Ele vincula o JS ao Wasm.
No meu último artigo Wasm, falei sobre como compilar uma biblioteca C para o Wasm para que você possa usá-la na Web. Uma coisa que se destacou para mim (e para muitos leitores) foi a maneira grosseira e ligeiramente constrangedora você precisa declarar manualmente quais funções do módulo Wasm estão usando. Para refrescar a mente, este é o snippet de código do qual estou falando:
const api = {
version: Module.cwrap('version', 'number', []),
create_buffer: Module.cwrap('create_buffer', 'number', ['number', 'number']),
destroy_buffer: Module.cwrap('destroy_buffer', '', ['number']),
};
Aqui declaramos os nomes das funções marcadas com
EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
, quais são os tipos de retorno e os tipos
são. Em seguida, podemos usar os métodos no objeto api
para invocar
essas funções. No entanto, usar o Wasm dessa forma não oferece suporte a strings e
exige a movimentação manual de blocos de memória, o que torna
as APIs são muito cansativas de usar. Não existe uma maneira melhor? Por que sim. Caso contrário?
qual é o assunto deste artigo?
Mangling de nome C++
Embora a experiência do desenvolvedor seja motivo suficiente para criar uma ferramenta que ajude
com essas vinculações, há um motivo mais importante: ao compilar C
ou C++, cada arquivo é compilado separadamente. Em seguida, um vinculador cuida
reunindo todos os chamados arquivos de objeto e transformando-os em um Wasm
. Com C, os nomes das funções ainda ficam disponíveis no arquivo de objeto
que serão usadas pelo vinculador. Tudo que você precisa para chamar uma função C é o nome,
que estamos fornecendo como uma string para cwrap()
.
Por outro lado, o C++ oferece suporte à sobrecarga de funções, o que significa que é possível implementar
a mesma função várias vezes, desde que a assinatura seja diferente (por exemplo,
parâmetros com tipos diferentes). No nível do compilador, um nome bom como add
seria corrompido em algo que codificasse a assinatura na função
nome do vinculador. Como resultado, não poderíamos pesquisar nossa função
por seu nome.
Digite "embind"
embind (em inglês) faz parte do conjunto de ferramentas Emscripten e fornece várias macros C++ que permitem anotar códigos C++. É possível declarar quais funções, tipos enumerados classes ou tipos de valor que você planeja usar do JavaScript. Vamos começar com algumas funções simples:
#include <emscripten/bind.h>
using namespace emscripten;
double add(double a, double b) {
return a + b;
}
std::string exclaim(std::string message) {
return message + "!";
}
EMSCRIPTEN_BINDINGS(my_module) {
function("add", &add);
function("exclaim", &exclaim);
}
Em comparação com meu artigo anterior, não estamos mais incluindo emscripten.h
, pois
não precisamos mais anotar nossas funções com EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
.
Em vez disso, temos uma seção EMSCRIPTEN_BINDINGS
em que listamos os nomes em
e queremos expor nossas funções ao JavaScript.
Para compilar esse arquivo, podemos usar a mesma configuração (ou, se você quiser, a mesma
do Docker) como na etapa anterior
artigo. Para usar embind,
adicionamos a sinalização --bind
:
$ emcc --bind -O3 add.cpp
Agora só falta criar um arquivo HTML que carregue nossos arquivos criou o módulo Wasm:
<script src="/a.out.js"></script>
<script>
Module.onRuntimeInitialized = _ => {
console.log(Module.add(1, 2.3));
console.log(Module.exclaim("hello world"));
};
</script>
Como você pode ver, não estamos mais usando cwrap()
. Isso funciona perfeitamente
da caixa. Mas, o mais importante, não precisamos nos preocupar em copiar manualmente
pedaços de memória para fazer as strings funcionarem! embind oferece isso, sem custo financeiro, junto
com verificações de tipo:
Isso é ótimo, pois podemos detectar alguns erros mais cedo em vez de lidar com erros do Wasm que às vezes são bastante complicados.
