PWA MishiPay meningkatkan transaksi 10 kali dan menghemat antrian selama 2,5 tahun

Pelajari bagaimana beralih ke PWA membantu bisnis MishiPay.

MishiPay memungkinkan pembeli memindai dan membayar belanja mereka dengan smartphone, daripada menghabiskan waktu mengantre di kasir. Dengan teknologi Scan & Go MishiPay, pembeli dapat menggunakan ponsel mereka sendiri untuk memindai kode batang pada item dan membayarnya, lalu langsung meninggalkan toko. Studi menunjukkan bahwa antrean di toko membuat sektor retail global menghabiskan sekitar $200 miliar per tahun.

Teknologi kami mengandalkan kemampuan hardware perangkat seperti sensor GPS dan kamera yang memungkinkan pengguna menemukan toko yang mengaktifkan MishiPay, memindai kode batang item dalam toko fisik, lalu membayar menggunakan metode pembayaran digital pilihan mereka. Versi awal teknologi Scan & Go kami adalah aplikasi iOS dan Android khusus platform, dan pengguna awal menyukai teknologi ini. Baca lanjutan artikel ini untuk mempelajari cara beralih ke PWA yang meningkatkan transaksi sebanyak 10 kali lipat dan menghemat waktu antrean selama 2,5 tahun.

    10×

    Peningkatan transaksi

    2,5 tahun

    Antrean disimpan

Tantangan

Pengguna merasa teknologi kami sangat membantu saat mengantre atau check out, karena hal tersebut memungkinkan pengguna melewati antrean dan mendapatkan pengalaman yang lancar di toko. Namun, kerumitan mendownload aplikasi Android atau iOS membuat pengguna tidak memilih teknologi kami meskipun nilainya tinggi. Hal ini menjadi tantangan yang berkembang bagi MishiPay, dan kami perlu meningkatkan adopsi pengguna dengan hambatan masuk yang lebih rendah.

Solusi

Upaya kami dalam membuat dan meluncurkan PWA membantu kami menghilangkan kerumitan penginstalan dan mendorong pengguna baru untuk mencoba teknologi kami di dalam toko fisik, melewati antrean, dan memiliki pengalaman belanja yang lancar. Sejak peluncuran, kami telah melihat lonjakan besar dalam adopsi pengguna dengan PWA dibandingkan dengan aplikasi khusus platform.

Perbandingan berdampingan antara meluncurkan PWA secara langsung (kiri, lebih cepat) vs. menginstal dan meluncurkan aplikasi Android (kanan, lebih lambat).
Transaksi menurut platform. ¡OS: 16397 (3,98%). Android: 13.769 (3,34%). Web: 382184 (92,68%).
Sebagian besar transaksi terjadi di web.

Pembahasan mendalam teknis

Menemukan toko yang mendukung MishiPay

Untuk mengaktifkan fitur ini, kita mengandalkan getCurrentPosition() API beserta solusi penggantian berbasis IP.

const geoOptions = {
  timeout: 10 * 1000,
  enableHighAccuracy: true,
  maximumAge: 0,
};

window.navigator.geolocation.getCurrentPosition(
  (position) => {
    const cords = position.coords;
    console.log(`Latitude :  ${cords.latitude}`);
    console.log(`Longitude :  ${cords.longitude}`);
  },
  (error) => {
    console.debug(`Error: ${error.code}:${error.message}`);
    /**
     * Invoke the IP based location services
     * to fetch the latitude and longitude of the user.
     */
  },
  geoOptions,
);

Pendekatan ini berfungsi dengan baik di versi aplikasi sebelumnya, tetapi kemudian terbukti menjadi poin masalah yang besar bagi pengguna MishiPay karena alasan berikut:

  • Ketidakakuratan lokasi dalam solusi penggantian berbasis IP.
  • Listingan toko yang mendukung MishiPay yang terus bertambah per wilayah mengharuskan pengguna men-scroll daftar dan mengidentifikasi toko yang benar.
  • Terkadang pengguna tidak sengaja memilih toko yang salah, sehingga pembelian dicatat secara tidak benar.

