构建 3D 游戏菜单组件

关于如何构建响应式、自适应且易于访问的 3D 游戏菜单的基础知识。

在这篇博文中,我想分享一下如何构建 3D 游戏菜单组件。试用 演示

<ph type="x-smartling-placeholder">
</ph>
演示

如果你更喜欢视频,可以参阅此博文的 YouTube 版本:

概览

视频游戏经常会为用户提供创意十足的与众不同的菜单,例如动画 和 3D 空间在新的 AR/VR 游戏中,菜单很受欢迎 漂浮在太空中的今天,我们将重现此特效的基本功能 增添了自适应配色方案,并为用户提供了可调节的装饰 并且更喜欢减少动作

HTML

游戏菜单是一个按钮列表。要在 HTML 中表示此内容,最好的方法是 如下:

<ul class="threeD-button-set">
  <li><button>New Game</button></li>
  <li><button>Continue</button></li>
  <li><button>Online</button></li>
  <li><button>Settings</button></li>
  <li><button>Quit</button></li>
</ul>

一系列按钮将能很好地向屏幕阅读器技术和 无需 JavaScript 或 CSS 即可正常运行

一
看起来非常通用的项目符号列表,其中包含常规按钮作为项目。

CSS

设置按钮列表的样式可细分为以下几个高级步骤:

  1. 设置自定义属性。
  2. Flexbox 布局。
  3. 包含装饰性伪元素的自定义按钮。
  4. 将元素放入 3D 空间。

自定义属性概览

自定义属性通过提供有意义的值来消除值的歧义 名称转换为随机值,避免重复代码和共享 值。

下面是保存为 CSS 变量(也称为自定义变量)的媒体查询 媒体。这些是全球性的 将在各种选择器中使用,以确保代码简洁易读。通过 游戏菜单组件使用动画 偏好设置, 系统颜色 架构颜色范围 功能

@custom-media --motionOK (prefers-reduced-motion: no-preference);
@custom-media --dark (prefers-color-scheme: dark);
@custom-media --HDcolor (dynamic-range: high);

以下自定义属性用于管理配色方案和按住鼠标 用于使游戏菜单具有互动性以便悬停其状态的位置值。命名自定义 属性有助于提高代码的易读性,因为它揭示了值或 值结果的易记名称。

.threeD-button-set {
  --y:;
  --x:;
  --distance: 1px;
  --theme: hsl(180 100% 50%);
  --theme-bg: hsl(180 100% 50% / 25%);
  --theme-bg-hover: hsl(180 100% 50% / 40%);
  --theme-text: white;
  --theme-shadow: hsl(180 100% 10% / 25%);

  --_max-rotateY: 10deg;
  --_max-rotateX: 15deg;
  --_btn-bg: var(--theme-bg);
  --_btn-bg-hover: var(--theme-bg-hover);
  --_btn-text: var(--theme-text);
  --_btn-text-shadow: var(--theme-shadow);
  --_bounce-ease: cubic-bezier(.5, 1.75, .75, 1.25);

  @media (--dark) {
    --theme: hsl(255 53% 50%);
    --theme-bg: hsl(255 53% 71% / 25%);
    --theme-bg-hover: hsl(255 53% 50% / 40%);
    --theme-shadow: hsl(255 53% 10% / 25%);
  }

  @media (--HDcolor) {
    @supports (color: color(display-p3 0 0 0)) {
      --theme: color(display-p3 .4 0 .9);
    }
  }
}

浅色和深色主题背景圆锥形背景

浅色主题具有鲜艳的 cyandeeppink 圆锥形 梯度 而深色主题则具有暗淡细微的圆锥形渐变。想要详细了解 也可以使用圆锥渐变,请参阅 conic.style

html {
  background: conic-gradient(at -10% 50%, deeppink, cyan);

  @media (--dark) {
    background: conic-gradient(at -10% 50%, #212529, 50%, #495057, #212529);
  }
}
演示背景在浅色和深色偏好设置之间切换的情况。

启用 3D 透视

要让元素存在于网页的 3D 空间中,必须具有 观点 需要初始化。我选择从不同角度来看待body元素 然后使用视口单元创建了我喜欢的样式

body {
  perspective: 40vw;
}

这是视角可以产生的影响类型。

设置 <ul> 按钮列表的样式

此元素负责整个按钮列表宏布局以及 这是一种交互式 3D 浮动卡片以下是实现这一目标的方法。

按钮组布局

Flexbox 可以管理容器布局。更改 flex 的默认方向 使用 flex-direction 从行到列,并确保每一项的大小都是 方法是将 align-itemsstretch 更改为 start

.threeD-button-set {
  /* remove <ul> margins */
  margin: 0;

  /* vertical rag-right layout */
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: flex-start;
  gap: 2.5vh;
}

