton = document.querySelector('#startMicrophoneButton');
const stopMicrophoneButton = document.querySelector('#stopMicrophoneButton');

let stream;

startMicrophoneButton.addEventListener("click", async () => {
  // Prompt the user to use their microphone.
  stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
    audio: true,
  });
  const context = new AudioContext();
  const source = context.createMediaStreamSource(stream);

  // Load and execute the module script.
  await context.audioWorklet.addModule("processor.js");
  // Create an AudioWorkletNode. The name of the processor is the
  // one passed to registerProcessor() in the module script.
  const processor = new AudioWorkletNode(context, "processor");

  source.connect(processor).connect(context.destination);

  stopMicrophoneButton.disabled = false;
  log("Your microphone audio is being used.");
});

stopMicrophoneButton.addEventListener("click", () => {
  // Stop the stream.
  stream.getTracks().forEach(track => track.stop());

  log("Your microphone audio is not used anymore.");
});