Untuk mengatasi masalah ini, kami menyematkan kode QR unik yang digeolokasikan di layar dalam toko untuk setiap toko. Solusi ini memungkinkan pengalaman orientasi yang lebih cepat. Pengguna cukup memindai kode QR yang digeolokasikan dan dicetak pada materi pemasaran yang ada di toko untuk mengakses aplikasi web Pindai & Beli. Dengan cara ini, mereka dapat menghindari mengetik alamat web mishipay.shop untuk mengakses layanan.

Pengalaman pemindaian di toko menggunakan PWA.

Memindai produk

Fitur inti di aplikasi MishiPay adalah pemindaian kode batang karena fitur ini memungkinkan pengguna kami memindai pembelian mereka sendiri dan melihat total yang berjalan bahkan sebelum mereka mencapai kasir kas.

Untuk membuat pengalaman pemindaian di web, kami telah mengidentifikasi tiga lapisan inti.

Diagram yang menunjukkan tiga lapisan thread utama: streaming video, lapisan pemrosesan, dan lapisan dekoder.

Streaming video

Dengan bantuan metode getUserMedia(), kita dapat mengakses kamera belakang pengguna dengan batasan yang tercantum di bawah. Memanggil metode ini akan otomatis memicu perintah bagi pengguna untuk menerima atau menolak akses ke kamera mereka. Setelah memiliki akses ke streaming video, kita dapat meneruskannya ke elemen video seperti yang ditunjukkan di bawah:

/**
 * Video Stream Layer
 * https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/MediaDevices/getUserMedia
 */
const canvasEle = document.getElementById('canvas');
const videoEle = document.getElementById('videoElement');
const canvasCtx = canvasEle.getContext('2d');
fetchVideoStream();
function fetchVideoStream() {
  let constraints = { video: { facingMode: 'environment' } };
  if (navigator.mediaDevices !== undefined) {
    navigator.mediaDevices
      .getUserMedia(constraints)
      .then((stream) => {
        videoEle.srcObject = stream;
        videoStream = stream;
        videoEle.play();
        // Initiate frame capture - Processing Layer.
      })
      .catch((error) => {
        console.debug(error);
        console.warn(`Failed to access the stream:${error.name}`);
      });
  } else {
    console.warn(`getUserMedia API not supported!!`);
  }
}

Lapisan pemrosesan

Untuk mendeteksi kode batang dalam streaming video tertentu, kita perlu merekam frame secara berkala dan mentransfernya ke lapisan decoder. Untuk mengambil frame, kita cukup menggambar streaming dari VideoElement ke HTMLCanvasElement menggunakan metode drawImage() dari Canvas API.

/**
 * Processing Layer - Frame Capture
 * https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Manipulating_video_using_canvas
 */
async function captureFrames() {
  if (videoEle.readyState === videoEle.HAVE_ENOUGH_DATA) {
    const canvasHeight = (canvasEle.height = videoEle.videoHeight);
    const canvasWidth = (canvasEle.width = videoEle.videoWidth);
    canvasCtx.drawImage(videoEle, 0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
    // Transfer the `canvasEle` to the decoder for barcode detection.
    const result = await decodeBarcode(canvasEle);
  } else {
    console.log('Video feed not available yet');
  }
}

Untuk kasus penggunaan lanjutan, lapisan ini juga melakukan beberapa tugas pra-pemrosesan seperti memangkas, memutar, atau mengonversi ke hitam putih. Tugas ini dapat menggunakan CPU secara intensif dan menyebabkan aplikasi tidak responsif karena pemindaian kode batang adalah operasi yang berjalan lama. Dengan bantuan OffscreenCanvas API, kita dapat memindahkan tugas yang intensif CPU ke pekerja web. Pada perangkat yang mendukung akselerasi grafis hardware, WebGL API dan WebGL2RenderingContext-nya dapat mengoptimalkan peningkatan pada tugas prapemrosesan yang intensif CPU.

Lapisan decoder

Lapisan terakhir adalah lapisan dekoder yang bertanggung jawab untuk mendekode kode batang dari frame yang diambil oleh lapisan pemrosesan. Berkat Shape Detection API (yang belum tersedia di semua browser), browser itu sendiri mendekode kode batang dari ImageBitmapSource, yang dapat berupa elemen img, elemen image SVG, elemen video, elemen canvas, objek Blob, objek ImageData, atau objek ImageBitmap.