接下来,将容器设置为 3D 空间上下文,并设置 CSS clamp() 函数,确保卡片在旋转后不会超出可辨认的旋转角度。通知 该取值范围的中间值是自定义属性,即 --x--y 值将通过鼠标通过 JavaScript 设置 互动。

.threeD-button-set {
  

  /* create 3D space context */
  transform-style: preserve-3d;

  /* clamped menu rotation to not be too extreme */
  transform:
    rotateY(
      clamp(
        calc(var(--_max-rotateY) * -1),
        var(--y),
        var(--_max-rotateY)
      )
    )
    rotateX(
      clamp(
        calc(var(--_max-rotateX) * -1),
        var(--x),
        var(--_max-rotateX)
      )
    )
  ;
}

其次,如果访问用户没有问题,则向浏览器添加一条提示, 此项目的转换将不断变化, will-change。 此外,您还可以通过在转换上设置 transition 来启用插值。这个 当鼠标与卡片互动时,就会发生平滑过渡 过渡到旋转变化。该动画是一个不断运行的动画 以及卡片中的 3D 空间 没有与组件互动

@media (--motionOK) {
  .threeD-button-set {
    /* browser hint so it can be prepared and optimized */
    will-change: transform;

    /* transition transform style changes and run an infinite animation */
    transition: transform .1s ease;
    animation: rotate-y 5s ease-in-out infinite;
  }
}

rotate-y 动画仅将中间关键帧设置为 50%,因为 浏览器会将 0%100% 默认设为元素的默认样式。这个 是交替动画的简写形式,开始和结束时间相同 排名。这是清晰地呈现无限的交替动画的好方法。

@keyframes rotate-y {
  50% {
    transform: rotateY(15deg) rotateX(-6deg);
  }
}

设置 <li> 元素的样式

每个列表项 (<li>) 都包含按钮及其边框元素。通过 display 样式已更改,因此该项不显示 ::markerposition 样式 设置为 relative,以便后续的按钮伪元素可以放置 按钮消耗的全部区域内。

.threeD-button-set > li {
  /* change display type from list-item */
  display: inline-flex;

  /* create context for button pseudos */
  position: relative;

  /* create 3D space context */
  transform-style: preserve-3d;
}

在 3D 空间中旋转的列表的屏幕截图以显示透视图;以及
每个列表项都不再有项目符号

设置 <button> 元素的样式

设置按钮样式可能会很困难,有许多状态和互动类型 由于存在平衡机制,这些按钮很快就会变得复杂 伪元素、动画和交互。

初始<button>样式

以下是可支持其他状态的基础样式。

.threeD-button-set button {
  /* strip out default button styles */
  appearance: none;
  outline: none;
  border: none;

  /* bring in brand styles via props */
  background-color: var(--_btn-bg);
  color: var(--_btn-text);
  text-shadow: 0 1px 1px var(--_btn-text-shadow);

  /* large text rounded corner and padded*/
  font-size: 5vmin;
  font-family: Audiowide;
  padding-block: .75ch;
  padding-inline: 2ch;
  border-radius: 5px 20px;
}

3D 透视按钮列表的屏幕截图,这次带有样式化按钮
按钮。

按钮伪元素

按钮的边框不是传统的边框,而是绝对位置 伪元素。

Chrome Devtools 的 Elements 面板的屏幕截图,其中包含一个显示
::before 和 ::after 元素

这些元素对于展示过去 3D 视角 。其中一个伪元素将被推离按钮, 其中一个广告会更靠近用户这一效果在 顶部和底部按钮。

.threeD-button button {
  

  &::after,
  &::before {
    /* create empty element */
    content: '';
    opacity: .8;

    /* cover the parent (button) */
    position: absolute;
    inset: 0;

    /* style the element for border accents */
    border: 1px solid var(--theme);
    border-radius: 5px 20px;
  }

  /* exceptions for one of the pseudo elements */
  /* this will be pushed back (3x) and have a thicker border */
  &::before {
    border-width: 3px;

    /* in dark mode, it glows! */
    @media (--dark) {
      box-shadow:
        0 0 25px var(--theme),
        inset 0 0 25px var(--theme);
    }
  }
}

3D 转换样式

transform-style 下,设置为 preserve-3d,以便子项可以间距 z 轴上。transform 设置为 --distance。 自定义属性,该属性的值在悬停和 关注

.threeD-button-set button {
  

  transform: translateZ(var(--distance));
  transform-style: preserve-3d;

  &::after {
    /* pull forward in Z space with a 3x multiplier */
    transform: translateZ(calc(var(--distance) / 3));
  }

  &::before {
    /* push back in Z space with a 3x multiplier */
    transform: translateZ(calc(var(--distance) / 3 * -1));
  }
}

条件动画样式

如果用户没有动作,该按钮会提示浏览器 transform 属性应已准备好进行更改,并为 transformbackground-color 属性。请注意 我觉得这首歌巧妙地产生了一种微妙的交错效果