Objetos
Muitos construtores e funções JavaScript usam objetos de opções. É uma boa em JavaScript, mas extremamente tedioso de perceber no Wasm manualmente. vincular também pode ajudar aqui.
Por exemplo, criei esta função C++ incrivelmente útil que processa meus strings e quero usá-lo urgentemente na Web. Eu fiz isso da seguinte forma:
#include <emscripten/bind.h>
#include <algorithm>
using namespace emscripten;
struct ProcessMessageOpts {
bool reverse;
bool exclaim;
int repeat;
};
std::string processMessage(std::string message, ProcessMessageOpts opts) {
std::string copy = std::string(message);
if(opts.reverse) {
std::reverse(copy.begin(), copy.end());
}
if(opts.exclaim) {
copy += "!";
}
std::string acc = std::string("");
for(int i = 0; i < opts.repeat; i++) {
acc += copy;
}
return acc;
}
EMSCRIPTEN_BINDINGS(my_module) {
value_object<ProcessMessageOpts>("ProcessMessageOpts")
.field("reverse", &ProcessMessageOpts::reverse)
.field("exclaim", &ProcessMessageOpts::exclaim)
.field("repeat", &ProcessMessageOpts::repeat);
function("processMessage", &processMessage);
}
Estou definindo um struct para as opções da minha função processMessage()
. Na
bloco EMSCRIPTEN_BINDINGS
, posso usar value_object
para fazer o JavaScript ver
esse valor C++ como um objeto. Também posso usar value_array
se preferir
use esse valor em C++ como uma matriz. Também vinculo a função processMessage()
.
o restante é uma mágica integrada. Agora, posso chamar a função processMessage()
do
JavaScript sem código boilerplate:
console.log(Module.processMessage(
"hello world",
{
reverse: false,
exclaim: true,
repeat: 3
}
)); // Prints "hello world!hello world!hello world!"
Classes
Para garantir a completude, também preciso mostrar como o Embind permite expor classes inteiras, o que traz muita sinergia com as classes ES6. Você provavelmente pode começar a ver um padrão agora:
#include <emscripten/bind.h>
#include <algorithm>
using namespace emscripten;
class Counter {
public:
int counter;
Counter(int init) :
counter(init) {
}
void increase() {
counter++;
}
int squareCounter() {
return counter * counter;
}
};
EMSCRIPTEN_BINDINGS(my_module) {
class_<Counter>("Counter")
.constructor<int>()
.function("increase", &Counter::increase)
.function("squareCounter", &Counter::squareCounter)
.property("counter", &Counter::counter);
}
No lado do JavaScript, isso parece uma classe nativa:
<script src="/a.out.js"></script>
<script>
Module.onRuntimeInitialized = _ => {
const c = new Module.Counter(22);
console.log(c.counter); // prints 22
c.increase();
console.log(c.counter); // prints 23
console.log(c.squareCounter()); // prints 529
};
</script>
E C?
embind foi escrito para C++ e só pode ser usado em arquivos C++, mas isso não
ou seja, não é possível criar links para arquivos C. Para combinar C e C++, você só precisa
separe seus arquivos de entrada em dois grupos: um para arquivos C e outro para arquivos C++ e
aumente as sinalizações da CLI para emcc
da seguinte maneira:
$ emcc --bind -O3 --std=c++11 a_c_file.c another_c_file.c -x c++ your_cpp_file.cpp
Conclusão
O embind oferece ótimas melhorias na experiência do desenvolvedor ao trabalhar com Wasm e C/C++. Este artigo não abrange todas as opções de associação de ofertas. Se você tiver interesse, recomendo continuar com a configuração Documentação. Lembre-se de que usar embind pode tornar seu módulo Wasm e seu Agrupa código JavaScript com um tamanho de até 11 KB quando é compactado com gzip, principalmente em projetos pequenos módulos. Se você tiver apenas uma superfície de Wasm muito pequena, o embind poderá custar mais do que vale a pena em um ambiente de produção. No entanto, você deve definitivamente dar tente.