Diagram yang menampilkan tiga lapisan thread utama: streaming video, lapisan pemrosesan, dan Shape Detection API.

/**
 * Barcode Decoder with Shape Detection API
 * https://web.dev/shape-detection/
 */
async function decodeBarcode(canvas) {
  const formats = [
    'aztec',
    'code_128',
    'code_39',
    'code_93',
    'codabar',
    'data_matrix',
    'ean_13',
    'ean_8',
    'itf',
    'pdf417',
    'qr_code',
    'upc_a',
    'upc_e',
  ];
  const barcodeDetector = new window.BarcodeDetector({
    formats,
  });
  try {
    const barcodes = await barcodeDetector.detect(canvas);
    console.log(barcodes);
    return barcodes.length > 0 ? barcodes[0]['rawValue'] : undefined;
  } catch (e) {
    throw e;
  }
}

Untuk perangkat yang belum mendukung Shape Detection API, kita memerlukan solusi penggantian untuk mendekode kode batang. Shape Detection API mengekspos metode getSupportedFormats() yang membantu beralih antara Shape Detection API dan solusi penggantian.

// Feature detection.
if (!('BarceodeDetector' in window)) {
  return;
}
// Check supported barcode formats.
BarcodeDetector.getSupportedFormats()
.then((supportedFormats) => {
  supportedFormats.forEach((format) => console.log(format));
});

Diagram alur yang menunjukkan cara Shape Detection API atau solusi penggantian digunakan, bergantung pada dukungan Barcode Detector dan format kode batang yang didukung.

Solusi penggantian

Beberapa library pemindaian open source dan perusahaan tersedia yang dapat diintegrasikan dengan mudah dengan aplikasi web apa pun untuk menerapkan pemindaian. Berikut adalah beberapa library yang direkomendasikan MishiPay.

Nama Library Jenis Solusi Wasm Format Kode Batang
QuaggaJs Open Source Tidak 1D
ZxingJs Open Source Tidak 1D & 2D (Terbatas)
CodeCorp Enterprise Ya 1D & 2D
Scandit Enterprise Ya 1D &2D
Perbandingan library pemindaian kode batang open source dan komersial

Semua library di atas adalah SDK lengkap yang menyusun semua lapisan yang dibahas di atas. API ini juga mengekspos antarmuka untuk mendukung berbagai operasi pemindaian. Bergantung pada format kode batang dan kecepatan deteksi yang diperlukan untuk kasus bisnis, keputusan dapat berupa solusi Wasm dan non-Wasm. Meskipun overhead memerlukan resource tambahan (Wasm) untuk mendekode kode batang, solusi Wasm mengungguli solusi non-Wasm dalam hal akurasi.

Scandit adalah pilihan utama kami. Library ini mendukung semua format kode batang yang diperlukan untuk kasus penggunaan bisnis kami; library ini mengalahkan semua library open source yang tersedia dalam kecepatan pemindaian.

Masa depan pemindaian

Setelah Shape Detection API didukung sepenuhnya oleh semua browser utama, kita berpotensi memiliki elemen HTML baru <scanner> yang memiliki kemampuan yang diperlukan untuk pemindai kode batang. Tim engineering di MishiPay yakin bahwa ada kasus penggunaan yang solid untuk fungsi pemindaian kode batang menjadi elemen HTML baru karena semakin banyak library open source dan berlisensi yang memungkinkan pengalaman seperti Scan & Go dan banyak lagi.

Kesimpulan

Kejenuhan aplikasi adalah masalah yang dihadapi developer saat produk mereka memasuki pasar. Pengguna sering kali ingin memahami nilai yang diberikan aplikasi kepada mereka sebelum mendownloadnya. Di toko, tempat MishiPay menghemat waktu pembeli dan meningkatkan pengalaman mereka, menunggu download sebelum mereka dapat menggunakan aplikasi adalah hal yang tidak masuk akal. Di sinilah PWA kami dapat membantu. Dengan menghilangkan hambatan untuk masuk, kami telah meningkatkan transaksi sebanyak 10 kali lipat dan memungkinkan pengguna menghemat waktu menunggu dalam antrean selama 2,5 tahun.

Ucapan terima kasih

Artikel ini ditinjau oleh Joe Medley.