.threeD-button-set button {
  

  @media (--motionOK) {
    will-change: transform;
    transition:
      transform .2s ease,
      background-color .5s ease
    ;

    &::before,
    &::after {
      transition: transform .1s ease-out;
    }

    &::after    { transition-duration: .5s }
    &::before { transition-duration: .3s }
  }
}

悬停和聚焦互动样式

互动动画的目标是分散各层构成 一个平面按钮可通过设置 --distance 变量来实现这一点, 初始设置为 1px。以下代码示例中显示的选择器会检查 查看设备是否悬停或聚焦于该按钮上应显示 焦点指示符,且未激活。如果是这样,它会应用 CSS 以下:

  • 应用悬停背景颜色。
  • 增加距离 。
  • 添加弹跳缓和效果。
  • 错开伪元素转换。
.threeD-button-set button {
  

  &:is(:hover, :focus-visible):not(:active) {
    /* subtle distance plus bg color change on hover/focus */
    --distance: 15px;
    background-color: var(--_btn-bg-hover);

    /* if motion is OK, setup transitions and increase distance */
    @media (--motionOK) {
      --distance: 3vmax;

      transition-timing-function: var(--_bounce-ease);
      transition-duration: .4s;

      &::after  { transition-duration: .5s }
      &::before { transition-duration: .3s }
    }
  }
}

对于 reduced 动作偏好设置,3D 视角仍然非常简洁。 顶部和底部的元素以一种巧妙的方式展现效果。

使用 JavaScript 进行小幅改进

可通过键盘、屏幕阅读器、游戏手柄、触控和 但我们可以添加一些简单的 JavaScript 代码, 场景。

支持箭头键

使用 Tab 键可以很方便地在菜单中导航, 或操纵杆来将焦点移到游戏手柄上。通过 通常用于 GUI 的 roving-ux 库 挑战界面将为我们处理箭头键。下面的代码告诉 库将焦点限制在 .threeD-button-set 内,并将焦点转发到 。

import {rovingIndex} from 'roving-ux'

rovingIndex({
  element: document.querySelector('.threeD-button-set'),
  target: 'button',
})

鼠标视差互动

跟踪鼠标并使菜单倾斜,旨在模拟 AR 和 VR 视频游戏界面中,可以使用虚拟指针来代替鼠标。 当元素超感知指针时,这可能会很有趣。

由于这是一个很小的额外功能,因此我们将互动操作置于以下查询之后: 用户的动作偏好设置。此外,在设置过程中,请存储按钮列表 使用 querySelector 将组件放入内存中,并将元素的边界缓存到 menuRect。使用这些边界来确定应用于卡片的旋转偏移量 根据鼠标位置调整图片。

const menu = document.querySelector('.threeD-button-set')
const menuRect = menu.getBoundingClientRect()

const { matches:motionOK } = window.matchMedia(
  '(prefers-reduced-motion: no-preference)'
)

接下来,我们需要一个函数,它接受鼠标 xy 位置并返回 我们可用来旋转卡片的值以下函数使用鼠标 以确定它位于盒子的哪一边以及大小。通过 函数返回 delta。

const getAngles = (clientX, clientY) => {
  const { x, y, width, height } = menuRect

  const dx = clientX - (x + 0.5 * width)
  const dy = clientY - (y + 0.5 * height)

  return {dx,dy}
}

最后,观察鼠标移动,将位置传递给 getAngles() 函数 并将增量值用作自定义属性样式。我除以 20 就是 并减少抖动,可能有更好的方法。如果您 请注意,我们从一开始就将 --x--y 属性放在了 clamp() 函数,这样可防止鼠标位置过度旋转 卡在难以辨认的位置。

if (motionOK) {
  window.addEventListener('mousemove', ({target, clientX, clientY}) => {
    const {dx,dy} = getAngles(clientX, clientY)

    menu.attributeStyleMap.set('--x', `${dy / 20}deg`)
    menu.attributeStyleMap.set('--y', `${dx / 20}deg`)
  })
}

翻译和路线

在其他编写模式下测试游戏菜单时,有一个问题, 语言。

对于用户中的 writing-mode<button> 元素具有 !important 样式 代理样式表。这意味着需要更改游戏菜单 HTML 以适应 期望的设计将按钮列表更改为链接列表可启用逻辑 属性来更改菜单方向,因为 <a> 元素没有浏览器 提供了 !important 样式。

总结

现在您已经知道我是怎么做的了,您怎么办 ‽ 🙂? 您能添加加速度计吗 与菜单进行的互动,是否平铺手机会旋转菜单?我们可以改进吗 无动作体验?

让我们一起采用多样化的方法,学习所有在 Web 上构建应用的方法。 创建演示,在 Twitter 微博上添加链接,然后我会添加 到下面的社区混剪部分!

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