Veröffentlicht: 18. November 2018
Websites, Web-Apps, Tools, Browser und andere Webtechnologien sind barrierefrei, wenn sie so konzipiert und entwickelt sind, dass sie von Menschen mit Behinderungen genutzt werden können. Dazu gehören alle Behinderungen, die sich auf den Zugriff auf das Web auswirken, einschließlich auditiver, kognitiver, neurologischer, körperlicher, sprachbezogener und visueller Behinderungen.
Von der Barrierefreiheit im Web profitieren auch Menschen ohne Behinderung. Die primäre Zielgruppe für die Barrierefreiheit Ihrer Webtechnologie sollten jedoch immer Menschen mit Behinderungen sein.
Entwickler gehen möglicherweise davon aus, dass alle Nutzer eine Tastatur, Maus oder einen Touchscreen sehen und verwenden können, um mit Ihrer Seite zu interagieren. Das kann dazu führen, dass die Funktion für einige Nutzer gut funktioniert, für andere jedoch Probleme verursacht, die von einer kleinen Unannehmlichkeit bis hin zu einer vollständigen Blockierung der Nutzung reichen.
Die vielfältigen Anforderungen Ihrer Nutzer verstehen
Wenn Sie mehr über Barrierefreiheit erfahren, können Sie die Vielfalt der Webnutzer auf der ganzen Welt und ihre unterschiedlichen Anforderungen an die Barrierefreiheit besser verstehen. Weitere Informationen finden Sie in diesem informativen Video von Victor Tsaran, Technical Program Manager bei Google.
Im Allgemeinen lassen sich Probleme mit der Barrierefreiheit in vier allgemeine Kategorien unterteilen:
- Vision
- Motorik und Feinmotorik
- Auditive
- Kognitiv
Bei der Planung der Barrierefreiheit geht es darum, an Nutzer zu denken, die in einer oder mehreren dieser Kategorien eine Beeinträchtigung oder Behinderung haben. Denken Sie daran, dass diese Erfahrung nicht physisch oder vorübergehend sein kann, z. B. wenn Sie versuchen, an einem hellen, sonnigen Tag draußen einen Bildschirm zu lesen oder ein Gerät einhändig zu bedienen, während Sie eine Tasse Kaffee tragen.
Wenn Sie diese Situationen im Voraus planen, erhalten Sie ein robusteres System, das unabhängig von den Fähigkeiten oder dem Kontext für mehr Nutzer funktioniert.
Vision
Sehbehinderungen reichen von eingeschränktem oder vermindertem Sehvermögen bis hin zur völligen Blindheit. Nutzer mit eingeschränktem Sehvermögen können eine Kombination aus Bildschirmlupe, Designs mit hohem Kontrast und Sprachausgabe verwenden, um auf Inhalte zuzugreifen. Einige Nutzer benötigen möglicherweise einen Screenreader oder eine Braillezeile, um auf einer Seite zu navigieren, Aktionen auszuführen und Beschreibungen von Inhalten und Steuerelementen zu lesen.
Motorik und Feinmotorik
Motorische und feinmotorische Beeinträchtigungen können die Fähigkeit eines Nutzers beeinträchtigen, eine Maus, einen Touchscreen oder ein anderes Zeigegerät zu verwenden. Einige Nutzer nutzen möglicherweise alternative Eingabegeräte, um auf Inhalte zuzugreifen. Dazu gehören z. B. Tastaturen, Head- oder Eye-Tracking-Software, Schalter, Geräte mit Schluck- und Beißsteuerung oder Sprachzugriff.
Auditive
Hörbehinderungen reichen von Schwierigkeiten beim Hören bestimmter Frequenzen über Probleme bei der Sprachverarbeitung bis hin zur völligen Unfähigkeit, Geräusche zu hören. Hörgeschädigte Nutzer benötigen möglicherweise Untertitel oder Transkripte als Alternative zu Audioinhalten auf einer Benutzeroberfläche.
Kognitiv
Kognitive Beeinträchtigungen sind eine breite Kategorie, die Themen wie ADHS, Legasthenie und Autismus umfasst, um nur einige zu nennen. Die Anpassungen für diese Nutzer sind sehr unterschiedlich, aber im Allgemeinen möchten Nutzer Ablenkungen, blinkende Elemente, aufwendige Animationen und alles, was den Kontext des Nutzers auf der Seite auf unerwartete Weise verändert, minimieren.
Nutzer können auch benutzerdefinierte Farben und Stile verwenden, um die Lesbarkeit zu verbessern oder Kopfschmerzen zu vermeiden.